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Il presente Regolamento specifico per questo sport deve essere interpretato assieme al Regolamento per le scommesse sportive.

RUGBY UNION E RUGBY LEAGUE

Le seguenti regole includono i motivi che potrebbero portare una scommessa a essere rimborsata.

Rugby Union

Rugby league

A. Rugby Union

1. Aspetti generali
1.1

Tranne se diversamente specificato, le scommesse sul rugby union vengono refertate in base al risultato al temine dei tempi regolamentari.

1.2

Se la sede prevista viene modificata, le scommesse piazzate sul match in questione prima della modifica della sede andranno a rimborso. In seguito, l'evento verrà riattivato con la nuova sede.

1.3

Se una scommessa viene piazzata dopo che ne è stato reso noto l'esito, la scommessa andrà a rimborso.

2. Sospensioni, cancellazioni, posticipi
2.1

Se un match viene posticipato, le scommesse resteranno valide per 48 ore dall'orario d'inizio previsto originariamente, dopodiché andranno a rimborso.

2.2

Se un match inizia ma viene sospeso prima del suo completamento, tutte le scommesse andranno a rimborso, tranne se viene dichiarato un risultato ufficiale dalla federazione sportiva competente. Se un risultato ufficiale viene dichiarato dalla federazione sportiva competente, tale risultato disciplinerà la refertazione delle tipologie Risultato finale e Vincente con handicap, mentre tutte le altre tipologie andranno a rimborso, a meno che il loro esito non sia già stato determinato univocamente al momento della sospensione (in altre parole, il risultato della scommessa non sarebbe potuto cambiare anche in caso di conclusione naturale del match).

3. Scommesse Antepost
3.1

Ai fini delle scommesse, qualsiasi squadra a cui vengono detratti dei punti per aver infranto delle regole o dei regolamenti sarà considerata partecipante. Se, quando viene annunciata una detrazione di punti, quest'ultima implica che solo un esito possa realizzarsi, tutte le scommesse sulla squadra interessata andranno a rimborso. Le quote per le scommesse piazzate dopo una detrazione di punti potrebbero essere modificate di conseguenza.

3.2

Tutte le tipologie Antepost che citano 'Stagione regolare' (o frasi simili) riguardano la posizione ufficiale in classifica delle squadre una volta disputati tutti i match della stagione regolare e prima degli eventuali incontri di playoff.

4. Scommesse su 'Mete nel torneo' e 'Punti nel torneo'

Le scommesse si applicano a tutti i tempi di gioco, inclusi eventuali tempi supplementari, in qualsiasi partita in cui viene dichiarato un risultato ufficiale.

5. Scommesse Draw No Bet/Risultato finale (2 esiti)

In caso di pareggio, le scommesse andranno a rimborso.

6. Scommesse Draw No Bet intervallo/Risultato finale intervallo (2 esiti)

In caso di pareggio all'intervallo, le scommesse andranno a rimborso.

7. Scommesse Draw No Bet sulle mete

Se non viene segnata alcuna meta, le scommesse andranno a rimborso.

8. Scommesse su "Totale mete"

Le scommesse andranno a rimborso se il numero di mete totali specificato è uguale al numero totale di mete segnate al termine del match.

9. Scommesse 'Segna una meta casa/ospite'

Se non viene segnata alcuna meta, le scommesse andranno a rimborso.

10. Scommesse su 'Totale Punti'

Le scommesse andranno a rimborso se il numero totale di punti su cui è stata piazzata la scommessa è pari al numero totale di punti segnati al termine dell'incontro.

11. Scommesse su 'Totale punti intervallo'

Le scommesse andranno a rimborso se il numero totale di punti su cui è stata piazzata la scommessa è pari al numero totale di punti segnati nel primo tempo.

12. Scommesse su 'Totale punti casa/ospite'

Le scommesse andranno a rimborso se il numero totale di punti su cui è stata piazzata la scommessa è pari al numero totale di punti segnati dalla squadra al termine dell'incontro.

13. Vincente con handicap

Le scommesse andranno a rimborso se aggiungendo i punti di handicap previsti dalla selezione al risultato finale si ha un pareggio.

14. Vincente con handicap 1° tempo

Le scommesse andranno a rimborso se aggiungendo i punti di handicap previsti dalla selezione al risultato all'intervallo si ha un pareggio.

