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バスケットボール

米国のバスケットボール

総則

ベットは運営組織が提供する結果と統計に基づいて精算されます。

別途規定されている場合を除き、全マーケットでオーバータイムが考慮されます。

別途規定されている場合を除き、アウトライト マーケットにはプレイオフが含まれます。公式運営組織によるタイブレークがある場合は精算対象となります。

イベント名で 2 番目に記載されるチームが常にホームチームとなります (例:「チーム A 対チーム B」ならチーム B がホームチーム)。

中止、延期

試合が開始予定日に開始せず、開始予定日から 24 時間以内に終了しない場合はすべてのベットが無効となります。ただし、無条件に確定したマーケットに対するベットは除きます。

残り時間が 5 分以上で試合が中止となった場合はすべてのベットが無効となります。ただし、結果がすでに確定しているベットは除きます。

「クォーター」マーケット、「前半 / 後半」マーケット

ベットが成立するにはピリオドが終了しなければなりません。「クォーター」マーケットはオーバータイムは含まれません。「後半」マーケットはオーバータイムが含まれます。

オーバータイムに入る?

規定時間終了時に引き分けとなった場合は、オーバータイムの有無にかかわらず「はい (オーバータイムに入る)」としてベットが精算されます。

2 つの結果を予想

オーバータイムを含むハーフタイムとフルタイムのスコアに基づいてベットが精算されます。

「先取」マーケット

指定ピリオドで所定の条件を先に達成したチームに基づいてベットが精算されます。「どちらでもない」の選択肢があります。オーバータイムは対象外です。

スコアが高いのは前半か後半か

精算のために後半はオーバータイムが含まれます。

シリーズ マーケット

ベットが成立するにはシリーズが決着しなければなりません。

最後の得点

規定時間の最後の得点に基づいてベットが精算されます。

レギュラー シーズンの勝利数

ベットが成立するにはチームは 70 試合を消化しなければなりません。ただし、シーズンが中断または短縮される前に結果が無条件に確定した場合は除きます。

チームのマッチ ベット

シーズン最多勝利数を記録したチームまたは最後まで勝ち進んだチームに基づいてベットが精算されます。

ワイヤー・トゥ・ワイヤー マーケット

各クォーターの終了時点でチームが試合をリードするかどうかを予想します。各クォーターの終了時点で選択したチームがリードしていれば、クォーターの途中で一時的にリードされていても当たりとなります。各クォーターの終了時点でどちらのチームもリードしていない場合は「その他」が当たりとみなされます。

プロップベット

「先取点」マーケット

NBA の公式ボックス スコアに従い、フリースローを含む試合の先取点でベットが精算されます。提示された選手が試合に先発出場しなかった場合、その選手に対するすべてのベットが無効となります。第 1 クォーター終了時点で同点の場合、先取点 / 第 1 クォーターのダブルベットははずれとして精算されます。

チーム初得点

各チームの最初の得点を挙げた選手に基づいてベットが精算されます。提示された該当選手が試合に先発出場しなかった場合、その選手に対するすべてのベットが無効となります。

選手成績マーケット

選手がコートに立った時点ですべてのベットが成立します。プレイした時間は問いません。トータルにはオーバータイムが含まれます。選手が出場しなかった場合、その選手に対するベットは無効となります。

選手のマッチ ベット

このマーケットのベットは指定された選手が試合終了 (オーバータイムを含む) までに記録したスタッツが対象です。試合にまったく出場しない選手がいた場合は、その「選手のマッチ ベット」マーケットに対するすべてのベットが無効となります。

チーム: 最多得点 / リバウンド / アシスト

所定のスタッツが最多の選手に基づいてベットが精算されます。複数の選手がタイの場合はデッドヒート ルールが適用されます。

大会: 最多得点 / リバウンド / アシスト

別途規定されている場合を除き、大会終了時点 (プレイオフを除く) で所定のスタッツが最多の選手に基づいてベットが精算されます。複数の選手がタイの場合はデッドヒート ルールが適用されます。規則 4 の控除は適用されません。

シリーズでの得点、リバウンド、アシスト、スティール、ブロックのマッチ ベット

ベットが成立するにはシリーズが決着しなければなりません。オーバータイムも精算対象となります。複数の選手がタイの場合はデッドヒート ルールが適用されます。

「選手のレギュラー シーズン平均」マーケット

ベットが成立するには、選手が所属チームの全試合数の 70% (82 試合のシーズンの場合は 58 試合) に出場しなければなりません。

オールスターに選出

NBA.com に従い、最初の発表でオールスター チームに選出された選手に基づいてベットが精算されます。負傷により代替選出された選手は対象外です。

その他のバスケットボール

全般

本項の規則は FIBA トーナメント、欧州、オーストラリア、中米、南米、アフリカ、アジアのバスケットボール大会に適用されます。

試合終了時点で運営組織が発表した結果に基づいてベットが精算されます。確実な独立の証拠がない場合または有力な相反する証拠がある場合は、ベットは当サイト独自の統計に基づいて精算されます。

