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このスポーツ別の規則はスポーツブックの規則の一部であり、ともに通読する必要があります。

サッカー

下のルールにはベットが無効となる理由も含まれます。

1. 総則
1.1

ベットは試合の審判団に従い 90 分間とアディショナルタイムのプレイに基づいて精算されます。別途規定されている場合を除き、延長戦や PK 戦は無視されます。

1.2

該当する運営組織の公式結果がはっきりしない場合、独立の情報源から得た情報を使って結果を確定します。

1.3

公式日程に記載されたチーム情報 (控え選手、年齢、性別など) が Web サイトに掲載されている内容とは異なる場合、その影響を受けるマーケットに対するベットはすべて無効となります。その他の場合は、すべてのベットが成立します (チーム名に「XI」が明記されていない場合を含む)。

1.4

精算から 72 時間以内に新たな情報が公表された場合、当サイトは (合理的に判断して) 次のいずれかを決定します。

  1. この新たな情報を踏まえてマーケットを精算または再精算する。
  2. 精算または再精算するかどうか決定する前に追加の情報を待つ。
1.5

試合時間が標準の 90 分間ではない試合については、アディショナルタイムを含む規定時間に基づいてベットが精算されます。試合が通常とは異なる形式で行われた場合 (3 ピリオド制または 4 ピリオド制など)、ハーフタイム マーケットはすべて無効となります。

1.6

起こり得ない結果に対するベットが誤って提示されることがあります (例: 「試合の最初の得点者」マーケットですでに交代して退いた選手にベットできる状態になっていた)。当サイトではこのような誤りが発生しないように対策を講じていますが、万が一発生した場合は当該ベットは無効となります。

1.7

次に対するベットは OPTA の公式データが提供する統計を使用して精算します。(i) 所定数のシュートまたは枠内シュートを打つ選手、(ii) 試合または所定のチームに与えられたオフサイドの総数、(iii) 試合での両チームまたはいずれかのチームの枠内シュートの総数、(iv) 試合でのいずれかのチームのタックルの総数、(v) 試合でのフリーキック、ゴールキックまたはスローインの総数。

1.8

選手がオフサイド ポジションにいるとみなされると「オフサイド」となり、その選手がいた位置からのフリーキックが与えられます。パスをした時にオフサイド ポジションに複数の選手がいた場合は、最も積極的にボールをプレイしようとした選手に対してオフサイドが与えられます。

1.9

「タックル」とはピッチ上でボールを保持している選手からそのボールに足を接触させてボールを奪うことをいいます。

1.10

タックルされる側の選手がタックルを受ける前に明らかにボールを保持していなければなりません。

1.11

「タックル勝ち」とはタックルをした選手またはその味方選手がタックルによってボールを取り戻した、またはボールがプレイから外れて「安全」になったことをいいます。

1.12

「タックル負け」とはタックルしたけれどボールが相手チームの選手に渡った場合をいいます。

1.13

どちらのタックルも成功とみなされますが、タックル後のボールの行方によって結果 (勝ちまたは負け) が異なります。

1.14

何らかの方法でパスをカットしてもタックルとはなりません。

1.15

「タックル失敗」はボールを奪おうとしたけれど成功しなかった場合のことで、選手がドリブルで抜かれた回数 (タックル失敗) + タックルがファウルになった回数です。

1.16

「クリア」とは選手が自陣のゴールから離れた場所へ特定の受け手を狙わずボールを蹴り出す守備的な行為をいいます。

1.17

「インターセプト」とは相手のパスを読み、パスコースに入ってボールを奪うことをいいます。

1.18

「パス ブロック」とは何らかの方法で相手のパスをカットしようとすることをいいます。インターセプトと似ていますが、パスを読んで行うことはあまりありません。

1.19

「ブロック」とは相手チームの選手のシュートを阻止することをいいます。

1.20

「最初のゴールの時刻」のベット (「最初のゴール予想」マーケット) については、アディショナルタイムに関係なく前半は 45 分間とみなします。なお、このマーケットでは「0 - 10 分」の予想は試合の最初の 10 分間、つまり、時刻が 0:00 から 10:00 になる直前まで、「11 - 20 分」の予想は時刻が 10:00 から 20:00 になる直前までを指します。このマーケットのその他の予想についても同じ原則が適用されます。

