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E-Sports

Geral

As apostas serão liquidadas com base nos resultados oficiais da partida/torneio/corrida (após qualquer extensão do tempo normal, quando necessário, a menos que especificado de outra forma), conforme declarado pelo organizador oficial, administrador ou órgão regulador no seu site. Todas as decisões dos oficiais de E-Sports relevantes serão válidas.

Um mapa é considerado como sido iniciado assim que o cronômetro do jogo começar, ou quando qualquer time ou jogador toma uma ação de jogo relacionada a esse mapa, incluindo escolhas, proibições e compras de armas.

Se um evento envolver os mesmos dois jogadores ou equipes jogando vários jogos ou mapas, e um ou mais jogos ou mapas não forem jogados porque o resultado do evento já foi determinado, as apostas nesses jogos ou mapas serão anuladas.

Se o número programado de rodadas ou mapas for alterado, ou se os mercados forem erroneamente oferecidos com base em um número diferente de rodadas ou mapas do número realmente programado, as apostas serão anuladas, exceto aquelas nos Resultados da Partida (desde que um resultado oficial seja declarado) e nos mercados do Primeiro Mapa.

As partidas podem ser disputadas como melhor de 1, 2, 3 ou 5 mapas, dependendo do E-Sport e torneio. O vencedor da partida (Resultados da Partida) é baseado em quem vence mais mapas. Um empate ocorrerá se cada equipe ganhar um número igual de mapas.

Se o nome de uma equipe mudar (normalmente, mas não limitado a, mudanças de patrocínio), mas a lista ou membros da equipe permanecerem os mesmos, todas as apostas serão válidas.

As datas e horários de início são mostrados apenas para fins informativos.

Abandonos, Cancelamentos e Adiamentos

Se um evento for cancelado, adiado, abandonado ou interrompido e não concluído dentro de 24 horas após o horário inicial original, as apostas nesse evento serão anuladas, exceto aquelas que foram determinadas incondicionalmente. No entanto, as apostas em jogos ou mapas que forem concluídos dentro de 24 horas serão liquidadas normalmente, mesmo que outros jogos ou mapas que deveriam fazer parte da mesma partida sejam cancelados ou adiados.

Podemos, a nosso critério absoluto, anular quaisquer apostas feitas após o início do horário oficial (conforme publicado no site oficial relevante) ou o horário real de início, se iniciado cedo. Esta regra não se aplica às apostas ao vivo.

Sem participantes, Retiradas e Desqualificações

Se qualquer mapa não for jogado ou concedido a um jogador ou equipe por walkover, retirada, desqualificação ou padrão sem que o jogo tenha sido concluído, as apostas nesse mapa e na partida como um todo serão anuladas. As apostas relacionadas apenas a mapas ou partidas que forem concluídas serão válidas.

Se houver um jogador substituto ou 'stand-in' para qualquer equipe em uma corrida, torneio ou partida, todas as apostas serão válidas.

Se um jogador de um E-Sport individual (ou seja, não de um evento em equipes) se retirar antes do início de sua primeira corrida ou partida, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.

Erros

Fazemos todos os esforços para garantir que nenhum erro seja feito na listagem dos nomes dos jogadores e equipes do E-Sport. Todas as apostas serão válidas quando for razoavelmente possível que o nome do jogador/equipe escrito incorretamente se refira ao jogador/equipe correto.

Conectividade

Se uma corrida, partida ou mapa for oficialmente determinado como um empate devido a um problema técnico ou de conectividade (ou motivo semelhante), todos os mercados não decididos serão anulados.

Se uma corrida, partida ou mapa sofrer interrupção e reinício com a aprovação do administrador ou funcionário relevante devido a problemas técnicos ou de conexão que não estejam relacionados ao jogador, todos os mercados não decididos serão anulados.

Desistências

Se uma equipe desistir, as apostas serão liquidadas da seguinte forma:

  • Para apostas envolvendo o vencedor do mapa, a equipe vencedora é a equipe que não desistiu.
  • As apostas envolvendo dragões, barões, Roshans, quarteis e kills serão liquidadas com base na situação no momento em que a desistência acontece.
  • As apostas envolvendo torres e inibidores serão liquidadas como se a equipe vencedora tivesse destruído o número mínimo de torres e/ou inibidores adicionais teoricamente necessários para ganhar o jogo normalmente a partir da posição em que a desistência ocorreu.

Resultado da Partida

Se um empate ocorrer, onde não oferecemos uma seleção ‘empate’, as apostas afetadas serão anuladas. Regras de Dead Heat não se aplicam.

Mercados Handicap

Um handicap no E-Sports pode ser mapas ou quaisquer outras medidas de contagem relacionadas à partida. Os mercados de handicap para as partidas de Counter Strike se referem ao handicap das rodadas jogadas.