15. Scommesse 'Gara a X'

Se nessuna squadra raggiunge l'obiettivo di punti specificato, le scommesse andranno a rimborso.

16. Scommesse sui realizzatori di mete
16.1

Le scommesse piazzate su giocatori non inclusi nella formazione ufficiale disponibile per la partita andranno a rimborso.

16.2

Primo/ultimo realizzatore di mete, X° realizzatore di mete: se viene realizzata una meta su calcio di rigore, pagheremo l'opzione della meta su rigore se quest'ultima è presente come selezione. Se l'opzione della meta su rigore non è presente: (i) per le tipologie Primo realizzatore di mete, pagheremo in base alla seconda meta se la prima meta è una meta su rigore e (ii) per le tipologie Ultimo realizzatore di mete, pagheremo in base alla penultima meta se l'ultima meta è una meta su rigore. Per le tipologie 'X° realizzatore di mete', se l'opzione della meta su rigore non è presente, tutte le scommesse piazzate X° realizzatore di mete' andranno a rimborso se la meta realizzata è una meta su rigore.

16.3

Se una riserva non entra in campo prima della realizzazione della prima meta, le tipologie di scommessa sul 'Primo realizzatore di mete' per quel giocatore andranno a rimborso. Se una riserva entra in campo in qualsiasi momento durante il match, tutte le altre scommesse sui realizzatori di mete (escluso il primo) per quel giocatore resteranno valide. Se un giocatore non entra in campo durante la partita, le scommesse sul giocatore andranno a rimborso per tutte le tipologie sui realizzatori di mete. Le scommesse su 'Nessun realizzatore di mete' devono essere piazzate solo sul vincente. Qualora vengano piazzate delle scommesse each-way per questa selezione, tutte le scommesse sul piazzamento andranno a rimborso.

16.4

2° tempo - Primo realizzatore di mete: le scommesse piazzate su una riserva andranno a rimborso se la prima meta del secondo tempo viene realizzata prima che la riserva entri in campo.

16.5

1° marcatore con assicurazione: se il giocatore non realizza la prima meta, ma segna comunque nel corso del match, l'importo della scommessa verrà restituito. Se una riserva non scende in campo prima della realizzazione della prima meta, le scommesse su quel giocatore andranno a rimborso.

16.6

Scommesse su ruolo del realizzatore: per le tipologie 'Ruolo del primo realizzatore di mete', se la prima meta realizzata è una meta su rigore, pagheremo tenendo conto del ruolo del successivo realizzatore. Per le scommesse su 'Ruolo X° realizzatore di mete', in caso di meta segnata su rigore, pagheremo tenendo conto del ruolo del giocatore che realizza la meta successiva (ad esempio, se la prima meta realizzata nel match è una meta su rigore, mentre la seconda meta viene segnata da un attaccante, quest'ultimo verrà considerato il realizzatore di entrambe le mete). Se non viene messa a segno alcuna meta dopo la meta di punizione, questa tipologia andrà a rimborso.

17. Scommesse su 'Vincente ai supplementari'

Se non c'è una squadra vincente al termine dei tempi supplementari, si applicheranno le regole dell'ex aequo.

18. Testa a testa realizzatore di mete, Testa a testa Kicker e Testa a testa segna il maggior numero di punti

Entrambi i giocatori devono far parte della rosa iniziale di 15 giocatori affinché le scommesse siano valide. Se non viene offerta l'opzione del pareggio e il risultato è un pareggio, tutte le scommesse andranno a rimborso.

19. Testa a testa migliore percentuale calci piazzati, Testa a testa Kicker e Testa a testa segna il maggior numero di punti

Se entrambi i giocatori non realizzano almeno un tentativo di meta su calcio piazzato, le scommesse andranno a rimborso.

20. Totale punti giocatore e Realizzazione calci piazzati perfetta

Se il giocatore selezionato non realizza almeno un tentativo di meta su calcio piazzato, le scommesse andranno a rimborso.

21. Scommesse 'testa a testa'

Le scommesse verranno refertate in base al risultato finale, tempi supplementari inclusi. Se il match termina in pareggio e non vengono disputati i tempi supplementari, si applicano le regole dell'ex aequo.

22. Scommesse su 'Miglior realizzatore di mete', 'Miglior realizzatore di mete squadra' e 'Miglior realizzatore di punti'

Si applicano le regole dell'ex aequo.