1.21

リーグの降格圏の順位 (通常はリーグの下位 3 位) でシーズンを終えたためチームがそのリーグから降格する場合、そのチームが降格するという予想に対するベットは当たりとして精算されます。チームがリーグから失格、追放、排除された場合 (シーズンを降格圏内の順位で終えた状況ではない場合): (i) チームがシーズン開始前にリーグから失格、追放、排除された場合、影響するマーケットのベットはすべて無効となります (その後新しいマーケットが読み込まれます) (ii) チームがシーズン開始後にリーグから失格、追放、排除された場合 (またはシーズン中に運営組織がチームをシーズンの終了後にリーグから追放または排除すると決定した場合)、影響するマーケットのベットはすべて無効となります。疑義を避けるために付言すると、チームが勝ち点を減点されたことで降格圏内でシーズンを終えた場合、当該チームに対するベットは当たりとして精算されます。

1.22

「コーナーキック数」など事象の発生回数を予想するマーケットは与えられた数ではなく、実際にプレイした数に基づいて確定します。これは時間が考慮対象となる事象についても同様です。

2. 中止、延期
2.1

試合が延期された場合は、新しい試合日が元の試合日から 3 日以内であればベットは成立します (そうでない場合はベットは無効となります)。元の試合開始日時から 3 時間以内に運営組織が新しい試合日時を発表しなかった場合、シングルベットは無効となり、マルチベットは残りの予想の結果に基づいて精算されます。

2.2

試合開始前の開始時刻の変更は延期とはみなされません。

2.3

中止された試合に対するベットは次の場合を除いて無効となります。

  1. (i) 運営組織が 3 時間以内に新しい試合開始日時を発表し、(ii) 中止された試合の元の開始日時から 3 日以内に試合再開が予定されている場合、または
  2. 該当するマーケットの結果が無条件に確定している場合。
2.4

審判が一時中断のためピッチを離れるよう指示し、試合が翌日の 00:00 (現地時間) より前に再開された場合は試合中止とはみなされません。

3. 欠場、棄権、失格
3.1

別途規定されている場合を除き、試合のどの部分でも出場した選手は精算において出場者とみなされます。未登録の選手や交代しなかった控え選手のみ欠場者とみなされます。

3.2

競技会が開始する前にチームがリーグやトーナメントから失格となるか参加資格を剥奪された場合、当該チームに対するベットはすべて無効となります。

4. 会場の変更

試合会場が当サイトに掲載されているものとは異なる場合、試合会場が対戦相手の本拠地に変更されていない限りベットは成立します。本拠地に変更された場合はベットは無効となります。ただし、主要な国際大会 (ワールドカップ、欧州選手権など) ではすべての会場が中立とみなされます。試合の予定会場が変更された場合は、別の国の会場に変更された場合を含めてすべてのベットが成立します。

5. ビデオ アシスタント レフェリー (VAR)
5.1

VAR が介入する場合、その原因となった事象は (そのような介入または判定が行われた時点ではなく) 実際に発生した時点で発生したとみなされます。

5.2

ベットが精算された後、VAR の判定によりその精算が間違っていることが判明した場合、(VAR の判定が試合終了前または当該ベットに関するその他の時間枠よりも前に出されたことを条件に) 当サイトはそのような精算を撤回します。

5.3

VAR によるレビューが行われる原因となった事象が発生してから VAR の判定が下されるまでに行われたベットは次の場合を除いて無効となります。

  1. VAR によるレビュー (とその判定) によってフィールドにいる審判員の判定は変わらなかった。
  2. VAR によるレビュー (とその判定) によってフィールドにいる審判員の判定が変わったが、当該ベットに対する影響はなかった。VAR によるレビュー (とその判定) によって実質的な影響を受けなかったベットはすべて成立します。
5.4

