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Regras de Torneios

Essas regras se aplicam aos torneios em nossa plataforma.

As Regras de Torneio listadas aqui têm como objetivo complementar os Termos Gerais, não substituí-los. No caso de discrepância entre as Regras do Torneio e os Termos Gerais, os Termos Gerais prevalecerão.

Observação: As regras 1.5, 2.4 e 2.5 são relevantes apenas para os torneios que utilizam blinds e/ou botão do dealer.

1. Geral
1.1

Nós consideraremos, a todo momento, os melhores interesses do jogo e a justiça como a prioridade máxima no processo de tomada de decisões. Circunstâncias incomuns podem, ocasionalmente, ditar que as decisões no interesse da justiça tenham prioridade sobre as regras técnicas.

1.2

Todos os torneios começarão imediatamente no horário programado indicado no Lobby de Torneio. Nós nos reservamos o direito de atrasar ou cancelar um torneio sem aviso prévio.

1.3

Informações importantes sobre cada torneio, incluindo a estrutura de blinds, duração das rodadas, rebuy e informações de intervalo, podem ser encontradas selecionando o torneio no lobby e clicando duas vezes nele (desktop), e clicando no próprio torneio através do lobby (mobile). Nós nos reservamos o direito de alterar os parâmetros de qualquer torneio a qualquer momento sem aviso prévio.

1.4

Os lugares são distribuídos randomicamente. Mudanças de assento não são permitidas.

1.5

O botão será posicionado no Assento 1 para começar a jogar.

1.6

Uma aposta e três aumentos são permitidos em torneios Fixed Limit. Não existe limite para o número de aumentos permitidos nos torneios Pot Limit e No Limit.

1.7

Os prêmios serão concedidos como indicado no Lobby do Torneio, exceto quando um acordo for feito (veja a Regra 8.1) ou o torneio for cancelado (veja nossa política de cancelamento de torneio abaixo). A estrutura de prêmios não é finalizada até que as inscrições tenham fechado e o período de rebuy e/ou add-on tenha terminado.

1.8

Para ser elegível para fazer o rebuy em um torneio com rebuy, você deve ter os fundos disponíveis em sua conta. Os fundos atualmente em jogo em outros jogos, ou mantidos em uma moeda que não corresponda à moeda do torneio, não são considerados disponíveis.

1.9

Registro Tardio: O registro tardio está disponível na maioria dos torneios. A duração do período de registro tardio varia, mas sempre será mostrada no tíquete de torneio no lobby do Assento Rápido, no painel de detalhes da aba Torneios, e no cabeçalho do lobby de Torneios para esse torneio. O tempo de registro tardio é medido no relógio (ao contrário do tempo de jogo do torneio). Por exemplo, se um torneio começa as 09:00 e tem 90 minutos de registro tardio, o registro encerra as 10:30. O registro tardio encerrará mais cedo se jogadores suficientes forem eliminados para começar os pagamentos.

Observe que os jogadores só podem participar de um torneio uma vez, a menos que a reentrada seja permitida, conforme especificado no lobby do torneio. Um jogador usando várias contas para entrar várias vezes em um único torneio não é permitido, e pode resultar em penalidades incluindo um aviso, desqualificação do torneio (com perda parcial ou total dos ganhos), e a exclusão da nossa plataforma.

1.10

Cancelamento de inscrição: A maioria dos torneios permite o cancelamento da inscrição até um tempo especificado no lobby de torneio de cada torneio, que pode variar de evento para evento. Os jogadores que ganharam suas vagas através de um satélite podem cancelar a inscrição se o evento permitir; no entanto, eles receberão dinheiro de torneio (T-Money) ou um tíquete de entrada em troca de sua vaga. O T-Money pode ser usado para fazer o buy-in em nossos outros torneios. Veja mais informações aqui.

Alguns satélites terminarão após o início do torneio alvo, mas durante o registro tardio. Nesses casos, os ganhadores de satélites serão sentados diretamente no evento alvo na conclusão do satélite.

