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クリケット

次の規則にはベットが無効になる理由も含まれます

総則

国際クリケット評議会 (「ICC」」) の公式サイトに掲載された公式のトーナメント結果と試合のスコアカードに基づいてベットが精算されます。結果が掲載されていない場合は www.espncricinfo.com に基づいて精算されます。

イニングの途中でリタイアしたバッターは精算ではウィケットとみなされません。

「自然な帰結に達したイニング」とは雨天や照明の故障などの外的要因により途中終了することがなかったイニングをいいます。チームがボウルドアウトになったかデクラレーションをすると、イニングは自然な帰結に達したとみなされます。

すべてのマーケットにおいて、必要最低限のオーバー数に達していないけれどイニングが自然な帰結に達した場合、常にベットは成立します。

「ファーストクラス マッチ」とは 11 人の選手の 2 チームが 3 日以上にわたって行う試合です (テストマッチを含む)。

試合会場が変更された場合、ホームチームがホームチームのままであれば、すでに行われたベットは成立します。ホームチームとアウェイチームが逆になった場合、元の提示に対して行われたベットは無効となります。

中止、延期

プレイが行われる前に試合が中止となった場合、公式予備日が設けられていないか、発表された元の開始時刻から 48 時間以内に試合が再開されなければすべてのベットが無効となります。試合の公式予備日が設けられている場合はすべてのベットが成立し、全マーケットに適用されるスポーツブックの規則に従い行われる (必要に応じて予備日に再開または開始された) イベントに基づいて結果が確定します。

シリーズ ベット

予定されていた数の試合がすべて行われなかった場合はシリーズ全体に関するスペシャル マーケットは無効となります。引き分けのオッズが提供されていないシリーズが引き分けに終わった場合、シリーズの結果に対するベットは無効となります。

「チーム X が X ランを得点」マーケット

たとえば「インドが X ランを得点」では

オーバー数削減の有無に関係なく、各チームの総得点数に基づいてベットが精算されます。

「チームのトップ バッター / ランスコアラー、ボウラー / ウィケットテイカー (シリーズ / トーナメント)」マーケット

ベットは「All In Compete Or Not (出場・欠場にかかわらずベットが成立)」の原則に基づいて精算されます。

複数の選手が同数のランを得点または同数のウィケットを取った場合はデッドヒート ルールが適用されます。

「選手のラン (バッターのラン / フォー / シックス)」マーケット

説明: 「指名されたバッターが得点するランの数は?」

規則: バッターがイニング終了時点でアウトにならずイニングを終えた場合はそのスコアが最終結果となります。打者が打席に立たない場合、ベットは無効となります。

打者が負傷退場後に復帰した場合は、その打者によるイニングでの全得点が対象となります。打者が復帰しなかった場合は、その打者が退場した時点の得点が最終結果となります。

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、どちらかのイニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、精算が確定している場合またはそのまま確定する場合は除きます。ベットしたラインを超えたか、バッターがアウトになった場合は結果が確定したとみなされます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに確定している場合は除きます。

試合前のベットについては、バッターの最初のイニングのみが対象です。

スーパーオーバーで得点したランは数えません。

「試合の初球」マーケット

1 球目の結果に基づいてベットが精算されます。ただし、デッドボールと宣言された投球は除きます。

リミテッド オーバー制の試合では、オーバー数削減の有無に関係なく試合の (投球された) 初球に基づいてベットが精算されます。

次のオーバー: 「ラン / ラン差より上か下か」マーケット

オーバーでの総得点 (エキストラを含む) に基づいてベットが精算されます。

オーバーが終了しなかった場合はそのオーバーに対するすべてのベットが無効となります。イニングが自然な帰結に達した場合は適用されません。

「ウィケットが倒れた時点」マーケット

説明: 「指名されたバッターが得点するランの数は?」

規則: バッターがイニング終了時点でアウトにならずイニングを終えた場合はそのスコアが最終結果となります。打者が打席に立たない場合、ベットは無効となります。

打者が負傷退場後に復帰した場合は、その打者によるイニングでの全得点が対象となります。打者が復帰しなかった場合は、その打者が退場した時点の得点が最終結果となります。

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、どちらかのイニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、精算が確定している場合またはそのまま確定する場合は除きます。ベットしたラインを超えたか、バッターがアウトになった場合は結果が確定したとみなされます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに確定している場合は除きます。

試合前のベットについては、バッターの最初のイニングのみが対象です。

スーパーオーバーで得点したランは数えません。

「10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 100 ランを得点」マーケット

選手が先発の 11 人に入っていれば、クリースに到達するかどうかにかかわらずベットが成立します。

先発の 11 人に入っていない選手に対するベットは無効となります。

「シリーズの 1 イニングの最高得点」マーケット

テスト シリーズの 1 イニングでどちらのチームが最高得点を記録したかに基づいてベットが精算されます。

タイの場合はデッドヒート ルールが適用されます。

得点差を予想

試合がタイでスーパーオーバーに入った場合はタイとして精算されます。リミテッド オーバー制の試合でどちらかのチームのイニングが外的要因により 10% 超短縮された場合、このマーケットに対するベットは無効となります。

「シックスを打つ選手」マーケット

選手が先発の 11 人に入っていれば、クリースに到達するかどうかにかかわらずベットが成立します。先発の 11 人に入っていない選手に対するベットは無効です。疑義を避けるために付言すると、ランで 6 点を挙げてもこのマーケットでは考慮されません。

「シックスとアウト」マーケット

選手がシックスを打ち、ウィケットを取るかどうかに基づいてベットが精算されます。先発の 11 人に入っていて打席に立たないか投球しない選手は出場したとみなされ、その選手に対するベットは「はずれ」と精算されます。

先発の 11 人に入っていない選手に対するベットは無効となります。

イニングが自然な帰結に達したという以外の何らかの理由で短縮された場合、ベットは無条件に確定している場合を除いて無効となります。

「第 1 イニング / 第 2 イニングの最高の 5 オーバー」マーケット

リミテッド オーバー制の試合でどちらかのチームのイニングが外的要因により短縮された場合、このマーケットに対するベットは無効となります。

リミテッド オーバー制の試合では、イニングが自然な帰結に達するまでプレイされたとしても勝者がすでに無条件に確定している場合は、そのような短縮があってもベットは通常通り精算されます。