疑義を避けるために付言すると、VAR が使用されたとみなすのは主審のジェスチャー (手の仕草または事象を自ら確認するために試合を中断した) から判断できる場合、またはその試合の最終的な管理監督責任を負う公式運営組織が発行するレポートによって VAR の使用が確認できる場合です。テレビ放映がない、レポートの報告が矛盾しているという理由により VAR が使用されたかどうかがはっきりしない場合は、フィード プロバイダーや (合理的に判断して) おおよそ信頼できるオンラインの情報源から得た情報に基づいてベットが精算されます。

6. 「フルタイムの結果 - 2 点差」マーケット
6.1

「フルタイムの結果 - 2 点差」は独立したイベント前マーケットで、2 点差マーケットが提供されるリーグのみが対象です。

6.2
試合でいつでも選択したチームが 2 点リードすると、試合の最終結果にかかわらず (引き分けまたは選択したチームが負けた場合も) ベットは当たりと精算されます。
6.3

2 点リードしてベットが当たりと精算されると、選択したチームが最終的に試合に勝利した場合も追加の精算対象にはなりません。

6.4

ゴールが取り消されたり、覆ったりした場合は精算の対象外となります。たとえば、あるチームが 1 - 0 でリードし、2 点目を決めた後に VAR 判定でゴールが取り消された場合、ベットは当たりとして精算されません。

7. 「チームの得点」マーケット
7.1

「最多得点チーム」や「チームの最多得点者」のマーケットは延長戦も対象ですが、PK 戦は対象外です。

7.2

誰が得点したかについて紛争が発生した場合は運営組織の決定に従います。

8. 「ドロー ノーベット」マーケット

規定時間 (後半終了時点) の結果が引き分けの場合、ベットは無効となります。

9. 「得点者」マーケット
9.1

試合に出場していない選手に対するベットは無効となります。「最初の得点者」マーケットでは、最初の得点が決まってから試合に出場した選手に対するベットは無効となります。その他の得点者マーケットでは、90 分間 (アディショナルタイムを含む) のプレイのどの段階でも出場した選手は出場者とみなされます。

9.2

特定の得点者に関するマーケットではオウンゴールは無視されます。オウンゴールが決まった場合はその次に得点を挙げた選手に対するベットが当たりとなります。得点者マーケットでは、前の得点がオウンゴールかどうかに関係なく常に試合での次の得点が対象となります。

9.3

出場者全員を提示するよう努めますが、提示されていない選手が当たりとなることがあります。

10. 「最初の得点者」マーケット (Each Way)
10.1

1 点目、2 点目、3 点目、4 点目、5 点目に基づいてベットが精算されます。5 点目までに得点しなかった選手ははずれと精算されます。試合での得点が 5 点未満の場合は、その得点でベットが精算されます。無得点の場合はすべての Each Way ベットがはずれとして精算されます。

10.2

選手が最初の得点が決まってから出場した場合、その選手に対するベットの「最初の得点者」の予想と「2 点目以降の得点者」の予想がどちらも無効となります。ただし、最初の得点がオウンゴールの場合を除きます (この場合ベットは成立します)。最初の得点が決まる前に退場または交代した選手に対するベットははずれと精算されます。

10.3

最初の得点を決めた選手に対する「最初の得点者」の予想と「2 点目以降の得点者」の予想はどちらも当たりとなります。選手が 2 点目、3 点目、4 点目、5 点目の得点を決めた場合は「2 点目以降の得点者」の予想のみ当たりとなります。

10.4

1 人の選手が「2 点目以降の得点者」に 2 回なることはできません (例: 2 点目と 3 点目を決めた場合は 2 点目のみ当たりとなります)。

10.5

「無得点者」、「最後の得点者」、「チームの最初の得点者」、「スコアキャスト」に対する Each Way ベットは受け付けません。ベットが誤って受け付けられた場合は賭け金全額が Win Only ベットに投じられます。