Observação: Os horários de inscrição e cancelamento de inscrição podem variar, e nem todos os torneios permitem cancelamento de inscrição. Confira o lobby de Torneio para os detalhes exatos de inscrição para cada torneio. Nós nos reservamos o direito de alterar os horários de inscrição e cancelamento de inscrição sem aviso prévio.

Os jogadores que se autoexcluírem durante um Torneio de Vários Dias ainda poderão completar quaisquer torneios já em andamento nos quais estejam jogando. Isso também significa que os jogadores que solicitarem ser autoexcluídos de jogar em nossa plataforma após se qualificarem para o Dia 2 de um Torneio de Vários Dias ainda poderão jogar nesse torneio em qualquer dia subsequente desse torneio, mesmo após o início do período de autoexclusão. Os jogadores que escolherem não disputar os dias subsequentes não vão receber compensação.

Os jogadores que solicitarem ser autoexcluídos durante um Torneio de Fases não poderão completar a próxima fase do torneio. Considere se você poderá jogar o torneio em sua totalidade antes de entrar na primeira fase.

2. Eliminações
2.1

O torneio termina quando um jogador acumula todas as fichas em jogo, ou quando todos os jogadores restantes receberão o mesmo prêmio (por exemplo, se o torneio conceder cinco prêmios idênticos, o torneio pode terminar quando restarem cinco jogadores).

2.2

Se dois ou mais jogadores forem eliminados na mesma mão, um jogador com mais fichas no início da mão termina mais alto do que um jogador com menos fichas. Se todos os jogadores começaram a mão com um número idêntico de fichas, todos os jogadores empatam nessa classificação, e quaisquer prêmios devidos a esses jogadores serão distribuídos igualmente entre eles. Durante o jogo mão-a-mão (como descrito na Regra 2.3), dois ou mais jogadores eliminados durante uma única mão 'sincronizada' são tratados como tendo sido eliminados simultaneamente, mesmo que estejam em mesas diferentes. A ordem de colocação final é então baseada na comparação do tamanho dos stacks.

2.3

Em determinadas fases do torneio (por exemplo, onde o prêmio em dinheiro salta significativamente com os próximos poucos jogadores eliminados) e quando há mais de uma mesa restante, o torneio pode ser jogado 'mão a mão'. Isso significa que se uma mesa terminar sua mão antes da(s) outra(s) mesa(s), essa mesa espera que a(s) outra(s) mesa(s) termine(m) antes da próxima mão ser distribuída.

2.4

Nós utilizamos a regra de 'mover o botão adiante' nos torneios. De acordo com essa regra, nenhum jogador recebe o botão duas vezes seguidas; ao término de cada mão, o botão é movido no sentido horário. A consequência dessa regra é que quando os jogadores são eliminados, podem haver jogadores que sofram um adiantamento de um ou ambos os blinds. Como essas são ocorrências basicamente aleatórias, nenhum jogador receberá qualquer vantagem a longo prazo.

2.5

Quando dois jogadores permanecerem na mesa final, o botão colocará o small blind e agirá primeiro na rodada de abertura.

2.6

À medida que os jogadores são eliminados do torneio, o software irá 'quebrar' as mesas para preencher lugares vazios ou equilibrar as mesas para garantir que todas as mesas tenham um número igual (ou o mais próximo possível) de jogadores ativos. A recolocação dos jogadores nas mesas quebradas é realizado aleatoriamente e, embora raro, pode resultar em um jogador ter que colocar vários big blinds seguidos. Os jogadores movidos individualmente para balancear as mesas, quando possível, serão movidos para posições semelhantes em relação aos blinds. Quando jogadores suficientes foram eliminados, todos os jogadores serão reunidos na 'mesa final'.