「4 つ目のウィケットを失った時点の得点」マーケット

4 つ目のウィケットが倒れた時点の総得点に基づいてベットが精算されます。

4 つ目のウィケットが倒れなかった場合は、イニング終了時点のチームの得点に基づいてベットが精算されます。

「チームのトップ ランスコアラー / チームのトップ ウィケットテイカー」のダブル マーケット

2 イニング制の試合 (テストマッチまたはカウンティ・チャンピオンシップ) では、これらのマーケットの「チームのトップ ランスコアラー」は最初のイニングのみが対象となります (別途規定されている場合を除きます)。

ベットが成立するには、試合の種類に応じて勝利チームのイニングで最低でも次のオーバー数が投球されなければなりません。

  • テストマッチ: 50 オーバー
  • カウンティ・チャンピオンシップ: 50 オーバー
  • 50 オーバー制: 25 オーバー
  • 40 オーバー制: 20 オーバー
  • 20 オーバー制: 10 オーバー

ただし、イニングが上記のオーバー数未満で自然な帰結に達した場合はベットは成立します。先発の 11 人に入っていない選手に対するベットは無効となります。

先発の 11 人に入っていて打席に立たない選手は出場したとみなされ、その選手に対するベットは「はずれ」と精算されます。

複数の選手が同数のランを得点した場合はデッドヒート ルールが適用されます。

リミテッド オーバー制の試合では、イニングが自然な帰結に達するまでプレイされたとしても勝者がすでに無条件に確定している場合は、オーバー数削減があってもベットは通常通り精算されます。

「トーナメントのトップ ウィケットテイカー」マーケット

ベットは「All In Compete Or Not (出場・欠場にかかわらずベットが成立)」の原則に基づいて精算されます。

複数の選手が同数のウィケットを取った場合はデッドヒート ルールが適用されます。

「トーナメント得点王」マーケット

ベットは「All In Compete Or Not (出場・欠場にかかわらずベットが成立)」の原則に基づいて精算されます。

複数の選手が同数のランを得点した場合はデッドヒート ルールが適用されます。

「試合が完了」マーケット

指定されたリミテッド オーバー制の試合で結果が宣言されるかどうか、試合が中止となるかどうか、ノーリザルトと宣言されるかどうかに基づいてベットが精算されます。

疑義を避けるために付言すると、公式結果が試合中止かノーリザルト以外なら「はい」の予想が当たり、

試合中止かノーリザルトなら「いいえ」の予想が当たりとなります。

このマーケットは予備日に持ち越され、試合の公式結果に基づいて精算されるので注意してください。試合が天候以外の理由 (ウィケットまたはアウトフィールドが危険もしくはプレイ不可能な状態である、ピッチが荒らされた、ストライキまたはボイコット、観衆による抗議・暴力、照明の故障、スタジアムの破損、テロ行為、天変地異など) で延期または中止された場合、このマーケットに対するすべてのベットが無効となります。

「最初のバウンダリーの方向」マーケット

(バッターのランとなった) 最初のバウンダリーが飛んだ方向でベットが精算されます。

このマーケットにはフォーとシックスの両方が含まれます。

スペシャル マーケットのクリケットのルール

スペシャル マーケットの精算では、バッターがリタイアしてもウィケットとはみなされません。

スペシャル マーケットの選択肢の一部である選手が該当するイベントに出場しない場合はベット全体が無効となります。

シリーズ ベットに関するスペシャル ベットでは、該当するシリーズで予定されていた全試合が何らかの理由で行われなかった場合、シリーズ全体に関するマーケットは無効となります。

テストマッチまたはカウンティ・チャンピオンシップの試合でチームのイニングが外的要因 (つまりイニングが自然な帰結に達した場合以外の状況) により 60 オーバーに届かなかった場合、そのチームのイニングに関するスペシャル ベットは無効となります。

リミテッド オーバー制の試合では、得点したラン数に関するスペシャル ベットは各チームが得点した最終的なラン数 (試合中に獲得したエキストラやペナルティランを含む) に基づいて精算されます。イニングで予定されていたオーバー数が削減された場合、削減されたオーバー数がスペシャル ベットを行った時点にそのイニングで予定されていたオーバー数の 20% 以下ならば、その試合に関するスペシャル ベットは成立します。削減されたオーバー数が 20% を超える場合は、(いずれかのチームの総得点に関係なく) その試合に関するすべてのスペシャル ベットが無効となります。ただし、試合が短縮されて終了した時点でベットが無条件に確定していた場合 (つまり、試合が短縮されて終了した時点で、予定されていたオーバー数がプレイされてもベットの結果は変わらなかった場合) は除きます。

スペシャル マーケットの誤り

スペシャルの選択肢のオッズまたは説明に誤りがある場合、その選択肢に対するすべてのベットを無効とし、その後オッズまたは説明を修正してベットを提供します。

勝敗予想

説明: 「試合に勝つのは誰?」

勝敗予想はすべて公式競技規則に従って精算されます。悪天候による影響を受けた場合は公式結果に従ってベットが精算されます。

公式結果が発表されない場合はすべてのベットが無効となります。

タイとなり公式競技規則により勝者が決定しない場合はデッドヒート ルールが適用されます。ボウルオフまたはスーパーオーバーで試合の勝者を決定する場合は公式結果に基づいてベットが精算されます。

ファーストクラス マッチで公式結果がタイの場合は、両チームの引き分けとしてベットが精算されます。ドローを予想したベットは「はずれ」と精算されます。

外的要因により試合が中止になった場合はベットは無効となります。ただし、公式競技規則に基づいて勝者が宣言される場合は除きます。

試合が中止となった場合、発表された開始時刻から 48 時間以内に試合が再開されなければはすべてのベットが無効となります。

勝敗予想: ダブル チャンス

説明: 「試合結果が 3 つの予想の内の 2 つになるか?」

全 4 イニングが終了後の両チームのラン数がまったく同じ場合は引き分けとして精算されます。

勝敗予想はすべて公式競技規則に従って精算されます。公式結果が発表されない場合はすべてのベットが無効となります。

勝敗予想: ドロー ノーベット

説明: 「試合に勝つのは誰? (ドローの場合はすべてのベットが無効)」

勝敗予想はすべて公式競技規則に従って精算されます。公式結果が発表されない場合はすべてのベットが無効となります。

試合がタイになる

説明: 「試合がタイになる?」

ベットはすべて公式結果に従って精算されます。

試合が中止となった場合または公式結果がない場合はすべてのベットが無効となります。

ファーストクラス マッチでは、タイとは同点で後攻のチームが 2 回目のボウルドアウトになることをいいます。

最多フォー

説明: 「最多のフォーを打つのはどちらのチーム?」

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、どちらかのイニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前にベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