10.6

「2 点目以降の得点者」の予想のみのベットは受け付けません。

10.7

延長戦は対象外です。

10.8

オウンゴールは対象外です。5 点目までの得点のうち 1 点がオウンゴールの場合、6 点目が Each Way ベットの「2 点目以降の得点者」の予想で当たりとして精算されます。5 点目までの得点のうち 2 点がオウンゴールの場合、6 点目と 7 点目が Each Way ベットの「2 点目以降の得点者」の予想で当たりとして精算されます (以下同様)。

11. 得点者勝敗予想

提示された選手の中で試合で最も多くの得点を挙げた選手でベットが精算されます (提示された選手が同じ試合に出場する必要はありません)。両選手の得点数が同点の場合や両選手とも無得点の場合は「引き分け」が当たりとなります。ベットが成立するには両選手が試合に出場しなければなりません。オウンゴールは数えません。

12. スコアキャスト
12.1

スコアキャストは「最初の得点者」と「スコア予想」のダブルです。

12.2
選手が試合に出場しなかった、または得点が決まった後に試合に出場した場合は「スコア予想」マーケットに対するシングルとなり、キックオフ時の該当するオッズが使用されます。最初の得点 (または複数の得点) がオウンゴールの場合は次の得点者と「スコア予想」のダブルに対するベットが当たりとみなされます。試合での得点がオウンゴールのみだった場合は「スコア予想」マーケットに対するシングルとして精算されます。キックオフ時の該当するオッズが使用されます。得点が決まった後に試合が中止となった場合はすべてのベットが「最初の得点者」マーケットに対するシングルとして精算されます。キックオフ時の該当するオッズが使用されます。
13. ウィンキャスト
13.1

ウィンキャストは「最初の得点者」と「試合結果」のダブルです。

13.2

選手が最初の得点が決まるまで試合に出場しなかった場合、ベットは「試合結果」マーケットに対するシングルとしてキックオフ時の該当するオッズで精算されます。

13.3

最初の得点がオウンゴールの場合は次の得点者と「試合結果」のダブルとなります。

14. 「最多得点者」マーケット
14.1

リーグ、トーナメント、競技会に出場したかどうかにかかわらず、すべてのベットが成立します。誰が得点したかについて紛争が発生した場合は運営組織の決定に従います。

14.2

該当するリーグ、トーナメント、競技会で挙げた得点のみ数えます。たとえば、ある選手がシーズン途中でクラブに加入した場合、別のリーグで挙げたゴールは数えません。ただし、同一リーグの別のクラブで挙げた得点は数えます。オウンゴールは数えません。

14.3

プレイオフで挙げた得点は数えません。

14.4

延長戦で挙げた得点は含めますが、PK 戦の得点は含めません。

15. 「首位 / 最下位」マーケット
15.1

「最下位で終える」に対するベットが成立するには、すべてのチームがリーグ戦の全日程を終えなければなりません。1 つまたは複数のチームがいかなる理由であれ全日程を終えない場合はこのマーケットは無効となります。中止となったけれど公式結果が出された試合は終了したものとされ、このマーケットに対するベットは成立します。全日程を終えた後にリーグの順位表が修正されてもこのマーケットの精算には影響しません。

15.2

「ハンデ - 首位」マーケットと「ハンデ - 最下位」マーケットでは得点差は考慮しません。

15.3

「クリスマスの時点で首位」マーケットと「クリスマスの時点で最下位」マーケットは 12/25 時点のリーグ順位に基づいてベットが精算されます。消化試合数、延期や中止は考慮しません。「クリスマスの時点で最下位」マーケットでは、提示されたチームが 12/25 以前に失格またはリーグから脱退した場合、ベットがすべて無効となります。

