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このスポーツ別の規則はスポーツブックの規則の一部であり、ともに通読する必要があります。

ラグビーユニオン & ラグビーリーグ

下のルールにはベットが無効となる理由も含まれます。

ラグビーユニオン

ラグビーリーグ

ラグビーユニオン

1. 総則
1.1

別途規定されている場合を除き、ラグビーユニオンのベットは規定時間終了後の結果に基づいて精算されます。

1.2

予定会場が変更された場合、変更前にその試合に対して行われたベットは無効となり、変更後の会場でベットが再開されます。

1.3

該当する結果が判明した後にベットした場合、そのベットは無効となります。

2. 中止、延期
2.1

試合が延期され、元の開始時刻から 48 時間まではベットは成立します (それ以降は無効となります)。

2.2

試合が開始したけれど終了する前に中止となった場合はベットは無効となります。ただし、運営組織が公式結果を発表した場合は除きます。運営組織が公式結果を発表した場合は公式結果に従って「試合結果」マーケットと「ハンデ」マーケットの精算を行いますが、その他のベットは無効となります。ただし、試合中止の時点で結果が無条件に確定している場合 (試合がそのまま続いてもベットの結果は変わらなかった場合) は除きます。

3. アウトライト マーケット
3.1

ベットの目的上、規則違反によりポイントが減点されたチームも出場チームとみなされます。ポイントの減点が発表された時点で発生する事象が 1 つしかない場合、そのチームに対するベットはすべて無効となります。減点後に行うベットはオッズが調整されます。

3.2

「レギュラー シーズン」(またはそれに類する表現) と記載されたアウトライト マーケットは、すべてシーズンの全試合終了後からプレイオフ開始前までにおけるチームの公式順位を意味します。

4. 「トーナメントでのトライ」、「トーナメントでの得点」マーケット

ベットは公式結果が発表された試合の延長戦を含む試合時間全体に適用されます。

5. 「ドロー ノーベット / 2 択の結果」マーケット

最終結果が引き分けの場合はベットは無効となります。

6. 「ハーフタイムのドロー ノーベット / ハーフタイムの 2 択の結果」マーケット

ハーフタイムの結果が引き分けの場合はベットは無効となります。

7. 「トライ ドロー ノーベット」マーケット

トライが決まらなかった場合はベットは無効となります。

8. 「総トライ数」マーケット

指定された総トライ数と試合終了時の総トライ数が同じ場合はベットは無効となります。

9. 「ホーム / アウェイがトライを決める」マーケット

トライが決まらなかった場合はベットは無効となります。

10. 「総得点数」マーケット

ベットした総得点数と試合終了時の総得点数が同じ場合はベットは無効となります。

11. 「ハーフタイムの総得点」マーケット

ベットした総得点数と前半の総得点数が同じ場合はベットは無効となります。

12. 「ホーム / アウェイ チームの総得点」マーケット

ベットした総得点数と試合終了時のチームの総得点数が同じ場合はベットは無効となります。

13. ハンデ ベット

最終スコアにハンデを加算した結果が引き分けと同じになった場合はベットは無効となります。

14. ハーフタイム ハンデ ベット

ハーフタイムのスコアにハンデを加算した結果が引き分けと同じになった場合はベットは無効となります。

15. 「X 点先取」マーケット

どのチームも指定された得点に達しない場合、ベットは無効となります。

16. 「トライを決める選手」マーケット
16.1

試合の公式ベンチ入りメンバーに含まれていない選手に対するベットは無効となります。

16.2

最初 / 最後 / X 番目のトライを決める選手 - ペナルティトライを決めた場合は、ペナルティトライが予想として提供されていれば当たりとなります。ペナルティトライが提供されていない場合は、(i) 「最初のトライを決める選手」マーケットでは最初のトライがペナルティトライの場合は 2 番目のトライに基づいて払い戻されます。(2) 「最後のトライを決める選手」マーケットでは最後のトライがペナルティトライの場合はその 1 つ前のトライに基づいて払い戻されます。「X 番目のトライを決める選手」マーケットでペナルティトライの予想が提供されていない場合、X 番目のトライがペナルティトライだと「X 番目のトライを決める選手」に対するベットはすべて無効となります。

16.3

「最初のトライを決める選手」に関するマーケットでの控え選手に対するベットは、その選手が最初のトライが決まる前に試合に出場しなかった場合は無効となります。その他の「トライを決める選手」マーケットについては、控え選手がどこかの時点で試合に出場すればベットが成立します。選手が試合に出場しない場合はすべての「トライを決める選手」マーケットに対するベットが無効となります。このマーケットの「誰もトライを決めない」という予想に対するベットは Win Only となります。この予想に対して Each Way ベットをした場合、着順予想はすべて無効となります。