(規則に準じているか反しているかを問わず投球から) バットで得点したフォーのみ数えます。オーバースロー、オールランフォー、エキストラは数えません。

スーパーオーバーで得点したフォーは数えません。

ファーストクラス マッチでは最初のイニングのフォーのみ数えます。

最多シックス

説明: 「最多のシックスを打つのはどちらのチーム?」

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、どちらかのイニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前にベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

(規則に準じているか反しているかを問わず投球から) バットで得点したシックスのみ数えます。オーバースローとエキストラは数えません。

スーパーオーバーで得点したシックスは数えません。

ファーストクラス マッチでは最初のイニングのシックスのみ数えます。

最多エキストラ

説明: 「最多のエキストラを得点するのはどちらのチーム?」

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、どちらかのイニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前にベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ワイドボール、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランをすべて最終結果に含めます。同じ投球に対してバットでランを得点し、かつエキストラも得点した場合はバットで得点したランは数えません。

スーパーオーバーのエキストラは数えません。

ファーストクラス マッチでは最初のイニングのエキストラのみ数えます。

最多与ランアウト

説明: 「試合で最多のランアウトを与えるのはどちらのチーム?」

「与」ランアウトとは攻撃側のチームの選手がランアウトになることを意味します。

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、どちらかのイニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前に精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

スーパーオーバーのランアウトは数えません。

ファーストクラス マッチでは最初のイニングのランアウトのみ数えます。

オープニング パートナーシップの最多得点

説明: 「最初のウィケットを失う前に最多のランを得点するのはどちらのチーム?」

攻撃側のチームが最初のウィケットが倒れる前に規定投球数に達したか、目標に達したか、デクラレーションした場合は合計が結果となります。

精算では、バッターの負傷によるリタイアはウィケットとは数えません。

リミテッドオーバー制の試合では、悪天候を含む外的要因によりイニングが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前に精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ファーストクラス マッチでは各チームの最初のイニングのみが対象です。

試合のフォー

説明: 「試合で打たれるフォーの数は?」

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前にベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

(規則に準じているか反しているかを問わず投球から) バットで得点したフォーのみ数えます。オーバースロー、オールランフォー、エキストラは数えません。

スーパーオーバーで得点したフォーは数えません。

試合のシックス

説明: 「試合で打たれるシックスの数は?」

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前にベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

(規則に準じているか反しているかを問わず投球から) バットで得点したシックスのみ数えます。オーバースローとエキストラは数えません。

スーパーオーバーで得点したシックスは数えません。

試合のエキストラ

説明: 「試合で得点されるエキストラの数は?」

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前にベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ワイドボール、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランをすべて最終結果に含めます。同じ投球に対してバットでランを得点し、かつエキストラも得点した場合はバットで得点したランは数えません。

スーパーオーバーのエキストラは数えません。

試合のランアウト

説明: 「試合でのランアウトの数は?」

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、どちらかのイニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前にベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

スーパーオーバーのランアウトは数えません。

試合のトップ バッター

説明: 「試合で最多のランを得点するのはどのバッター?」

試合で最高得点を挙げたバッターに基づいてベットが精算されます。

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、ベットを行った時点にどちらかのイニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 50% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前にベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ファーストクラス マッチでのトップ バッターに対するベットは各チームの第 1 イニングのみが対象で、投球数が 200 オーバー未満の場合は無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。コイントスで指名された選手が負傷により交代した場合、その選手も交代選手も対象となります。

バッターが打席に立たなくても先発の 11 人に入っていたならそのバッターに対するベットは成立します。インプレイ マーケットが提供された後にバッターが交代した場合、交代選手が最高得点を挙げても元のマーケットは削除され、通常通り精算されます。選択肢が更新された新たなマーケットが提供されることがあります。

複数の選手が同数のランを得点した場合はデッドヒート ルールが適用されます。

スーパーオーバーで得点したランは数えません。

試合のトップ ボウラー / ウィケットテイカー

説明: 「試合で最多のウィケットを取るのはどのボウラー?」

試合で最多のウィケットを取ったボウラーに基づいてベットが精算されます。

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、ベットを行った時点にどちらかのイニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 50% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前にベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ファーストクラス マッチでのトップ ボウラーに対するベットは各チームの第 1 イニングのみが対象で、投球数が 200 オーバー未満の場合は無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。コイントスで指名された選手が負傷により交代した場合、その選手も交代選手も対象となります。

ボウラーが投球しなくても先発の 11 人に入っていたならそのボウラーに対するベットは成立します。

インプレイ マーケットが提供された後にボウラーが交代した場合、交代選手が最多のウィケットを取っても元のマーケットは削除され、通常通り精算されます。選択肢が更新された新たなマーケットが提供されることがあります。

複数のボウラーが同数のウィケットを取った場合は失ったランが最も少ないボウラーが当たりとなります。取ったウィケットの数が同じで、失ったランも同じ場合はデッドヒート ルールが適用されます。

スーパーオーバーで取ったウィケットは数えません。

試合で誰もウィケットを取らなかった場合はすべてのベットが無効となります。

プレイヤー・オブ・ザ・マッチ

説明: 「プレイヤー・オブ・ザ・マッチに選ばれる選手は?」

公式発表のプレイヤー・オブ・ザ・マッチに基づいてベットが精算されます。デッドヒート ルールが適用されます。

プレイヤー・オブ・ザ・マッチが公式に発表されない場合はすべてのベットが無効となります。

控え選手を含めて試合に出場した全選手に対するベットが成立します。出場しなかった控え選手に対するベットは無効となります。

投球に対するラン / 投球に対する正確なラン

説明: 「指定の投球で得点されるランの数は?」

指定の投球から得点したラン数によって結果が確定します。

精算では規則に反する投球もすべて数えます。たとえば、ワイドでオーバーが始まった場合、最初の投球は規則に準じた投球でなくても 1 球目として精算され、次の投球はそのオーバーの 2 球目とみなされます。

投球がフリーヒットになった場合または規則に反した投球によるフリーヒットが再投球となった場合、再投球に対して得点したランは数えません。

バットによる得点かどうかに関係なく、すべてのランを数えます。たとえば、ワイド 1 球と 3 ラン得点の場合はその投球から合計 4 ランを得点したことになります。

100 の場合、1 オーバーは規則に準じた投球 5 球からなるので 1 イニングは 20 オーバーとなります。たとえば、規則に反した投球がない場合、イニングの 5 球目は「5 球目で X ラン (1 オーバー目)」、イニングの 6 球目は「1 球目で X ラン (2 オーバー目)」と表示されます。最初の 5 球の内に規則に反した投球があった場合、イニングの 6 球目は「6 球目で X ラン (1 オーバー目)」と表示されます。その他の規則はすべてほかの形式と同じです。