23. Testa a testa squadre stagione regolare

Si applicano le regole dell'ex aequo.

24. Scommesse su 'Entra a far parte della Lions Squad'

Le scommesse verranno refertate tenendo conto dell'annuncio iniziale della formazione, anche se il tour viene posticipato in un secondo momento per qualsiasi motivo. Eventuali convocazioni dopo l'annuncio iniziale della formazione non saranno prese in considerazione per la refertazione di questa tipologia di scommessa.

25. Scommesse su 'Capitano Lions'

Le scommesse verranno refertate in base al giocatore nominato capitano ufficiale del tour nel momento in cui viene annunciata la formazione. Eventuali altri giocatori che indossino la fascia di capitano in qualsiasi partita del tour non conteranno come vincenti ai fini della refertazione. Se viene annunciato ufficialmente più di un capitano del tour, le scommesse verranno refertate come ex aequo.

B. Rugby League

1. Aspetti generali
1.1

Tranne se diversamente specificato, le scommesse sui match di Super League e National Rugby League (‘NRL’) verranno refertate in base ai risultati ufficiali (inclusi eventuali tempi supplementari), fatta eccezione per le scommesse Risultato finale e Vincente con handicap, che verranno refertate in base ai risultati al termine dei tempi regolamentari.

1.2

Tranne se diversamente specificate, tutte le scommesse piazzate su competizioni diverse da Super League e NRL verranno refertate in base ai risultati al termine dei tempi regolamentari.

1.3

Se un match termina in pareggio dopo i tempi supplementari, si applicheranno le regole dell'ex aequo a tutte le scommesse per le quali non è stato ufficialmente dichiarato un vincitore. In circostanze del genere, tutte le scommesse sul margine di vittoria (incluse le scommesse piazzate sui margini di vittoria di 12 punti) verranno refertate come perdenti, visto che nessuna delle due squadre ha vinto il match.

1.4

Se la sede prevista viene modificata, le scommesse piazzate sul match in questione prima della modifica della sede andranno a rimborso. In seguito, l'evento verrà riattivato con la nuova sede.

1.5

Se una scommessa viene piazzata dopo che ne è stato reso noto l'esito, la scommessa andrà a rimborso.

2. Sospensioni, cancellazioni, posticipi
2.1

Se un match viene posticipato, le scommesse resteranno valide per 48 ore dall'orario d'inizio previsto originariamente, dopodiché andranno a rimborso.

2.2

Se un match inizia ma viene sospeso prima del suo completamento, tutte le scommesse andranno a rimborso, tranne se viene dichiarato un risultato ufficiale dalla federazione sportiva competente. Se un risultato ufficiale viene dichiarato dalla federazione sportiva competente, tale risultato disciplinerà la refertazione delle tipologie Risultato finale e Vincente con handicap, mentre tutte le altre tipologie andranno a rimborso, a meno che il loro esito non sia già stato determinato univocamente al momento della sospensione (in altre parole, il risultato della scommessa non sarebbe potuto cambiare anche in caso di conclusione naturale del match).

3. Scommesse Antepost
3.1

Le scommesse Antepost verranno refertate in base ai risultati ufficiali dei tornei. Ai fini delle scommesse, qualsiasi squadra a cui vengono detratti dei punti per violazioni delle regole e delle norme sarà considerata partecipante. Se, quando viene annunciata una detrazione di punti, quest'ultima attiva una sola possibilità, tutte le scommesse per la squadra interessata andranno a rimborso. Le quote per le scommesse piazzate dopo una detrazione di punti potrebbero essere modificate di conseguenza.

3.2

Qualsiasi perdita di titoli dopo il completamento di una Grand Final non verrà presa in considerazione e tutte le scommesse resteranno valide.

3.3

Tutte le tipologie Antepost che citano 'Stagione regolare' (o frasi simili) riguardano la posizione ufficiale in classifica delle squadre una volta disputati tutti i match della stagione regolare e prima degli eventuali incontri di playoff.

4. Scommesse su 'Handicap', 'Vincente con handicap' e 'Totali'

Se il valore selezionato è un numero intero (es. 6.0) e il risultato corrisponde a tale numero, le scommesse relative a tale valore andranno a rimborso. La stessa regola si applica ai match durante i quali si disputano i tempi supplementari.

5. Scommesse Draw No Bet/Risultato finale (2 esiti)

In caso di pareggio, le scommesse andranno a rimborso.

