Witamy w świecie pokera Razz, gdzie wygrywa najniższy układ. Tu znajdziesz wszystkie potrzebne do podjęcia pierwszej gry w tej odmianie pokera informacje, takie jak ogólne zasady czy hierarchia układów.
Razz (Seven Card Stud opierający się wyłącznie na niskich układach, czyli „low”) to gra pokerowa, w której przy porównaniu kart pulę wygrywa najlepszy niski układ („ace to five”). W pokerze Razz gracze otrzymują w trakcie rozdania siedem kart, ale tylko najlepszy pięciokartowy układ każdego gracza jest uwzględniamy przy wyłanianiu zwycięzcy. Zwróć uwagę, że w odróżnieniu od gier Seven Card Stud Hi/Lo i Omaha Hi/Lo, w pokerze Razz nie trzeba spełniać wymagania „eight or better”, aby wygrać pulę.
W pokerze Razz stosuje się zasadę „ace to five” lub „California”. Strity i kolory nie działają na niekorzyść niskiego układu, a asy są zawsze niskimi kartami, więc najlepszy możliwy układ w tej odmianie pokera to tzw. „wheel”: 5, 4, 3, 2, A. Poniżej pokazano układy w kolejności od najsłabszego (nr 1), który rzadko wygrywa pulę, do najsilniejszego (nr 12 – „nuts”):
Pamiętaj, że układy low niezawierające pary zawsze odczytuje się od najwyższej karty w dół. Na przykład, układ nr 10 zwany jest „six-low” (6-low), ponieważ najwyższą z kart, które go tworzą, jest szóstka; układ nr 9 to „nine-low” (9-low); a nr 5 – „king-low” (K-low). W pokerowym slangu zwykło się rozróżniać najbliżej sąsiadujące ze sobą układy, wymieniając kolejną niższą kartę, np. nr 11 zostałby nazwany „six-four low” (6-4 low) w zestawianiu z trochę gorszym układem nr 10 – „six-five low” (6-5 low).
Zanim rozpocznie się gra Razz, wszyscy gracze stawiają zakład otwierający, tzw. „ante” (kwoty ante mogą być różne i określane są w nazwie stołu). Trzeba go wpłacić, by móc otrzymać karty. Na przykład, ante w grze 1 $/2 $ wynosi 0,15 $.
Każdy gracz otrzymuje na początku trzy karty: dwie zakryte i jedną odkrytą. W odmianie Razz gracz z najwyższą kartą odkrytą, zwany „bring-in”, musi rozpocząć licytację. Jest zobowiązany do postawienia kolejnego określonego zakładu (również wysokość zakładu „bring-in” uzależniona jest od konkretnej gry) lub pełnego niższego zakładu. Licytacja przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu, dopóki nie zakończy się dana runda.
Następnie każdy gracz otrzymuje kolejną kartę odkrytą, zwaną „Fourth Street”. Licytację zaczyna gracz, którego karty odkryte są najlepsze (czyli najniższe). Zgodnie z zasadami gracz ten może zaczekać lub postawić zakład. Jego wysokość jest równa małemu zakładowi (1 USD w grze 1 $/2 $). Odbywa się kolejna runda licytacji.
Następnie każdy gracz otrzymuje kolejną kartę odkrytą, zwaną „Fifth Street”. Podobnie jak poprzednio, licytację zaczyna gracz, którego odkryte karty są najniższe. Na przykład jako pierwszy zagrałby posiadacz kart z najwyższą ósemką w przypadku gdyby jego jedyni pozostali przeciwnicy mieli parę siódemek i damę. Posiadacz „Eight-high” mógłby zaczekać lub postawić wyższy z bazowych zakładów.
Począwszy od rundy Fifth Street, do końca rozdania wszystkie zakłady są równe dużemu zakładowi (2 USD w grze 1 $/2 $).
Następnie każdy gracz otrzymuje kolejną kartę odkrytą, zwaną „Sixth Street”. Licytację ponownie zaczyna gracz, którego karty odkryte są najniższe. Znów odbywa się tura licytacji.
Następnie każdy gracz otrzymuje siódmą i ostatnią kartę, która jest zakryta i wgląd ma w nią tylko gracz, który ją otrzymał. Tak jak w poprzednich turach, licytację zaczyna osoba, której karty odkryte są najniższe. Następuje ostatnia runda zakładów i – jeśli w grze pozostanie więcej niż jeden gracz – na koniec dochodzi do wykrycia i porównania kart.