オーバーでのラン

説明: 「指定のオーバーで得点されるランの数は?」

ベットが成立するには指定のオーバーが完了しなければなりません。ただし、精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。イニングがオーバーの途中で終了した場合、そのオーバーは完了したとみなされます。ただし、悪天候などの外的要因によりイニングが終了した場合は、精算がすでに無条件に確定している場合を除いて、すべてのベットが無効となります。

何らかの理由でオーバーが開始しない場合はすべてのベットが無効となります。指定のオーバーでのエキストラとペナルティランは数えます。

100 の場合、1 オーバーは規則に準じた投球 5 球からなるので 1 イニングは 20 オーバーとなります。その他の規則はすべてほかの形式と同じです。

オーバーでのバウンダリー

説明: 「指定のオーバーでバウンダリーが記録される?」

ベットが成立するには指定のオーバーが完了しなければなりません。ただし、精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。イニングがオーバーの途中で終了した場合、そのオーバーは完了したとみなされます。ただし、悪天候などの外的要因によりイニングが終了した場合は、精算がすでに無条件に確定している場合を除いて、すべてのベットが無効となります。

100 の場合、1 オーバーは規則に準じた投球 5 球からなるので 1 イニングは 20 オーバーとなります。その他の規則はすべてほかの形式と同じです。

(規則に準じているか反しているかを問わず投球から) バットで得点したバウンダリーのみ数えます。オーバースロー、オールランフォー、オールランシックス、エキストラはバウンダリーとして数えません。

オーバーでのウィケット

説明: 「指定のオーバーでウィケットが倒れる?」

ベットが成立するには指定のオーバーが完了しなければなりません。ただし、精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。イニングがオーバーの途中で終了した場合、そのオーバーは完了したとみなされます。ただし、悪天候などの外的要因によりイニングが終了した場合は、精算がすでに無条件に確定している場合を除いて、すべてのベットが無効となります。

100 の場合、1 オーバーは規則に準じた投球 5 球からなるので 1 イニングは 20 オーバーとなります。その他の規則はすべてほかの形式と同じです。

ランアウトを含むすべての奪ウィケットが有効です。バッターの負傷によるリタイアはウィケットとは数えません。バッターがタイムドアウトまたはリタイアドアウトになった場合はその直前の投球でウィケットが取られたとみなされます。

オーバー (奇数 / 偶数)

説明: 「指定のオーバーで得点されるランの数は奇数か偶数か?」

ベットが成立するには指定のオーバーが完了しなければなりません。ただし、精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。イニングがオーバーの途中で終了した場合、そのオーバーは完了したとみなされます。ただし、悪天候などの外的要因によりイニングが終了した場合は、精算がすでに無条件に確定している場合を除いて、すべてのベットが無効となります。

100 の場合、1 オーバーは規則に準じた投球 5 球からなるので 1 イニングは 20 オーバーとなります。その他の規則はすべてほかの形式と同じです。

0 は偶数とみなされます。

複数のオーバーでのラン

説明: 「指定の数のオーバーで得点されるランの数は?」

指定の数のオーバーが完了しなかった場合はベットは無効となります。ただし、チームがオールアウトになった場合、デクラレーションを行った場合、目標に達した場合またはベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

リミテッド オーバー制の試合では、総イニング数がベットした時点で規定されている最大オーバー数の 80% 未満までどこかの段階で短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前にベットの精算がすでに確定している場合は除きます。

100 の場合、1 オーバーは規則に準じた投球 5 球からなるので 1 イニングは 20 オーバーとなります。その他の規則はすべてほかのリミテッド オーバー形式と同じです。

複数のオーバーでのウィケット

説明: 「指定の数のオーバーで倒れるウィケットの数は?」

指定の数のオーバーが完了しなかった場合はベットは無効となります。ただし、チームがオールアウトになった場合、デクラレーションを行った場合、目標に達した場合またはベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

リミテッド オーバー制の試合では、総イニング数がベットした時点で規定されている最大オーバー数の 80% 未満までどこかの段階で短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前にベットの精算がすでに無制限に確定している場合は除きます。

精算では、バッターがタイムドアウトまたはリタイアドアウトになった場合はその直前の投球でウィケットが取られたとみなされます。負傷によるリタイアはウィケットとは数えません。

100 の場合、1 オーバーは規則に準じた投球 5 球からなるので 1 イニングは 20 オーバーとなります。その他の規則はすべてほかのリミテッド オーバー形式と同じです。

オーバーで発生する

説明: 「指定のオーバーで次が発生する?」

ベットが成立するには指定のオーバーが完了しなければなりません。ただし、精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。イニングがオーバーの途中で終了した場合、そのオーバーは完了したとみなされます。ただし、悪天候などの外的要因によりイニングが終了した場合は、精算がすでに無条件に確定している場合を除いて、すべてのベットが無効となります。

何らかの理由でオーバーが開始しない場合はすべてのベットが無効となります。指定のオーバーでのエキストラとペナルティランは数えます。

セッションのラン

説明: 「指定のセッションで得点されるランの数は?」

どちらのチームが得点したかを問わず、指定のセッションで得点された合計ラン数により結果が確定します。

セッションの投球数が 20 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

イニングのラン

説明: 「指定のイニングでチームが得点するランの数は?」

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、ベットを行った時点に予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前にベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。将来のイニングに対するベットは現在または過去のイニングで得点されたランにかかわらず有効となります。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。またドローとなったファーストクラス マッチでは、未完了のイニングの投球数が 60 オーバー未満の場合もベットが無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。チームがデクラレーションした場合はそのイニングは完了したとみなされます。

イニングのウィケット

説明: 「現在のイニングで攻撃側のチームが失うウィケットの数は?」

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、ベットを行った時点に予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前にベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

負傷によるリタイアはウィケットとは数えません。

イニングのフォー

説明: 「現在のイニングで攻撃側のチームが打つフォーの数は?」

「最多フォー」と同じルールが適用されます。

イニングのシックス

説明: 「現在のイニングで攻撃側のチームが打つシックスの数は?」

「最多シックス」と同じルールが適用されます。

イニングのエキストラ

説明: 「指定チームが攻撃するイニングで得点するエキストラの数は?」

「最多エキストラ」と同じルールが適用されます。

イニングのランアウト

説明: 「イニングで与えるランアウトの数は?」

「最多エキストラ」と同じルールが適用されます。

イニングのランは奇数か偶数か?