3. Intervalos
3.1

A programação de intervalos para um torneio pode ser encontrada na seção 'Informações do Torneio' da aba 'Estrutura' no lobby do Torneio. A duração e o tempo do intervalo podem variar de um evento para o outro. Nós oferecemos dois tipos de intervalos:

  1. Os torneios com intervalos sincronizados serão interrompidos aos 55 minutos passados da hora. Por exemplo, um torneio que começa às 07:25 vai para o intervalo às 07:55, 08:55, 09:55 e a cada hora posterior até que o torneio termine. Também podem haver torneios onde o intervalo sincronizado acontece apenas a cada duas horas. Por exemplo, um torneio como este, começando às 08:35, pode ir para o intervalo às 08:55, 10:55, e a cada duas horas depois disso.
    Nos torneios com rebuy desse tipo, onde os add-ons são permitidos, haverá uma pequena pausa adicional (geralmente três minutos) ao final do período de rebuy, para permitir que os add-ons sejam feitos.
  2. Outros torneios terão intervalos regulares durante o jogo. Por exemplo, um torneio começando às 07:25 pode ir para o intervalo após cada hora de jogo, e nesse caso o primeiro intervalo começaria às 08:25.

Em todos os casos, o torneio vai esperar que as mãos em todas as mesas sejam concluídas antes do período de intervalo começar. Isso significa que, em algumas mesas, o intervalo durará um pouco mais do que em outras mesas.

Observe que nem todos os torneios oferecem intervalos (por exemplo, Hiper-Turbo e alguns eventos no estilo Heads-Up ou Shootout).

4. Desconexões e Sitting Out
4.1

Ao participar de um torneio, um jogador aceita o risco de desconexão da Internet, devido a problemas com a conexão entre seu dispositivo e os servidores, atraso ou congelamento, ou algum outro problema com o dispositivo ou conexão do jogador.

    1. Não aceitamos qualquer responsabilidade por uma desconexão de jogador, exceto no caso de uma falha no servidor.
    2. Enquanto cada usuário é responsável por sua própria conexão com a Internet, tentamos proteger os jogadores que estão desconectados durante os estágios finais de um torneio em dinheiro real, permitindo tempo extra de desconexão (DET).
    3. Se um jogador ficar sem tempo durante uma mão, seja conectado ou desconectado, sua mão será descartada se estiver enfrentando uma ação ou poderá ser passada se não estiver enfrentando nenhuma ação.
    4. Se um jogador não estiver conectado antes que uma mão comece, ele ou ela receberá cartas, e um blind e/ou ante será colocado. Não existe regra contra um único jogador escolher ficar ausente; o jogador fazendo isso continuará tendo blinds e antes colocados e cartas distribuídas. Dois ou mais jogadores não podem fazer nenhum acordo para ficarem ausentes simultaneamente, seja na mesma mesa ou em mesas diferentes.
    5. Nos eventos Shootout e Heads-Up, se todos os jogadores em uma mesa estiverem desconectados e/ou ausentes por um grande número de mãos (normalmente 250 mãos ou mais em torneios em dinheiro real), a partida terminará e o jogador com mais fichas avançará para a próxima rodada.

Para torneios multimesas regulares, o DET está disponível apenas na mesa final. O DET é o seguinte:

  • Primeira ação: entre 60 e 240 segundos
  • Segunda ação: entre 30 e 120 segundos (metade do tempo da primeira ação)
  • Terceira ação: entre 15 e 60 segundos (metade do tempo da segunda ação)
  • Quarta (e subsequentes) ações: Sem tempo extra adicionado, mas como o jogador está 'sentado', ele terá o tempo regular para agir antes de descartar.

Para torneios Sit & Go com menos de 45 jogadores, o DET está disponível quando no torneio restar o número de jogadores que serão pagos mais um. O DET é o seguinte:

  • Primeira ação: 120 segundos
  • Segunda ação: 60 segundos
  • Terceira (e subsequentes) ações: Sem tempo extra adicionado, mas como o jogador está 'sentado', ele terá o tempo regular para agir antes de descartar.

Para torneios Heads-Up, o DET está disponível durante o torneio. O DET é o seguinte:

  • Primeira ação: 120 segundos
  • Segunda ação: 60 segundos
  • Terceira (e subsequentes) ações: Sem tempo extra adicionado, mas como o jogador está 'sentado', ele terá o tempo regular para agir antes de descartar.

Para todas as ações acima, o jogador permanecerá no estado 'sentado' após ter descartado, e por isso será dado o tempo indicado quando uma ação retornar para ele.