16.4

後半最初のトライを決める選手 - 控え選手が出場する前に後半最初のトライが決まった場合はその選手に対するベットは無効となります。

16.5

最初のトライを決める選手のインシュアベット - 選択した選手が最初のトライを決めなくても、試合でトライを決めればベット額が返金されます。控え選手が出場する前に最初のトライが決まった場合はその選手に対するベットは無効となります。

16.6

「最初のトライを決めるポジション」マーケット - 最初に決まったトライがペナルティトライの場合は、その次のトライを決めた選手のポジションに基づいて払い戻されます。「X 番目のトライを決めるポジション」マーケットでは、ペナルティトライだった場合はその次のトライを決めたポジションに基づいて払い戻されます (例: 試合最初のトライがペナルティトライで 2 番目のトライはフォワードが決めた場合、どちらのトライもフォワードが決めたとみなされます)。ペナルティトライの後にトライが決まらなかった場合はこのマーケットは無効となります。

17. 「延長戦で勝利」マーケット

延長戦で勝者が決まらない場合はデッドヒート ルールが適用されます。

18. 「トライを決める選手」勝敗予想、「キッカー」勝敗予想、「最多得点を挙げる選手」勝敗予想

ベットが成立するには、両方の選手が先発メンバー 15 人に入っていなければなりません。「同点」や「引き分け」の予想が提供されておらず、結果が引き分けに終わった場合はすべてのベットが無効となります。

19. 「キック成功率が最高」勝敗予想、「キッカー」勝敗予想、「最多得点を挙げる選手」勝敗予想

両方の選手がプレースキックを一度も試みなかった場合はベットは無効となります。

20. 選手の総得点、パーフェクト キックの記録

選択した選手がプレースキックを一度も試みなかった場合はベットは無効となります。

21. 一対一マーケット

試合の結果 (延長戦を含む) でベットが精算されます。試合が引き分けで延長戦が行われない場合はデッドヒート ルールが適用されます。

22. 「最多のトライを決める選手」、「チーム最多のトライを決める選手」、「最多得点者選手」マーケット

デッドヒート ルールが適用されます。

23. レギュラー シーズンのチームの勝敗予想

デッドヒート ルールが適用されます。

24. 「ライオンズに招集」マーケット

何らかの理由でツアーが延期されても最初のメンバー発表に基づいてベットが精算されます。最初のメンバー発表後の追加招集はこのマーケットの精算から除外されます。

25. 「ライオンズのキャプテン」マーケット

メンバー発表時にツアー キャプテンとして公式に指名された選手に基づいてベットが精算されます。ツアー中にほかの選手がキャプテンとして試合に出場した場合、その選手は当たりとはみなしません。複数名がツアーのキャプテンとして正式に発表された場合、ベットはデッドヒートとして精算されます。

B. ラグビーリーグ

1. 総則
1.1

別途規定されている場合を除き、スーパーリーグとナショナル ラグビー リーグ (NRL) の試合に対するベットは公式結果 (延長戦を含む) に基づいて精算されます。ただし、「試合結果」マーケットと「試合のハンデ」マーケットは規定時間終了後の結果に基づいて精算されます。

1.2

別途規定されている場合を除き、スーパーリーグや NRL 以外の試合に対するベットは規定時間終了後の結果に基づいて精算されます。

1.3

延長戦を終えた後の試合結果が引き分けの場合、勝者が公式に発表されていなければすべてのベットにデッドヒート ルールが適用されます。このような場合、「勝利時の得点差」 (「12 点差より上か下か」を含む) に対するベットはどちらのチームも勝利していないため、はずれとして精算されます。

1.4

予定会場が変更された場合、変更前にその試合に対して行われたベットは無効となり、変更後の会場でベットが再開されます。

1.5

該当する結果が判明した後にベットした場合、そのベットは無効となります。

2. 中止、延期
2.1

試合が延期され、元の開始時刻から 48 時間まではベットは成立します (それ以降は無効となります)。

2.2

試合が開始したけれど終了する前に中止となった場合はベットは無効となります。ただし、運営組織が公式結果を発表した場合は除きます。運営組織が公式結果を発表した場合は公式結果に従って「試合結果」マーケットと「ハンデ」マーケットの精算を行いますが、その他のベットは無効となります。ただし、試合中止の時点で結果が無条件に確定している場合 (試合がそのまま続いてもベットの結果は変わらなかった場合) は除きます。

3. アウトライト マーケット
3.1

アウトライト ベットは公式のトーナメント結果に基づいて精算されます。ベットの目的上、規則違反によりポイントが減点されたチームも出場チームとみなされます。ポイントの減点が発表された時点で発生する事象が 1 つしかない場合、そのチームに対するベットはすべて無効となります。減点後に行うベットはオッズが調整されます。