説明: 「イニングの合計ラン数は奇数か偶数か?」

イニングが中止または放棄された場合または公式結果がない場合はすべてのベットが無効となります。

イニングのトップ バッター

説明: 「指定チームで最多のランを得点するのはどのバッター?」

チームの 1 イニングで最高得点を挙げたバッターに基づいてベットが精算されます。

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、ベットを行った時点に予定されていたオーバー数の少なくとも 50% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前にベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ファーストクラス マッチでのトップ バッターに対するベットは各チームの第 1 イニングのみが対象で、投球数が 200 オーバー未満の場合は無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。コイントスで指名された選手が負傷により交代した場合、その選手も交代選手も対象となります。

バッターが打席に立たなくても先発の 11 人に入っていたならそのバッターに対するベットは成立します。インプレイ マーケットが提供された後にバッターが交代した場合、交代選手が最高得点を挙げても元のマーケットは削除され、通常通り精算されます。選択肢が更新された新たなマーケットが提供されることがあります。

複数の選手がイニングで同数のランを得点した場合はデッドヒート ルールが適用されます。

スーパーオーバーで得点したランは数えません。

イニングのトップ ボウラー

説明: 「指定チームで最多のウィケットを取るのはどのボウラー?」

1 イニングで最多のウィケットを取ったボウラーに基づいてベットが精算されます。

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、ベットを行った時点に予定されていたオーバー数の少なくとも 50% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。

ファーストクラス マッチでのトップ ボウラーに対するベットは各チームの第 1 イニングのみが対象で、投球数が 200 オーバー未満の場合は無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。コイントスで指名された選手が負傷により交代した場合、その選手も交代選手も対象となります。

ボウラーが投球しなくても先発の 11 人に入っていたならそのボウラーに対するベットは成立します。インプレイ マーケットが提供された後にボウラーが交代した場合、交代選手が最多のウィケットを取っても元のマーケットは削除され、通常通り精算されます。選択肢が更新された新たなマーケットが提供されることがあります。

複数のボウラーが同数のウィケットを取った場合は失ったランが最も少ないボウラーが当たりとなります。取ったウィケットの数が同じで、失ったランも同じ場合はデッドヒート ルールが適用されます。スーパーオーバーで取ったウィケットは数えません。

イニングで誰もウィケットを取らなかった場合はすべてのベットが無効となります。

バッターの勝敗予想

説明: 「現在のパートナーシップでこのイニングに最多のランを得点するのはどのバッター?」

これは現在の 2 人のバッターが対象のインプレイ マーケットです。

指名されたバッターのイニングでの公式スコアに基づいてベットが精算されます (前述の「バッターのラン」で規定)。

リミテッド オーバー制の試合では、ベットを行った後に、悪天候などの外的要因によりどちらかのイニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

バッターの勝敗予想

説明: 「最多のランを得点するのはどの選手?」

これは指名された 2 人のバッターが対象の試合前マーケットです。

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、どちらかのイニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前に精算が無条件に確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

両選手が先発の 11 人に入っているか交代で出場しなければなりません。どちらかの選手が先発しなくとも、その選手がその後打席に立てばすべてのベットが成立します。

スーパーオーバーで得点したランは数えません。

ボウラーの勝敗予想

説明: 「最多のウィケットを取るのはどの選手?」

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、どちらかのイニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前に精算が無条件に確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

両選手が先発の 11 人に入っているか交代で出場しなければなりません。どちらかの選手が先発しなくとも、その選手がその後投球すればすべてのベットが成立します。

スーパーオーバーで取ったウィケットは数えません。

「X ランを先取」マーケット

説明: 「指定のラン数に最初に達するのはどのバッター?」

いかなる短縮があってもすべてのベットが成立します。

どちらのバッターも指定のラン数に達しなかった場合はマーケットは「どちらでもない」と精算されます。

「両チームが X ランを得点」マーケット

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、ベットを行った時点に両方のイニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前にベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、どちらかのチームの最初のイニングの投球数が 100 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。第 1 イニングで得点したランのみ数えます。チームがイニングの終了をデクラレーションした場合、そのイニングは完了したとみなされます。

最初のオーバーの最多得点

説明: 「イニングの最初のオーバーで最多のランを得点するのはどちらのチーム?」

ベットが成立するには最初のオーバーが完了しなければなりません。ただし、精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。悪天候などの外的要因により、最初のオーバーでイニングが終了した場合はすべてのベットが無効となります。ただし、精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ファーストクラス マッチでは各チームの最初のイニングのみが対象です。指定のオーバーでのエキストラとペナルティランは数えます。

100 の場合、1 オーバーは規則に準じた投球 5 球からなるので 1 イニングは 20 オーバーとなります。その他の規則はすべてほかの形式と同じです。

試合 / イニングの最多得点のオーバー

説明: 「試合 / イニングの最多得点のオーバーで得点されるランの数は?」

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前にベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

エキストラを含むすべてのランを数えます。スーパーオーバーは対象外です。

100 の場合、1 オーバーは規則に準じた投球 5 球からなるので 1 イニングは 20 オーバーとなります。その他の規則はすべてほかのリミテッド オーバー形式と同じです。

イニングがバウンダリーで終了

説明: 「イニングの最後のボールがバウンダリーになる?」

(規則に準じているか反しているかを問わず投球から) バットで得点したバウンダリーのみ数えます。オーバースロー、オールランフォー、エキストラはバウンダリーとして数えません。

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、ベットを行った時点に予定されていたオーバー数が削減された場合、ベットは無効となります。

試合が中止となった場合または公式結果がない場合はこのマーケットに対するすべてのベットが無効となります。

イニングの正確なラン

説明: 「イニングで攻撃側のチームが得点するランの正確な数は?」

公式結果に従ってベットが精算されます。

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、ベットを行った時点に予定されていたオーバー数が削減された場合、ベットは無効となります。

試合が中止となった場合または公式結果がない場合はこのマーケットに対するすべてのベットが無効となります。

ラストマン スタンディング

説明: 「イニング完了時にノットアウトなのはどのバッター?」

イニング完了時に複数のバッターがノットアウトの場合、(規則に準じているか反しているかを問わず) 投球に対峙した最後のバッターが「当たり」となります。

負傷によるリタイアによりクリースにいなかった選手または打席に立たなかった選手はノットアウトとはみなされません。12 人以上の選手が打席に立った場合はマーケットは無効となります。