Observe que para todos os torneios, o DET é reiniciado toda vez que o usuário se reconecta. Então, se um jogador estiver na mesa final de um evento multimesas, desconecta, e fica com 30 segundos por ação, então reconecta, se ele se desconectar novamente, ele começará com 240 segundos para sua próxima ação.

Durante qualquer momento em que o sistema estiver esperando em um jogador desconectado, o relógio do torneio (que aumenta os níveis de blind) é parado.

Observação: As regras descritas acima podem variar entre os torneios. O DET não pode ser fornecido para cada torneio; nos reservamos o direito de alterar essas regras sem notificação prévia.

5. Chat
5.1

Os jogadores, na mão ou não, não podem discutir a mão ou suas cartas até que a ação esteja concluída. Os jogadores são obrigados a proteger os outros jogadores do torneio o tempo todo. Discutir cartas descartadas ou possibilidades de mão não é permitido. Uma penalidade pode ser aplicada pela discussão de mãos durante o jogo.

6. Jogo antiético
6.1

O poker é um jogo individual (não de equipe). Qualquer ação ou chat destinado a ajudar outro jogador é antiético e proibido. O jogo antiético, como o 'soft-play' (jogando menos agressivamente contra um parceiro) e o 'chip dumping' (perder fichas intencionalmente para um parceiro), pode resultar em penalidades, incluindo o confisco de fundos da conta do infrator e/ou o encerramento da conta. Nós rotineiramente revisamos o jogo para procurar por violações das nossas regras e para garantir a integridade dos nossos jogos. Pode ser necessário reter os ganhos do jogador até a conclusão das revisões do jogo.

6.2

Com algumas exceções (descritas abaixo), um jogador pode jogar em apenas uma conta durante um torneio e não pode 'ceder' sua vaga no meio do evento para um jogador diferente. A violação dessa regra pode resultar em penalidades, incluindo um aviso, desqualificação do torneio (com perda parcial ou total dos ganhos) e bloqueio em nossa plataforma.

Os exemplos de exceções permitidas que damos abaixo são destinados a descrever exemplos de eventos não programados, mas sérios, que estão além do seu controle.

Exemplos de coisas que não estão fora do seu controle e, portanto, são proibidasincluem:

  1. Ir dormir e permitir que outra pessoa termine o torneio.
  2. Entrar em um torneio e embarcar em uma viagem pré-planejada, enquanto pede a um amigo para jogar na sua conta enquanto você muda de local.
  3. Decidir terminar um torneio na casa de um amigo, pedindo ao seu amigo que assuma sua conta enquanto faz a viagem para sua casa.
  4. Você e um amigo estão jogando no mesmo torneio. Você concorda que se ele for eliminado antes de você, ele jogará na sua conta.
  5. Seu parceiro está fora da cidade no fim de semana, mas dá a você a sua senha. Você faz o login na conta dele e na sua e joga ambas as contas no mesmo torneio.
  6. Você avançou para as últimas mesas de um torneio e alguém oferece a você equidade em dinheiro pela sua vaga. Você permite que outro jogador entre na sua conta, ou você continua para terminar o torneio seguindo as instruções explícitas dadas por ele.

Exemplos de coisas que estão fora do seu controle e, portanto, são permitidas, sujeito a nós sermos capazes de corroborar com evidências, incluem:

  1. Uma tempestade corta a energia em sua área circundante, então você liga para um amigo para assumir sua conta enquanto faz arranjos alternativos.
  2. Seu filho está doente e você tem que comparecer ao hospital, então você liga para um amigo para assumir sua conta.
  3. Você está jogando em um torneio e perde o acesso à Internet em sua casa devido a uma falha do seu ISP. Você liga para um amigo e ele toma o controle enquanto você busca uma solução alternativa.
7. Problemas no servidor
7.1

No caso de uma falha no servidor, as mãos em andamento em cada mesa serão restauradas voltando essas mãos. A contagem de fichas de cada jogador será redefinida para o valor no início da mão. Em circunstâncias especiais, quando um torneio precisa ser cancelado por causa de uma pane ou qualquer outro motivo, os jogadores serão compensados de acordo com a política de cancelamento do torneio (veja abaixo).