Jeśli po zakończeniu ostatniej rundy licytacji w grze zostanie więcej niż jedna osoba, ostatni gracz, który postawił lub przebił, pierwszy pokazuje swoje karty. Jeżeli w ostatniej rundzie nie został postawiony żaden zakład, swoje karty jako pierwszy pokazuje gracz, który zajmuje najwcześniejszą pozycję przy stole (najpierw miejsce 1, potem 2 itd.). Kolejni gracze wykrywają swoje karty zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Pulę wygrywa gracz z najlepszym pięciokartowym układem low (wg zasady „Ace to Five”). Pamiętaj, że (w odróżnieniu od gier takich jak Seven Card Stud Hi/Lo czy Omaha Hi/Lo) w odmianie Razz nie ma układu „kwalifikującego” i całą pulę wygrywa posiadacz najlepszego układu low. Po przekazaniu puli odpowiedniej osobie rozpoczyna się nowe rozdanie.
Jeśli przy porównaniu kart co najmniej dwie osoby mają układ o tej samej wartości, pula jest dzielona równo między te osoby. Przy wyłanianiu zwycięskiego układu nie są brane pod uwagę kolory kart.
W grze Razz, podobnie jak w innych odmianach pokera, ruchy, które gracze mogą wykonywać to „spasowanie”, „czekanie”, „stawianie”, „sprawdzanie” lub „przebicie”. Aktualna dostępność poszczególnych opcji uzależniona jest od działań graczy wypowiadających się wcześniej. Jeśli nikt dotąd nie stawiał, można albo zaczekać (zachować swoje karty bez wkładania żetonów do puli), albo postawić. Jeśli ktoś włożył już żetony do puli, kolejne osoby mają do wyboru: spasowanie, sprawdzenie lub przebicie (zwane też podbiciem). Sprawdzenie to wyrównanie poprzedniego zakładu. Natomiast żeby przebić, trzeba wpłacić do puli wyższy zakład niż poprzednik. W grach typu Limit wysokość zakładów i przebić jest z góry określona.
W Staruniv dostępny jest też Seven Card Stud rozgrywany wyłącznie w wersji high.
Znajdziesz też u nas odmianę Seven Card Stud Hi/Lo. W grze tej pula jest dzielona pomiędzy posiadaczy najlepszego układu wysokiego (high) oraz najlepszego układu niskiego (low) wyłanianego wg zasady „eight or better”.
Jeżeli potrafisz grać w odmianę Stud, to z pewnością szybko nauczysz się grać w Razz. Jeśli w ogóle nie orientujesz się w jej zasadach, zalecamy wypróbowanie tej gry najpierw za darmo, aby dobrze opanować tę odmianę pokera. Wszyscy gracze są zawsze mile widziani przy naszych bezpłatnych stołach, gdzie mogą rozwijać swoje umiejętności, zanim zaczną grać w pokera na pieniądze.
Razz to tylko jedna z licznych oferowanych u nas odmian pokera. Zapoznaj się z całą ofertą.
Asy traktuje się jako kartę najniższą, a strity się ignoruje, więc najlepszym układem jest 5-4-3-2-A (zwany „wheel”). Kolory również się nie liczą, więc jeśli wszystkie te karty będą w tym samym kolorze, nie będzie to miało znaczenia. Pełny wykaz układów w odmianie Razz znajdziesz wyżej na tej stronie. Żeby porównać je z innymi grami, zajrzyj na stronę z przeglądem hierarchii układów pokerowych.
Przy wyłanianiu niskich układów w odmianie Razz korzysta się z systemu „ace to five” lub „California”, więc inaczej niż w wielu innych grach as jest zawsze najniższą kartą. A zatem najwyższą kartą jest król, po nim dama itd. Ponieważ najniższy układ wygrywa, posiadanie asa zwykle jest korzystne.
W pokerze Razz pary się liczą. Celem rozgrywki jest uzyskanie jak najniższego pięciokartowego układu, więc nie chce się otrzymać pary (czy – co gorsza – dwóch), bo bez niej zwiększa się szansę na dobry niski układ. Ręka startowa zawierająca parę nie jest korzystna, ale nie wyklucza wygranej. Jeśli, na przykład, dostaniesz parę króli, ale pozostałymi pięcioma kartami będą A, 2, 3, 4, 5, i tak będziesz mieć najlepszy możliwy układ.