3.2

グランド ファイナルで逃したタイトルは考慮しません。すべてのベットが成立します。

3.3

「レギュラー シーズン」(またはそれに類する表現) と記載されたアウトライト マーケットは、すべてシーズンの全試合終了後からプレイオフ開始前までにおけるチームの公式順位を意味します。

4. ハンデ マーケット、ライン マーケット、トータル マーケット

結果が選択した数値 (整数、例: 6.0) だった場合は、その数値に関連するベットは無効となります。延長戦が行われた試合にも同じルールが適用されます。

5. 「ドロー ノーベット / 2 択の結果」マーケット

最終結果が引き分けの場合はベットは無効となります。

6. 「ハーフタイムのドロー ノーベット / ハーフタイムの 2 択の結果」マーケット

ハーフタイムの結果が引き分けの場合はベットは無効となります。

7. 「トライ ドロー ノーベット」マーケット

トライが決まらなかった場合はベットは無効となります。

8. 「総トライ数」マーケット

ベットした総トライ数と試合終了時の総トライ数が同じ場合はベットは無効となります。

9. 「ホーム / アウェイがトライを決める」マーケット

トライが決まらなかった場合はベットは無効となります。

10. 「総得点」マーケット

ベットした総得点数と試合終了時の総得点数が同じ場合はベットは無効となります。

11. 「ハーフタイムの総得点」マーケット

ベットした総得点数と前半の総得点数が同じ場合はベットは無効となります。

12. 「ホーム / アウェイ チームの総得点」マーケット

ベットした総得点数と試合終了時のチームの総得点数が同じ場合はベットは無効となります。

13. ハンデ ベット

最終スコアにハンデを加算した結果が引き分けと同じになった場合はベットは無効となります。

14. ハーフタイム ハンデ ベット

ハーフタイムのスコアにハンデを加算した結果が引き分けと同じになった場合はベットは無効となります。

15. 「X 点先取」マーケット

どのチームも指定された得点に達しない場合、ベットは無効となります。

16. 「トーナメントでのトライ」、「トーナメントでの得点」マーケット

ベットは公式結果が発表された試合の試合時間全体 (延長戦を含む) が対象です。

17. 「トライを決める選手」マーケット
17.1

試合の公式ベンチ入りメンバーに含まれていない選手に対するベットは無効となります。すべての「トライを決める選手」マーケットで、ベンチ入りメンバーとして提示されている選手全員が「All In Compete Or Not (出場・欠場にかかわらずベットが成立)」とみなされます。

17.2

最初または最後のトライを決める選手 - 最初または最後のトライがペナルティトライの場合は、ペナルティトライが予想として提供されていれば当たりとなります。ペナルティトライが予想としてが提供されていない場合は、(当サイトの合理的に判断して) (反則がなければ) トライを決めていたであろう選手がトライを決めたとみなされます。

17.3

後半最初のトライを決める選手 - 選手が試合のベンチ入りメンバーに含まれている場合は、後半に出場するかどうかにかかわらず、その選手に対するすべてのベットが成立します。

18. 延長戦で勝利

延長戦で勝者が決まらない場合はデッドヒート ルールが適用されます。

19. 「トライを決める選手」勝敗予想、「キッカー」勝敗予想、「最多得点を挙げる選手」勝敗予想

ベットが成立するには、両方の選手が先発メンバー 13 人に入っていなければなりません。「同点」や「引き分け」の予想が提供されておらず、結果が引き分けに終わった場合はベットが無効となります。

20. 「キック成功率が最高」勝敗予想、「キッカー」勝敗予想

両方の選手がプレースキックを一度も試みなかった場合はベットは無効となります。

21. 「選手の総得点」、「パーフェクト キックの記録」マーケット

選手がプレースキックを一度も試みなかった場合はベットは無効となります。

22. 「NRL スタッツ」マーケット

先発メンバー 13人に入っていない選手に対するベットはすべて無効となります。スタッツに関するベットはすべて各ラウンド終了時に NRL の公式スタッツに従って払い戻されます。

23. 「最多のトライを決める選手」、「チーム最多のトライを決める選手」、「最多得点者選手」マーケット

デッドヒート ルールが適用されます。

24. レギュラー シーズンのチームの勝敗予想

デッドヒート ルールが適用されます。

25. RequestABet (ラグビーユニオン、ラグビーリーグ)

RequestABet ベットは別途規定されている場合を除いてすべて規定時間で精算されます。「進出」、「トロフィーを掲げる」、「同点優勝」などの語句が記載されている場合を除いて延長戦は考慮しません。