8. Acordos
8.1

A realização de acordos é permitida em torneios, a menos que especificado de outra forma no lobby do torneio.

  1. Se todos os jogadores restantes em um torneio concordarem em dividir o prêmio em dinheiro de acordo com uma fórmula de sua escolha, aceitaremos esse acordo e alteraremos os pagamentos do torneio originalmente publicados para refletir os números combinados no acordo.
  2. Se todos os jogadores restantes desejarem fazer um acordo, eles devem marcar a caixa 'Discutir Acordo' na aba 'Info' da Caixa de Chat na mesa. Quando todos os jogadores restantes tiverem marcado essa caixa, a mesa será automaticamente pausada no final da mão atual, e nossa equipe de suporte ao cliente será notificada. Um membro da equipe irá para a mesa para garantir um acordo bem organizado. Não podemos garantir que um membro da equipe chegue imediatamente, embora todos os esforços sejam feitos para evitar atrasos.
  3. A realização de acordos não está disponível em todos os torneios, mas quando a realização de acordos estiver disponível, a caixa de seleção 'Discutir Acordo' estará disponível na aba 'Info' na mesa final.
  4. Não vamos participar do processo de realização de acordos, mas vamos servir como um facilitador para garantir que todos concordem plenamente antes de executar as transferências de acordo com as condições acima.
  5. Nós nos reservamos o direito de exigir que qualquer acordo deixe algum dinheiro 'na mesa' como prêmio de primeiro lugar. Esse dinheiro necessário para ser deixado em jogo geralmente não será mais de 5% da premiação total do torneio e garantirá a integridade do final do torneio. A quantidade de dinheiro necessária para ser deixada em jogo, se houver, geralmente será especificada na mensagem do lobby do torneio.
  6. Os jogadores podem concordar em deixar mais dinheiro 'na mesa' para o primeiro lugar ou para outras colocações.
  7. É da responsabilidade dos jogadores determinar o acordo total. Na ausência de supervisão da nossa pessoa de suporte na mesa, os registros de chat por si só não necessariamente validarão um acordo. Entretanto, nós podemos reconhecer um acordo caso ele tenha a clara concordância de todas as partes.
  8. Somente jogadores na mesa final podem fazer acordo pelo dinheiro, e todos os acordos devem incluir todos os jogadores restantes.
  9. Os acordos só serão reconhecidos em torneios de dinheiro real.
  10. Os jogadores podem discutir qualquer acordo que desejarem. Se os jogadores o solicitarem, nossa equipe fornecerá números de ICM, Chip Count ou Divisão Igual para os jogadores como acordos possíveis.
    • OICM é o 'Modelo Independente de Fichas', um método para calcular a equidade de cada jogador na premiação restante, com base na contagem de fichas, nos pagamentos restantes (menos qualquer dinheiro 'na mesa'), e a probabilidade de cada jogador ganhar cada prêmio restante no torneio. Esse é o método padrão que será oferecido aos jogadores.
    • OChip Count é uma distribuição dos prêmios restantes (menos qualquer dinheiro 'na mesa') baseado apenas na contagem de fichas.
    • Uma Divisão Igual divide os prêmios restantes (menos qualquer dinheiro ‘na mesa’) para todos os jogadores.

    Os números do acordo fornecidos pela nossa equipe não são finais até que todos os jogadores tenham concordado claramente com eles no Caixa de Chat. Os jogadores podem discutir variações desses números se desejarem; nossa equipe irá então repetir o acordo combinado na Caixa de Chat e pedir aos jogadores restantes que confirmem o acordo.

  11. Os jogadores são obrigados a disputar suas partidas Heads-Up normalmente, independente da identidade de seu oponente. Qualquer 'flipping', 'chip dumping' ou outra atividade classificada como 'anormal' é proibida. A violação dessa regra pode resultar em penalidades de até e incluindo a expulsão de nossa plataforma com perda de fundos. Essa regra não se aplica à partida final de um torneio Heads-Up programado.

Negociar pontos da Tabela de Líderes de Torneio ou da Tabela de Líderes Sit & Go não é permitido. Fazer isso pode resultar na revogação de todos os pontos da Tabela de Líderes concedidos para os jogadores que fazem acordos no torneio.