15.4

「特定の大陸の首位チーム」またはその他の予想 (南米の首位チーム、欧州の首位チーム、アフリカの首位チームなど) では最も勝ち進んだチームに基づいてベットが精算されます。2 つのチームが決勝戦またはプレイオフ 3 戦目 / 4 戦目で対戦した場合はその試合の勝者が最も勝ち進んだチームとみなされます。特定のマーケットで最も勝ち進んだ複数のチームが同じ段階でトーナメントから敗退した場合は同着ルールが適用されます。

16. 「任意の時点のスコア」マーケット

このマーケットでは 90 分 + アディショナルタイムのある時点におけるスコアを予想します。90 分 + アディショナルタイム終了時点で「0 - 0」の場合はすべての予想がはずれとなります。延長戦は対象外です。

17. クイックベット マーケット
17.1

いかなる場合も第三者のデータ プロバイダーから当サイトに随時提供された事象の時刻を使用して精算を行います。

17.2

指定時間内に指定の事象が起こらない場合はすべてのベットがはずれとして精算されます。

17.3

「ゴール」予想では、主審が最終的にゴールを認めることを条件に、ボールがゴールポストの範囲内でゴールラインを完全に超えた時点で得点が決まったとみなされます。たとえば、ボールが完全にゴールラインを超えたものの、「ボールがゴールラインを超える前にファウルがあった」などの理由でゴールが認められなかった場合は得点が決まったとはみなされません。このマーケットの精算ではオウンゴールも数えます。

18. 「延長戦」マーケット

延長戦マーケットのベットは、試合の審判団に従い 30 分間とアディショナルタイムのプレイが対象となります。ただし PK 戦は含まれません。延長戦のみの結果に基づいてベットが精算されます。このマーケットの目的上、延長戦開始時点のスコアは「0 - 0」とみなされます。

19. 移籍スペシャル
19.1

期限付き移籍は移籍とみなされます。

19.2

指定期間内に選手がクラブを移籍しない場合、ベットははずれとして精算されます。この場合、当該選手が「所属クラブに残留する」に対するベットは当たりとして精算されます。

19.3

マーケットに提示されていないクラブと契約した場合、「指定のクラブに移籍する」に対するベットははずれとして精算されます。クラブを要望してマーケットに追加することができます。

19.4

未来の日付に新しいクラブに移籍することで合意に達した場合、(新しいクラブに実際に移籍する日ではなく) 契約を締結した日が移籍日とみなされます。たとえば、選手 X がクラブ A からクラブ B に 6/1 付けで移籍するという契約を 1/1 に締結した場合、同選手は 1/1 にクラブ B に移籍したとみなされます。

19.5

期限までに合意に達したかどうかはっきりしない場合、当サイトは運営組織から正式な確認が得られるまで精算を延期します。

19.6

選手は指定期間終了までに移籍先のクラブに選手登録されていなければなりません。指定の日付よりも後の日付に移籍が完了すると定める事前契約またはその他の類似の契約は無視されます。

19.7

選手があるクラブに移籍し、その後すぐに別のクラブに期限付きで移籍した場合、期限付き移籍先のクラブではなく、完全移籍契約を結んだクラブで精算されます。

20. リーグ、複数リーグ、トーナメントの総ゴール数

マーケット公開後に試合が延期された場合、その試合のゴール予想は削除され、新たなトータルが作成されます。延期前に行われたベットはすべて成立しますが、新たな総ゴール数に従って精算されます。

21. ゴールデンブーツ
21.1

「ゴールデンブーツ」は最多のゴールを決めた選手に贈られる賞です。

21.2

ゴール数が同じ選手が複数いる場合はアシスト数がより多い選手が当たりとなります。

21.3

アシスト数も同じ選手が複数いる場合は、トーナメントの出場時間がより短い選手が上位となります。

21.4

このマーケットの Each Way ベットには同じ条件が適用されます。

22. 「プレミアリーグの最多得点者」マーケット

ゴールデンブーツの受賞者に基づいてベットが精算されます。

23. 「架空の対戦」マーケット
23.1

別々に試合を行っている 2 チームのどちらが記録するゴール、コーナーキックまたはイエローカード (該当する場合) が多いかを予想してベットします。たとえば、チーム A とチーム B が対戦し、チーム C とチーム D が対戦する場合に、チーム A とチーム C のどちらが各々の試合でより多くのゴールを決めるか、コーナーキックを獲得するか、イエローカードが出されるか予想してベットする架空の対戦マーケットを提供します。