リミテッド オーバー制の試合では、ベットを行った後に悪天候などの外的要因により何らかの形でイニングが短縮された場合、ベットは無効となります。

控え選手を含めてイニングに出場した全選手が精算の対象となります。

次にアウトになる選手

説明: 「次にアウトになるのはどのバッター?」

どちらかのバッターが負傷によりリタイアした場合またはクリースにいるバッターが提示されたバッターと異なる場合は両バッターに対するベットが無効となります。

ウィケットが 1 つも倒れなかった場合はすべてのベットが無効となります。

オールラウンダーの勝敗予想

説明: 「最多の成績ポイントを獲得するのはどの選手?」

付与されるポイント数は次の通りです。1 ラン = 1 ポイント、1 奪ウィケット = 20 ポイント、1 キャッチ = 10 ポイント、1 スタンピング = 25 ポイント

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、どちらかのイニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前に精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

両選手が先発の 11 人に入っているか交代で出場しなければなりません。その後打席に立たない、または投球しなくてもすべてのベットが成立します。

スーパーオーバーで獲得したポイントは数えません。

キーパーの勝敗予想

説明: 「最多の成績ポイントを獲得するのはどのウィケットキーパー?」

オールラウンダーの勝敗予想」に従ってポイントが付与されます。

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、どちらかのイニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前に精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

指名された両選手がウィケットキーパーとして試合に先発または交代出場しなければなりません。ただし、何らかの理由でポジションが変更された場合も「オールラウンダーの勝敗予想」と同じポイント制に従ってすべてのベットが精算されます。

スーパーオーバーで獲得したポイントは数えません。

フリーヒット

説明: 「フリーヒットの投球でチームが得点するランの数は?」

指定の投球から得点したラン数によって結果が確定します。投球が規則に反しているため投球が再度行われた場合、2 回目のフリーヒットで得点したランは数えません。

エキストラとペナルティランは数えます。たとえば、指定のフリーヒットの投球がワイドになった場合の結果は 1 となります。その後、新たなフリーヒット マーケットが提供されることがあります。

次にシックスを打つ選手

説明: 「次のシックスを打つのはどのバッター?」

いかなる短縮があってもすべてのベットが成立します。

ベットを提供後、どちらのバッターもシックスを打たなかった場合は「どちらでもない」と精算されます。

オーバースローとエキストラは数えません。

次にウィケットを取る選手

説明: 「このイニングで次のウィケットを取るのはどのボウラー?」

いかなる短縮があってもすべてのベットが成立します。

指名されたボウラーが誰もウィケットを取らなかった場合は「該当なし」と精算されます。

精算では、バッターの負傷によるリタイアはウィケットとは数えません。

ランアウト、タイムドアウト、リタイアドアウトまたはボウラーに与えられないその他の形でアウトになった場合は「該当なし」と精算されます。

勝利するオーバー

説明: 「指定チームのイニングのどのオーバーで試合が終了する?」

公式結果が発表されない場合はすべてのベットが無効となります。

リミテッド オーバー制の試合では、ベットを行った後に何らかの形で最大オーバー数が削減された場合、すべてのベットが無効となります。

両バッターのアウトの取られ方

説明: 「指名された 2 人のバッターがどちらも指定された方法でアウトになる?」

イニング終了時点でどちらかのバッターがノットアウトであるか、負傷によりリタイアしたかに関係なくすべてのベットが成立します。

一連の投球に対するラン

説明: 「指定の各投球に対して得点されるランの数は?」

投球に対するラン」と同じルールが適用されます。ただし、両方の投球から指定のラン数を得点しなければなりません。

投球でのウィケット

説明: 「指定の投球でウィケットが倒れる?」

ベットが成立するには指定された投球が完了しなければなりません。ランアウトを含むすべての奪ウィケットが有効です。バッターの負傷によるリタイアはウィケットとは数えません。バッターがタイムドアウトまたはリタイアドアウトになった場合はその直前の投球でウィケットが取られたとみなされます。

両バッターがオーバーで「X」ランを得点

説明: 「両バッターがオーバーで指定のランを得点する?」

ベットが成立するには指定のオーバーが完了しなければなりません。ただし、精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。イニングがオーバーの途中で終了した場合、そのオーバーは完了したとみなされます。ただし、悪天候などの外的要因によりイニングが終了した場合は、精算がすでに無条件に確定している場合を除いて、すべてのベットが無効となります。

何らかの理由でオーバーが開始しない場合はすべてのベットが無効となります。

バットにより得点したランのみが精算の対象となります。

指名されたバッターがオーバー開始前にアウトになった、または負傷によりリタイアしたかに関係なくベットが成立します。

両バッターがオーバーでバウンダリーを得点

説明: 「両バッターがオーバーでバウンダリーを得点する?」

両バッターがオーバーで「X」ランを得点」と同じルールが適用されます。

フォーとシックスの両方をバウンダリーと数えます。(規則に準じているか反しているかを問わず投球から) バットで得点したフォーまたはシックスのみ数えます。オーバースロー、オールランフォー、オールランシックス、エキストラは数えません。

1 オーバーでフォーとシックスを両方得点

説明: 「オーバーでフォーとシックスの両方を得点する?」

ベットが成立するには指定のオーバーが完了しなければなりません。ただし、精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。イニングがオーバーの途中で終了した場合、そのオーバーは完了したとみなされます。ただし、悪天候などの外的要因によりイニングが終了した場合は、精算がすでに無条件に確定している場合を除いて、すべてのベットが無効となります。

何らかの理由でオーバーが開始しない場合はすべてのベットが無効となります。

(規則に準じているか反しているかを問わず投球から) バットで得点したフォーまたはシックスのみ数えます。オーバースロー、オールランフォー、オールランシックス、エキストラは数えません。

バッターとボウラーのコンボ マイルストーン

説明: 「指名されたバッターとボウラーは指定されたマイルストーンに到達する?」

バッターについては「バッターのラン」と同じルールが適用されます。ファーストクラス マッチでは最初のイニングで得点したランのみ数えます。バッターが先発の 11 人に入っていないか交代で出場しない場合、そのバッターに対するベットは無効となります。

ボウラーについては、ボウラーが投球しなかった場合、奪ウィケット数は 0 とみなされます。ボウラーが先発の 11 人に入っていないか交代で出場しない場合、そのボウラーに対するベットは無効となります。リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、該当するイニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前に精算が無条件に確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、選手の投球するイニングが完了している場合は除きます。ベットしたラインを超えた場合は結果が無条件に確定したとみなされます。

ファーストクラス マッチでは最初のイニングで取ったウィケットとランのみ数えます。スーパーオーバーで取ったウィケットとランは数えません。

複数のバッターのラン

説明: 「指名されたバッターが得点するランの数は?」

バッターのラン」と同じルールが適用されます。指名されたバッターが 1 人でも打席に立たない場合はベットは無効となります。ただし、精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