9. Bounties
9.1

Em alguns torneios especialmente designados, um 'bounty' em dinheiro será colocado em alguns ou todos os participantes do torneio. Um jogador que elimina tal oponente ganha o bounty em dinheiro.

Existem três tipos de torneios com bounty:

Knockout: Um bounty é colocado em cada jogador. Você ganha um prêmio em dinheiro para cada jogador que eliminar. Também existem Knockouts Progressivos, onde seu bônus aumenta à medida que você elimina os jogadores.

Bounty em Team Pro: Um bounty é colocado em cada membro do Team Staruniv que entra no torneio.

Bounty Fixo: Um bounty é colocado em um jogador específico no torneio.

O bounty é concedido ao jogador que ganhar o 'pote relevante' para a mão em questão, que pode ser o pote principal ou um dos vários potes paralelos. 'Pote relevante' significa o pote no qual o jogador com bounty foi all-in por suas últimas fichas.

Por exemplo:

Daniel (100 fichas), Barry (200 fichas), Vanessa (400 fichas), e Jake (1.000 fichas), estão jogando uma mão em um torneio No-Limit.

Daniel vai all-in e Barry, Vanessa e Jake pagam. O pote para o qual Daniel é elegível é conhecido como 'pote principal'. As apostas continuam 'paralelamente', no pote paralelo 1.

Barry vai all-in, e Vanessa e Jake pagam. As apostas continuam entre Vanessa e Jake no pote paralelo 2.

Vanessa vai all-in, e Jake paga.

Barry mostra a melhor mão. Ele ganha o pote paralelo 1 e o pote principal, eliminando Daniel. Ele recebe o bounty por Daniel.

Jake mostra a segunda melhor mão, e ganha o pote paralelo 2, eliminando Vanessa. Jake ganha o bounty por Vanessa.

Observe que apesar de Barry ter a melhor mão no geral, ele não tinha tantas fichas quanto Vanessa e, portanto, não podia eliminá-la. Jake, entretanto, tinha fichas suficientes e, portanto, ganha o bounty de Vanessa.

9.2

Em uma variante de poker de pote dividido, como Omaha Hi/Lo ou Stud Hi/Lo, o bounty sempre será concedido para a mão alta. Isso porque um jogador não pode ser eliminado apenas por uma mão baixa.

9.3

No caso de dois jogadores mostrarem mãos ganhadoras idênticas e, portanto, dividirem o 'pote relevante' (ou, no caso de uma variante de poker com pote dividido como descrito na Regra 9.2, dividir a metade alta do 'pote relevante'), qualquer bounty concedido será dividido igualmente entre os vencedores. Os centavos ímpares serão concedidos, por sua vez, aos jogadores nas posições iniciais.

9.4

Se um jogador com bounty vencer o torneio:

  1. Em um torneio knockout, o jogador recebe seu próprio bounty.
  2. Em um torneio Team Pro ou bounty fixo no qual o Team Pro ou jogador de bounty fixo vence, o bounty não é concedido.
9.5

Se um torneio anunciar um bounty em um jogador em particular, mas esse jogador não se inscrever para o torneio, nenhum bounty será pago por esse jogador.

9.6

Os jogadores não podem fazer nenhum acordo entre si para eliminar um jogador em particular para reivindicar seu prêmio de bounty. Tais acordos são considerados conluio e são motivos para desqualificação do torneio ou outras penalidades. Para mais informações, veja as Regras 6.1 e 6.2 acima.

10. Cancelamentos

Se tivermos de cancelar um torneio por qualquer motivo, tentamos compensar os jogadores da forma mais justa e equitativa possível. Existem três métodos distintos de compensação, dependentes das circunstâncias exatas e do momento do cancelamento. Qual método é aplicado é a critério exclusivo da gerência do torneio.