23.2

両チームのゴール数、コーナーキック数またはイエローカードの枚数 (該当する場合) が同じ場合は引き分けが当たりとなります。

23.3

両チームの次の試合は Web サイトに表示されます。

23.4

Web サイトで表示されたのとは異なる日に次の試合が行われた場合、当該チームの架空の対戦に対するベットはすべて無効となります。

23.5

架空の対戦に対するベットが成立するには、各チームの該当する試合が終了し、競技の公式運営組織 (FA プレミアリーグ、FIFA など) によって結果が支持されなければなりません。

23.6

外的要因 (例: プレイ不可能なピッチ状況、安全上の問題、技術的な問題) により試合が開始しなかったり、時間が短縮されたりした場合、対戦している 2 チームのいずれかに関する架空の試合に対するベットはすべて無効となります。

23.7

審判が何らかの理由 (例: 反則) で試合を短縮した場合、対戦している 2 チームのいずれかに関する架空の試合に対するベットはすべて無効となります。

24. 「枠内シュート」マーケット
24.1

選手の枠内シュート数に関するベットでは、OPTA の公式データの最終的決定に従って当該選手が記録した枠内シュート数を確定します。

24.2

枠内シュートとは意図したかどうかに関係なくボールがネットの内側に向かって行くゴールを狙った行為、または明らかに得点を狙った行為でボールがネットの内側に向かって行ったが、ゴールキーパーによって阻止された、もしくはゴールキーパーがゴールを阻止できず最後方の選手により阻止された場合 (最終ラインによる阻止) をいいます。

24.3

ゴール枠に直接当たった場合は、ボールがネットに入って得点となった場合を除いて枠内シュートとはみなされません。

24.4

最後方の選手以外の選手によって阻止されたシュートは枠内シュートとはみなされません。

24.5

試合に出場しなかった選手に対する「シュート」または「枠内シュート」のベットはすべて無効となります。90 分 + アディショナルタイムのどの段階でも試合に出場した選手は出場者とみなされます。

24.6

パスとはある選手から別の選手へと意図的にボールを渡すことです。パスにはオープン プレイ パス、ゴールキック、コーナーキック、パスとして出されたフリーキックが含まれますが、クロス、キーパーのスロー、スローインは含まれません。

25. 「選手のパス数」マーケット

先発の 11人に入っていない選手に対するベットはすべて無効となります。

26. 「無得点の選手」マーケット

90 分間の開始時にピッチにいない選手はこのマーケットでは出場者とはみなされず、無効として精算されます。

27. 「チームのマルチ コーナー」マーケット

前半と後半のチームのコーナーキック数を掛けた数を予想します。

28. 「合計枠内シュート数」マーケット

提示された選手が試合に出場しなかった場合は、全体の結果にかかわらずベットは無効となります。

29. 「総カード数 (上か下か)」マーケット

1 人の選手に出されるカードの枚数は最大 2 枚です (イエローカード 1 枚 + レッドカード 1 枚 = カード 1 枚、イエローカード 1 枚 + イエローカード 1 枚 (退場) = カード 2 枚)。

30. 「警告」マーケット
30.1

次のポイント制を使用します。
イエローカード = 10 ポイント
レッドカード = 25 ポイント
1 人の選手に与えられるポイントの上限 = 35 ポイント
イエローカード 2 枚で自動的にレッドカードになった場合はイエローカード 1 枚、レッドカード 1 枚となります。

