ベットは試合直後に運営組織が発表した公式結果に基づいて精算され、それ以降の失格や結果の修正は無視されます (ただし、結果発表の際の人為的過誤に対して修正が行われた場合は除きます)。
ファイターが特定の数の有効打、サブミッションの試み、テイクダウンを決めるかどうかを予想するベットは運営組織 (例: UFC) が提供する統計に基づいて精算されます。
試合が 3 ラウンドから 5 ラウンドに、または 5 ラウンドから 3 ラウンドに変更された場合はマッチ ベットは成立しますが、その他すべてのマーケットが無効となります。
「ノーコンテスト (無効試合)」と宣言された場合はすべてのベットが無効となります。ただし、無条件に確定している場合は除きます。
試合が延期される場合、 48 時間以内に試合が行われればベットは成立します。それ以外の場合はその試合に対するベットは無効となります。
ファイターの 1 人が交代となった場合は元の試合に対するベットは無効となります。
各ファイターが試合に勝利するかどうかに対してオッズが提供されます。引き分けの場合はすべてのマッチ ベットが無効となり、賭け金が返金されます (このために引き分けには「マジョリティドロー」で終わった試合も含みます)。
このマーケットではノックアウト / テクニカル ノックアウト (KO/TKO) には次が含まれます。
このマーケットではサブミッションには次が含まれます。
失格または「ノーコンテスト」と宣言された場合はこのマーケットに対するベットは無効となります。
選手がラウンドの間に棄権した場合、ラウンド ベットの精算では 1 つ前のラウンドで試合が終了したとみなされます。
予定されていたラウンド数が試合前に変更された場合は、すべてのラウンド ベットが無効となります。
総ラウンド数の精算では 2 分 30 秒はラウンドの半分とします (ラウンドが 5 分間の場合)。たとえば、「1.5 ラウンドより上」に対するベットが当たりとなるには、試合がラウンド 2 の 2 分 30 秒を過ぎるまで続かなければなりません。総ラウンド数のマーケットが設定された後に試合のラウンド数が変更された場合は、それらのマーケットに対するすべてのベットが無効となります。
試合がラウンド開始から 2 分 30 秒ちょうどに終わった場合は、そのラウンドの総ラウンド数に対するベットが無効となります。
複数のファイターにファイト・オブ・ザ・ナイト、サブミッション・オブ・ザ・ナイト、パフォーマンス・オブ・ザ・ナイトが授与された場合はデッドヒート ルールが適用されます。
最速試合に対するベットは運営組織 (例: UFC) が提供する公式時間に基づいて精算されます。最短で終了した試合が当たりと精算されます。2 つの試合が同じ時間が経過後に終了した場合はデッドヒート ルールが適用されます。
試合が予定されていたラウンドまで進む前にファイターが勝利した場合はそのファイターが勝者と宣言されます。試合の決着が判定によって決まることになった場合は、ジャッジ全員の累積スコアによって勝者を判定します。
試合が終了したラウンドと勝敗の決着方法に基づいてベットが精算されます。試合の決着が判定によって決まることになった場合は、このマーケットに対するベットははずれとみなされます。
テクニカル ディシジョン (負傷判定) の場合は、精算では試合は最終ラウンド (つまり予定されていたラウンド数) まで行かなかったものとみなされます。
スポーツ別の規則にないカテゴリやマーケットにはスポーツブックの一般規則が適用されます。