10.1

Rollback: Nesse caso, 'revertemos' o torneio como se nunca tivesse acontecido. Se você se inscreveu para o torneio, você terá seu buyin e taxas (incluindo rebuys, add-ons e entrada eliminatória, se houver) reembolsados. Além disso, o buy-in é reembolsado exatamente no mesmo formato com o qual você o comprou. Por exemplo, se você fez o buy-in em um torneio usando T$10 e US$ 15 em dinheiro, então você receberia T$10 e US$ 15 em dinheiro.

10.2

Roll Forward (Sem Jogadores na Premiação): Se um torneio for cancelado e fizermos um 'roll forward' antes dos jogadores estarem na premiação, reembolsamos a cada jogador restante a sua taxa de torneio (e bounty de knockout se apropriado), e depois dividimos a premiação com base na seguinte fórmula: 50% da premiação é distribuída igualmente entre todos os jogadores restantes, e 50% da premiação é distribuída proporcionalmente de acordo com a contagem de fichas.

10.3

Roll Forward (Jogadores Estão na Premiação): Quando um torneio é cancelado, e os jogadores já chegaram na premiação, reembolsamos a cada jogador restante a sua taxa de torneio (e bounty de knockout se apropriado), e depois dividimos a premiação com base na seguinte fórmula: cada jogador recebe o prêmio mínimo ainda não concedido no momento do cancelamento, e o restante da premiação é distribuída proporcionalmente de acordo com a contagem de fichas.

Os torneios Sit & Go Heads-up (HU S&Gs) são tratados de forma diferente por causa de sua natureza especial. Por exemplo, se um jogador permanecer conectado enquanto o outro não estiver, o primeiro jogador pode efetivamente vencer o torneio enquanto o segundo jogador estiver desconectado. Por esse motivo, nos reservamos o direito de fazer uma distribuição de contagem de fichas de qualquer HU S&G que acreditamos ter sido substancialmente afetado pelo tempo de inatividade do nosso site.

10.4

Se um torneio com uma premiação garantida for cancelado, reembolsaremos apenas o total de buy-ins, não o valor garantido.

10.5

Se um torneio com bounties fixos ou de Team Pro for cancelado, reembolsaremos apenas a premiação regular (e a premiação de knockout se aplicável), não os bounties fixos ou de Team Pro.

10.6

Os torneios que concedem tíquetes, entradas de satélite ou prêmios materiais, além de dinheiro, só incluirão o dinheiro no valor do reembolso. Os prêmios que não sejam em dinheiro não serão incluídos na equação de roll forward ou rollback.

10.7

Nós nos reservamos o direito de alterar os pagamentos de cancelamento ou alterar essa política

11. Torneios Heads-Up

Em um torneio Heads-Up, os jogadores competem em um evento de várias rodadas contra uma série de oponentes até serem eliminados, ou derrotar o último jogador restante. Detalhes exatos da estrutura de torneios e da premiação podem ser encontrados no lobby do torneio.

11.1

A menos que um torneio comece exatamente com 2, 4, 8, 16, 32, 64 ou 128 jogadores, alguns jogadores no torneio heads-up serão passado pela primeira rodada. Outros jogadores jogarão uma partida extra na primeira rodada, e o torneio será disputado até 2, 4, 8, 16, 32 ou 64 jogadores antes de avançar para a segunda rodada. Nenhum jogador será ‘passado’ além da primeira rodada, e estes são selecionados aleatoriamente entre todos os participantes.

12. Torneios de pagamento antecipado

Os torneios de pagamento antecipado funcionam da mesma forma que os torneios regulares com uma exceção importante:

  • Assim que o torneio atingir as posições pagas, todos os jogadores elegíveis receberão instantaneamente o valor mínimo em dinheiro especificado na estrutura de prêmios do torneio. 
  • Uma mensagem pop-up aparecerá na mesa avisando todos os jogadores elegíveis que receberam o prêmio.
  • O torneio continuará normalmente. Após um jogador ser eliminado do torneio (ou vencê-lo), um segundo pagamento por qualquer diferença entre o valor mínimo em dinheiro e o prêmio total ganho será creditado na conta desse jogador. Se um prêmio maior não tiver sido ganho, não haverá segundo pagamento.

Ao tornar esse prêmio inicial do torneio imediatamente disponível, os jogadores terão mais opções à sua disposição para usar seus ganhos.