30.2

試合に出場した選手に対する警告のみ数えます。監督、コーチ、ピッチ外での行為に対する警告は数えません。

30.3

ピッチ上でプレイ中の選手に出されたカードのみ数えます。ピッチ上にいない控え選手に出されたカードは数えません。試合終了の笛が吹かれた後に出されたカードも数えません。監督に出されたカードは数えません。

30.4

ハーフタイム中の警告は数えますが、試合終了の笛が吹かれた後の警告は数えません。

31. 「カードが出される」マーケット

試合に出場しなかった選手に対するベットは無効となります。カードが出されたかどうかについて紛争が生じた場合、運営組織が判断を下すとマーケットが精算されます。それ以降の抗議や判定は考慮しません。選手が最初にピッチに出てから最後にピッチを去るまでの間に選手に出されたカードのみ数えます。

32. 「カードをもらう選手」マーケット

試合に出場していない選手に対するベットは無効となります。90 分 + アディショナルタイムのどの段階でも試合に出場した選手は出場者とみなされます。カードが出されたかどうかについて紛争が生じた場合、運営組織が判断を下すとマーケットが精算されます。それ以降の抗議や判定は考慮しません。

33. 「前半・後半の選手」マーケット
33.1

提示された選手が前半・後半の両方で規定の成績を達成するか予想してベットします。

33.2

提示された選手が規定の成績を達成した場合は当たりとして精算されます (例: 「ハリー・ケインが各ハーフに 1 アシスト以上」にベットして、ハリー・ケインが前半に 1 アシスト、後半に 1 アシストを記録した場合は当たりとして精算されます)。

33.3

提示された選手が試合の前半または試合に全く出場しなかった場合、ベットは無効となります (例: 「ハリー・ケインが前半・後半ともに 1 ゴール以上を決める」にベットして、ハリー・ケインが後半から途中出場した場合や全く出場しなかった場合は無効となります)。

33.4

提示された選手が前半に出場し、前半の条件を達成できなかった場合、前半・後半の出場時間に関係なくベットははずれと精算されます (例: 「ハリー・ケインが各ハーフに 1 本以上の枠内シュート」にベット。ハリー・ケインが先発または前半途中から出場し、前半の間に枠内シュートを打たなかった場合、後半に出場したかどうかに関係なくベットははずれとなる)。

33.5

提示された選手が前半に出場して条件を達成したが、ハーフタイム前またはハーフタイム中に退いて後半は出場しなかった場合、ベットは無効となります (例: 「ハリー・ケインが各ハーフに 1 本以上のゴールを決め、1 ゴール以上をアシスト」にベット。ハリー・ケインが前半にゴールとアシストを記録したが、ハーフタイム前またはハーフタイム中に退いて後半は出場しなかった場合、ベットは無効となる。前半にゴールを決めたがアシストはしなかった場合ははずれとなる)。

34. 「最下位」マーケット

ベットが成立するには全チームがリーグの全試合を完了しなければなりません。1 つまたは複数のチームがいかなる理由であれ全日程を終えない場合はこのマーケットは無効となります。中止となったけれど公式結果が出された試合は終了したものとされ、このマーケットに対するベットは成立します。全試合が完了した後のリーグ順位表の修正はこのマーケットの精算に影響しません。

35. 「最多のカードを出されるチーム」マーケット

1 人の選手に出されるカードの枚数は最大 2 枚です (イエローカード 1 枚 + レッドカード 1 枚 = カード 1 枚、イエローカード 1 枚 + イエローカード 1 枚 (退場) = カード 2 枚)。

36. 「10 分間」マーケット
36.1

「X – Y に得点」マーケットは試合の時計で X - Y の時間内にどちらかのチームがゴールを決めるかどうかを予想してベットします。その時間枠で決まったゴールのみが精算の対象となります。

36.2

「X – Y にコーナーキックを獲得」マーケットは試合の時計で X - Y の時間内にどちらかのチームがコーナーキックを獲得するかどうかを予想してベットします。所定の時間枠内で獲得したコーナーキックのみ精算の対象となります。