バッター コンボ マイルストーン

説明: 「両バッターが指定のマイルストーンに到達する?」

複数のバッターのラン」と同じルールが適用されます。

選手の退場 / リタイアドアウト

退場した選手はリタイアドアウトとみなされるため、ウィケットとして精算されます。

負傷交代 / 戦術的交代

選手が交代してフィールドを離れた場合はウィケットとは数えません。その後、選手が復帰しなかった場合は、その選手がフィールドを離れた時点が最終結果となります。選手が交代で試合に出場した場合は、その選手と退場した選手の両方が試合にフル出場したとみなされます。

イニング終了後のペナルティラン

相手チームのイニング開始後にチームの総得点に加点されたペナルティランは、その直前のイニングのマーケットの精算対象外です。

ザ・ハンドレッド

100 の場合、1 オーバーは規則に準じた投球 5 球からなるので 1 イニングは 20 オーバーとなります。その他の規則はすべてほかのリミテッド オーバー形式と同じです。

コイントスの勝者

説明: 「コイントスに勝つのは誰?」

コイントスが行われない場合はこのマーケットに対するすべてのベットが無効となります。

コイントス / 勝者のダブル

説明: 「コイントスに勝つのは誰で、試合に勝つのは誰?」

「コイントスの勝者」と「勝敗予想」と同じルールが適用されます。

最初のオーバーでのラン

説明: 「試合の最初のオーバーで得点されるランの数は?」

ベットが成立するには最初のオーバーが完了しなければなりません。ただし、精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。イニングがオーバーの途中で終了した場合、そのオーバーは完了したとみなされます。ただし、悪天候などの外的要因によりイニングが終了した場合は、精算がすでに無条件に確定している場合を除いて、すべてのベットが無効となります。ファーストクラス マッチでは各チームの最初のイニングのみが対象です。

指定のオーバーでのエキストラとペナルティランは数えます。

100 の場合、1 オーバーは規則に準じた投球 5 球からなるので 1 イニングは 20 オーバーとなります。その他の規則はすべてほかの形式と同じです。

最初のパートナーシップのラン

説明: 「最初のウィケットが倒れた時点で攻撃側のチームが得点したランの数は?」

攻撃側のチームが最初のウィケットが倒れる前に規定投球数に達したか、目標に達したか、デクラレーションした場合は合計が結果となります。

精算では、バッターの負傷によるリタイアはウィケットとは数えません。

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因によりイニングが短縮された場合は、イニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、精算がすでに確定している場合は除きます。

最初のアウトの取られ方

説明: 「最初のバッターはどんな形でアウトになる?」

負傷によるリタイアは最初のウィケットとは数えません。最初のバッターがリタイアアウトした場合はこのマーケットに対するベットはすべて無効となります。指定のウィケットが倒れない場合、このマーケットに対するベットはすべて無効となります。

ファーストクラス マッチでは各チームの最初のイニングのみが対象です。

「フィールダーのキャッチ」はコートとボウルドを含みます。

試合でのダック数

説明: 「試合での合計ダック数は?」

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前にベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ダックとは 1 ランも得点できずにアウトになった選手のことをいいます。負傷によるリタイアはアウトとは数えません。

スーパーオーバーのダックは数えません。

試合でのワイド数

説明: 「試合での合計ワイド数は?」

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前にベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ワイドボールによるラン (ペナルティランを除く) を数えます。

スーパーオーバーのワイドは数えません。

試合でのエキストラ数

説明: 「試合での合計エキストラ数は?」

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前にベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ワイドボール、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランをすべて最終結果に含めます。同じ投球に対してバットでランを得点し、かつエキストラも得点した場合はバットで得点したランは数えません。

スーパーオーバーのエキストラは数えません。

試合でのウィケット数

説明: 「試合で倒れるウィケットの数は?」

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前にベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

負傷によるリタイアはアウトとは数えません。

スーパーオーバーのウィケットは数えません。

トップ バッターの所属チーム

説明: 「試合のトップバッターが所属しているのはどちらのチーム?」

試合のトップバッター」と同じルールが適用されます。両チームのトップ バッターが得点したランの数が同じ場合はデッドヒート ルールが適用されます。ただし、引き分けが提供されている場合は除きます。

トップ ボウラーの所属チーム

説明: 「試合のトップ ボウラーが所属しているのはどちらのチーム?」

「試合のトップ ボウラー」と同じルールが適用されます。両チームのトップ ボウラーが取ったウィケットの数が同じ場合はデッドヒート ルールが適用されます。

第 1 イニングのリード

説明: 「ファーストクラス マッチの第 1 イニングの得点差は?」

両チームの第 1 イニングが完了しなければなりません。同点の場合はデッドヒート ルールが適用されます。ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

試合で 50 点 / 100 点

説明: 「試合で 50 点 / 100 点が得点される?」

50 点以上は 50 点とみなされます。100 点以上は 100 点とみなされます。

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前にベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

第 1 イニングで 50 点 / 100 点

説明: 「試合の第 1 イニングで 50 点 / 100 点が得点される?」

50 点以上は 50 点とみなされます。100 点以上は 100 点とみなされます。

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、最初のイニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前にベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、イニングが終わっていないか、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ファーストクラス マッチではこのマーケットは (両チームの第 1 イニングではなく) 試合の第 1 イニングのみが対象です。

個人の最高得点

説明: 「試合でのバッター 1 人による最高得点は?」

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前にベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

デッドヒート ルールが適用されます。

最初のオーバーでの最多ラン

説明: 「第 1 イニングの最初のオーバーで最多のランを得点するのはどちらのチーム?」

最初のオーバーでのラン」と同じルールが適用されます。

複数のオーバーでの最多ラン

説明: 「第 1 イニングの最初の X オーバーで最多のランを得点するのはどちらのチーム?」

複数のオーバーでのラン」と同じルールが適用されます。

キーパーのキャッチが最多

説明: 「ウィケットキーパーのキャッチ数がより多いのはどちらのチーム?」

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、どちらかのイニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前に精算が無条件に確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

チームがイニングの途中でウィケットキーパーを交代した場合、代わりに出場した選手によるキャッチは精算の対象となります。

ファーストクラス マッチでは最初のイニングのキャッチのみ数えます。

スーパーオーバーでのキャッチは数えません。

最多キャッチ

説明: 「(フィールダーとウィケットキーパーを含めて) キャッチ数がより多いのはどちらのチーム?」

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、どちらかのイニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前に精算が無条件に確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ファーストクラス マッチでは最初のイニングのキャッチのみ数えます。