Apostas na Partida do Torneio

Em uma partida envolvendo apenas duas equipes/jogadores, ambas as equipes/jogadores devem participar do torneio para que as apostas sejam válidas. Se ambos os times/jogadores avançarem para a mesma rodada do torneio, todas as apostas serão válidas.

Mercados First Kill/Blood

As apostas serão liquidadas com base na equipe que conseguir a primeira kill no mapa relevante.

Mercados do Primeiro Dragão/Barão

As apostas serão liquidadas com base em qual equipe mata o primeiro dragão/barão no mapa relevante. Se nenhum dragão/barão for morto, as apostas serão anuladas.

Mais Kills 2-way

As apostas serão liquidadas com base em qual equipe registra mais kills no mapa relevante. Se as equipes estiverem empatadas no mesmo número de kills, as apostas serão anuladas.

League of Legends

Todas as torres destruídas contarão como tendo sido destruídas pela equipe adversária, mesmo que o último golpe tenha sido de um minion.

As apostas no Primeiro Inibidor serão liquidadas com base em qual equipe destrói o primeiro Inibidor no mapa relevante.

Todos os inibidores destruídos contarão como tendo sido destruídos pela equipe adversária, mesmo que o último golpe tenha sido de um minion. Para apostas envolvendo o número de inibidores destruídos, cada um dos seis inibidores contará apenas uma vez, mesmo que seja destruído, ressuscitado e destruído novamente. Para apostas envolvendo o próximo inibidor destruído, cada destruição de um inibidor contará separadamente, mesmo que tenha ressuscitado e esteja sendo destruído por uma segunda vez ou de forma subsequente.

Para apostas envolvendo a próxima equipe a realizar um objetivo em particular ou a equipe a realizar a maior parte de um objetivo em particular, onde uma opção 'nenhum' ou 'empate' é oferecida e é o resultado ganhador, as apostas em qualquer equipe serão perdedoras. Quando nenhuma seleção for oferecida e nenhuma equipe for vencedora, todas as apostas no mercado serão anuladas.

DOTA2

Todas as torres destruídas contarão como tendo sido destruídas pela equipe adversária, mesmo que o último golpe tenha sido de um minion.

Todos os quarteis destruídos contarão como tendo sido destruídos pela equipe adversária, mesmo que o último golpe tenha sido de um minion. Os quarteis de guerreiros e magos em cada par contam como quarteis separados para que cada time tenha um total de seis quarteis.

Para apostas no First Blood, a transmissão ou pontuação oficial da API deve registrar a Kill como 'First Blood'. Se, por exemplo, uma kill for negada por um companheiro de equipe, ela pode não ser considerada como 'First Blood' (independentemente de ser registrada como uma kill no contador de kill transmitido), caso em que não contará como 'First Blood' para fins de liquidação de aposta.  

A equipe que acertar o último golpe em Roshan, conforme determinado pela transmissão ou pela API de jogo, se disponível, será considerada que matou Roshan, independentemente do jogador que pegar a égide do imortal.

As apostas no mercado Primeira Aegis serão liquidadas com base em qual equipe pega a primeira aegis do respectivo mapa. Se a aegis não for conquistada em um mapa, as apostas serão anuladas.

Counter Strike: GO

A maioria das apostas de mapa é baseada no número programado de rodadas (geralmente melhor de 30), excluindo rodadas extras jogadas em caso de empate. Se, no entanto, um mercado Vencedor do Mapa for oferecido sem uma seleção 'empate', as apostas serão liquidadas a favor do vencedor geral do mapa (incluindo tempo extra se jogado).

FIFA/EA Sports FC

Aposta 3-Way na Partida

As apostas serão liquidadas com base apenas no tempo regulamentar incluindo acréscimos. Tempo extra e pênaltis não contam.

Sem Aposta no Empate

As apostas serão liquidadas com base apenas no tempo regulamentar incluindo acréscimos. Caso ocorra um empate, as apostas serão anuladas.

Chance Dupla

Uma aposta de chance dupla permite que você cubra dois dos três resultados possíveis na partida com uma aposta. O mercado 'equipe da casa e empate' é liquidado como um ganhador se a equipe da casa vencer ou empatar a partida. O mercado 'equipe visitante e empate' é liquidado como um ganhador se a equipe visitante vencer ou empatar a partida. O mercado 'equipe da casa e o time visitante' é liquidado como um ganhador se a equipe da casa ou a equipe visitante vencer a partida.

 

As Regras Gerais de Apostas Esportivas se aplicarão a qualquer categoria de apostas ou mercados não referidos nessas Regras Específicas de Esportes.