36.3

「X – Y 間にカードが出される」マーケットは試合の時計で X - Y の時間内にどちらかのチームにイエローカードまたはレッドカードが出されるかどうかを予想してベットします。所定の時間枠内で出されたカードのみ精算の対象となります。

37. クイックベット マーケット
37.1

「フリーキック」予想では、主審または副審が次のいずれかの合図を出した時点でフリーキックが与えられたものとします。ファウルによる直接フリーキック、ファウルやオフサイドによる間接フリーキック (PK、コーナーキック、ドロップボールは除く)。

37.2

ゴールを狙った直接フリーキック (フリーキックから直接試みるシュートのこと)。

37.3

「コーナーキック」予想では、主審または副審がコーナーキックの合図を出した時点でコーナーキックが与えられたものとします。

37.4

「ゴールキック」予想では、主審または副審がゴールキックを指示した時点でゴールキックが与えられたものとします。ゴールキーパーによるパントキックやフリーキックはゴールキックではありません。

37.5

「スローイン」予想では、主審または副審がスローインの合図を出した時点でスローインが与えられたものとします。

38. 「アシスト」マーケット
38.1

「アシスト」とはボールを受け取った選手が得点を決めるに至った最後のタッチ (パス、パス気味のシュートなど) のことをいいます。

38.2

最後のタッチ (上で定義) によるボールが相手選手に当たって逸れた場合は、それが起こる前から受け手側の選手に向けてボールを送っていた場合にのみアシストとなります。

38.3

枠内シュートが相手選手に阻止されたり、ゴールキーパーにセーブされたり、ゴール枠に当たったりした後にボールが直接ネットに入った場合はアシストとみなされます。

38.4

シュートまたはパスしたボールが相手選手に当たってゴールに入った場合 (オウンゴール) は攻撃側の選手のアシストとなります。

38.5

PK またはフリーキックで直接ゴールが決まると (相手選手のファウルまたはハンドにより) PK またはフリーキックを獲得した選手のアシストとなりますが、その選手が自ら PK またはフリーキックを決めた場合はアシストとはなりません。

39. 「ファウルを犯す」マーケット
39.1

チームまたは選手が所定の数のファウルを犯すかどうかにベットします。

39.2

「ファウル」とは審判により反則として罰せられるルール違反のことをいいます。

39.3

ファウルとはプレイが中断されてフリーキックが与えられた場合をいいます。審判がアドバンテージと判断してプレイが続けられた後、アウトオブプレイとなってイエローカードが出された場合、フリーキックが与えられなかったためファールには数えられません。

39.4

オフサイドはファウルには数えられません。

39.5

Opta の公式データを使用して精算します。

40. 「ファウル獲得」マーケット
40.1

「ファウル獲得」とは、相手選手からファウルを受けてフリーキックまたは PK を獲得することをいいます。

40.2

ハンド、ダイブ、バックパス、不正なリスタート、審判に対する抗議、GK の 6 秒ルール違反、オブストラクションでフリーキックを獲得した場合はファウル獲得とはなりません。

40.3

「ハンド」とは相手選手による意図的なハンドをいいます。

40.4

「ダイブ」とは意図的に審判を欺いてフリーキックを獲得しようとする行為をいいます。

40.5

「バックパス」とはゴールキーパーが味方選手からのパスを手で扱うことをいいます。

40.6

「不正なリスタート」とはプレイ中断直後に相手選手が連続してボールに触れることをいいます。

41. OPTA プレイヤー・オブ・ザ・マッチ
41.1

OPTA の OPTA ポイント指標が最高位の選手がこのマーケットの当たりとなります。OPTA ポイントは、ゴール数、アシスト数、シュート数、パス数、タックル数、インターセプト数、被ファウル数など、試合のスタッツに基づいて選手に付与されます。カード、ファウル、オウンゴール、オフサイドは減点の対象となります。選手の OPTA ポイントはこちらのサイト (https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer) でご覧になれます。

41.2

予定日の午前 0 時以降 (現地時間) のポイント更新は無視されます。