スーパーオーバーでのキャッチは数えません。

最多スタンピング

説明: 「最多のスタンピングを記録するチームは?」

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、どちらかのイニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前に精算が無条件に確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。

ファーストクラス マッチでは最初のイニングのスタンピングのみ数えます。

スーパーオーバーのスタンピングは数えません。

最多与ランアウト

説明: 「試合で最多のランアウトを与えるのはどちらのチーム?」

「与」ランアウトとは攻撃側のチームの選手がランアウトになることを意味します。

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、どちらかのイニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前に精算が無条件に確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに無条件に確定している場合は除きます。ファーストクラス マッチでは最初のイニングのランアウトのみ数えます。

スーパーオーバーのランアウトは数えません。

チーム X の最初のオーバーでのラン

説明: 「第 1 イニングの最初のオーバーでチーム X が得点するランの数は?」

最初のオーバーでのラン」と同じルールが適用されます。

チーム X の複数のオーバーでのラン

説明: 「最初の X オーバーでチーム X が得点するランの数は?」

複数のオーバーでのラン」と同じルールが適用されます。

チーム X の最初のパートナーシップのラン

説明: 「最初のウィケットが倒れる前にチーム X が得点するランの数は?」

最初のパートナーシップのラン」と同じルールが適用されます。

チーム X の最初のアウトの取られ方

説明: 「チーム X の最初のバッターはどんな形でアウトになる?」

最初のアウトの取られ方」と同じルールが適用されます。

チーム X のフォー

説明: 「チーム X が得点するフォーの数は?」

試合のフォー」と同じルールが適用されます。必要なオーバー数 (80%) はチーム X のイニングにのみ適用されます。

ファーストクラス マッチでは、結果は各チームの最初のイニングにのみ基づきます。

チーム X のシックス

説明: 「チーム X が得点するシックスの数は?」

試合のシックス」と同じルールが適用されます。必要なオーバー数 (80%) はチーム X のイニングにのみ適用されます。

ファーストクラス マッチでは、結果は各チームの最初のイニングにのみ基づきます。

チーム X のイニングのランアウト

説明: 「チーム X のランアウトの数は?」

試合のランアウト」と同じルールが適用されます。必要なオーバー数 (80%) はチーム X のイニングにのみ適用されます。

ファーストクラス マッチでは、結果は各チームの最初のイニングにのみ基づきます。

チーム X の最多得点のオーバー

説明: 「チーム X のイニングの最多得点のオーバーで得点されるランの数は?」

試合 / イニングの最多得点のオーバー」と同じルールが適用されます。必要なオーバー数 (80%) はチーム X のイニングにのみ適用されます。

ファーストクラス マッチでは、結果は各チームの最初のイニングにのみ基づきます。

チーム X のダック

説明: 「チーム X がイニングでダックになる数は?」

「試合でのダック数」と同じルールが適用されます。必要なオーバー数 (80%) はチーム X のイニングにのみ適用されます。

ファーストクラス マッチでは、結果は各チームの最初のイニングにのみ基づきます。

チーム X のワイド

説明: 「チーム X が攻撃時に投じられるワイドの数は?」

試合でのワイド数」と同じルールが適用されます。必要なオーバー数 (80%) はチーム X の攻撃時にのみ適用されます。

ファーストクラス マッチでは、結果は各チームの最初のイニングにのみ基づきます。

チーム X のエキストラ

説明: 「チーム X が攻撃時のエキストラの数は?」

試合でのエキストラ数」と同じルールが適用されます。必要なオーバー数 (80%) はチーム X の攻撃時にのみ適用されます。

ファーストクラス マッチでは、結果は各チームの最初のイニングにのみ基づきます。

チーム X が取られたウィケット

説明: 「チーム X が攻撃時に倒れるウィケットの数は?」

試合でのウィケット数」と同じルールが適用されます。必要なオーバー数 (80%) はチーム X の攻撃時にのみ適用されます。

ファーストクラス マッチでは、結果は各チームの最初のイニングにのみ基づきます。

チーム X のトップ バッター

説明: 「チーム X で最多のランを得点するのはどのバッター?」

チーム X の最初のイニングで最高得点を挙げたバッターに基づいてベットが精算されます。

それ以外の場合は「試合のトップ バッター」と同じルールが適用されます。必要なオーバー数 (50%) はチーム X のイニングにのみ適用されます。

チーム X のトップ ボウラー

説明: 「チーム X で最多のウィケットを取るのはどのボウラー?」

指定のチームで最多のウィケットを取ったボウラーに基づいてベットが精算されます。複数のボウラーが同数のウィケットを取った場合は失ったランが最も少ないボウラーが当たりとなります。取ったウィケットの数が同じで、失ったランも同じ場合はデッドヒート ルールが適用されます。

それ以外の場合は「試合のトップ ボウラー」と同じルールが適用されます。必要なオーバー数 (50%) はチーム X が守備側の場合にのみ適用されます。

ボウラーの奪ウィケット

説明: 「指名されたボウラーが取るウィケットの数は?」

該当するボウラーが投球しなかった場合、奪ウィケット数は 0 とみなされます。該当するボウラーが先発の 11 人に入っていないか交代で出場した場合、ベットは無効となります。

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、該当するイニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前に精算が無条件に確定している場合は除きます。ベットしたラインを超えた場合は結果が確定したとみなされます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、選手の投球するイニングが完了している場合は除きます。

ファーストクラス マッチでは最初のイニングで取ったウィケットのみ数えます。

スーパーオーバーで取ったウィケットは数えません。

指名された選手の成績

説明: 「指名された選手が獲得する成績ポイント数は?」

オールラウンダーの勝敗予想」に従ってポイントが付与されます。

選手が打たないか投球しなくても先発の 11 人に入っていればすべてのベットが成立します。選手が先発の 11 人に入っていない場合、ベットは無効となります。

リミテッド オーバー制の試合では、悪天候などの外的要因により、どちらかのイニングで予定されていたオーバー数の少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、イニングが短縮される前に精算が無条件に確定している場合は除きます。ベットしたラインを超えた場合は結果が無条件に確定したとみなされます。

ドローとなったファーストクラス マッチでは、投球数が 200 オーバー未満の場合はベットは無効となります。ただし、両方の最初のイニングが完了している場合は除きます。

ファーストクラス マッチでは最初のイニングのポイントのみ数えます。

スーパーオーバーで獲得したポイントは数えません。

 

スポーツ別の規則にないカテゴリやマーケットにはスポーツブックの一般規則が適用されます。