別途規定されている場合を除き、全マーケットでオーバータイムが考慮されます。

試合が引き分けに終わり、オーバータイムが行われなかった場合、マッチ ベットおよび規定時間のマッチ ベット (二択) は無効として精算されます。「オーバータイムに入る?」マーケットは「はい (オーバータイムに入る)」として精算されます。

試合が引き分けに終わらず、(次の段階に進出するチームを決めるために) オーバータイムが行われた場合、マーケットは規定時間終了時の結果に従って精算されます。

別途規定されている場合を除き、アウトライトの全マーケットでプレイオフと公式運営組織によるタイブレーク (該当する場合) が含まれます。

中止、延期

試合が中止となった場合はすべてのマーケットが無効となります。ただし、結果が無条件に確定した場合は除きます。

試合が延期となった場合はベットは無効となります。ただし、元の開始時刻から 36 時間以内に行われた場合は除きます。

勝敗予想 (勝者・敗者を予想、引き分けはなし)、総得点、ハンデ ベット、奇数か偶数か

試合終了時点 (オーバータイムを含む) のスコアでベットが精算されます。

試合結果 (勝者・敗者・引き分けを予想)

規定時間終了時点のスコアでベットが精算されます。オーバータイムは対象外です。

「クォーター」マーケット、「前半 / 後半」マーケット

ベットが成立するにはピリオドが終了しなければなりません。オーバータイムは対象外です。

「最多得点」マーケット

複数のクォーター / ハーフが最多得点タイとなった場合はデッドヒート ルールが適用されます。オーバータイムは対象外です。

オーバータイムに入る?

規定時間終了時に引き分けとなった場合は、オーバータイムの有無にかかわらず「はい (オーバータイムに入る)」としてベットが精算されます。

2 つの結果を予想

ベットはハーフタイムとフルタイムのスコアで精算されます。オーバータイムは対象外です。

「先取」マーケット

指定ピリオドで所定の条件を先に達成したチームに基づいてベットが精算されます。「どちらでもない」の選択肢があります。オーバータイムは対象外です。

スコアが高いのは前半か後半か

精算のために後半はオーバータイムが含まれます。

シリーズ マーケット

ベットが成立するにはシリーズが決着しなければなりません。

最後の得点

オーバータイムを含む最後の得点でベットが精算されます。

プロップベット

「先取点」マーケット

フリースローを含む試合の先取点でベットが精算されます。提示された選手が試合に先発出場しなかった場合、その選手に対するすべてのベットが無効となります。第 1 クォーター終了時点で同点の場合、先取点 / 第 1 クォーターのダブルベットははずれとして精算されます。

チーム初得点

各チームの最初の得点を挙げた選手に基づいてベットが精算されます。提示された該当選手が試合に先発出場しなかった場合、その選手に対するすべてのベットが無効となります。

選手のマッチ ベット

このマーケットのベットは指定された選手が試合終了 (オーバータイムを含む) までに記録したスタッツが対象です。試合にまったく出場しない選手がいた場合は、その「選手のマッチ ベット」マーケットに対するすべてのベットが無効となります。

選手の成績マーケット、選手のインデックス レーティング マーケット

試合にまったく出場しない選手に対するベットは無効となります。選手がコートに立った時点でベットが成立します。プレイした時間は問いません。トータルにはオーバータイムが含まれます。

チーム: 最多得点 / リバウンド / アシスト

このマーケットのベットは所定のスタッツが最多の選手に基づいて精算されます。複数の選手がタイの場合はデッドヒート ルールが適用されます。

大会: 最多得点 / リバウンド / アシスト

別途規定されている場合を除き、このマーケットのベットは大会終了時点 (プレイオフを除く) で所定のスタッツが最多の選手に基づいて精算されます。複数の選手がタイの場合はデッドヒート ルールが適用されます。規則 4 の控除は適用されません。

シリーズでの得点、リバウンド、アシスト、スティール、ブロックのマッチ ベット

ベットが成立するにはシリーズが決着しなければなりません。オーバータイムも精算対象となります。複数の選手がタイの場合はデッドヒート ルールが適用されます。

「選手のレギュラー シーズン平均」マーケット

ベットが成立するには、選手が所属チームの全試合数の 70% (82 試合のシーズンの場合は 58 試合) に出場しなければなりません。

 

スポーツ別の規則にないカテゴリやマーケットにはスポーツブックの一般規則が適用されます。