6. Scommesse Draw No Bet intervallo/Risultato finale intervallo (2 esiti)

In caso di pareggio all'intervallo, le scommesse andranno a rimborso.

7. Scommesse Draw No Bet sulle mete

Se non viene segnata alcuna meta, le scommesse andranno a rimborso.

8. Scommesse su "Totale mete"

Le scommesse andranno a rimborso se il numero totale di mete su cui è stata piazzata la scommessa è pari al numero totale di mete segnati al termine dell'incontro.

9. Scommesse 'Segna una meta casa/ospite'

Se non viene segnata alcuna meta, le scommesse andranno a rimborso.

10. Scommesse su 'Totale punti'

Le scommesse andranno a rimborso se il numero totale di punti su cui è stata piazzata la scommessa è pari al numero totale di punti segnati al termine dell'incontro.

11. Scommesse su 'Totale punti intervallo'

Le scommesse andranno a rimborso se il numero totale di punti su cui è stata piazzata la scommessa è pari al numero totale di punti segnati nel primo tempo.

12. Scommesse su 'Totale punti casa/ospite'

Le scommesse andranno a rimborso se il numero totale di punti su cui è stata piazzata la scommessa è pari al numero totale di punti segnati dalla squadra al termine dell'incontro.

13. Vincente con handicap

Le scommesse andranno a rimborso se aggiungendo i punti di handicap previsti dalla selezione al risultato finale si ha un pareggio.

14. Vincente con handicap 1° tempo

Le scommesse andranno a rimborso se aggiungendo i punti di handicap previsti dalla selezione al risultato all'intervallo si ha un pareggio.

15. Scommesse 'Gara a X'

Se nessuna squadra raggiunge l'obiettivo di punti specificato, le scommesse andranno a rimborso.

16. Scommesse su 'Mete nel torneo' e 'Punti nel torneo'

Le scommesse si applicano a tutti i tempi di gioco, inclusi eventuali tempi supplementari, in qualsiasi partita in cui viene dichiarato un risultato ufficiale.

17. Scommesse sui realizzatori di mete
17.1

Le scommesse piazzate su giocatori non inclusi nella formazione ufficiale disponibile per la partita andranno a rimborso. Tutti i giocatori inclusi nella formazione per la partita saranno considerati 'all in compete or not' per tutte le tipologie di scommessa sui realizzatori di mete.

17.2

Primo/ultimo realizzatore di mete: se la prima o l'ultima meta è una meta su rigore, pagheremo l'opzione meta su rigore, se offerta. Se l'opzione non viene offerta, il giocatore che, a nostra ragionevole discrezione, avrebbe realizzato la meta (ad esempio, se non avesse subito fallo) sarà considerato l'autore della meta ai fini della refertazione.

17.3

2° tempo - Primo realizzatore di mete: se un giocatore è incluso nella formazione disponibile per la partita, tutte le scommesse sul giocatore resteranno valide, indipendentemente dalla presenza o meno del giocatore in campo in occasione della prima meta del secondo tempo.

18. Vincente ai supplementari

Se non c'è una squadra vincente al termine dei tempi supplementari, si applicheranno le regole dell'ex aequo.

19. Testa a testa realizzatore di mete, Testa a testa Kicker e Testa a testa segna il maggior numero di punti

Entrambi i giocatori devono far parte della rosa iniziale di 13 giocatori affinché le scommesse siano valide. Se non viene offerta l'opzione del pareggio e il risultato è un pareggio, le scommesse andranno a rimborso.

20. Testa a testa miglior percentuale calci piazzati e Testa a testa Kicker

Se entrambi i giocatori non realizzano almeno un tentativo di meta su calcio piazzato, le scommesse andranno a rimborso.

21. Totale punti giocatore e Realizzazione calci piazzati perfetta

Se un giocatore non realizza almeno un tentativo di segnare una meta su calcio piazzato, le scommesse andranno a rimborso.

22. Tipologie sulle statistiche della NRL

Tutte le scommesse piazzate sui giocatori che non rientrano nella rosa iniziale di 13 giocatori andranno a rimborso. Tutte le scommesse sulle statistiche verranno pagate al termine di ciascun round, in linea con le statistiche ufficiale della NRL.

23. Scommesse su 'Miglior realizzatore di mete', 'Miglior realizzatore di mete squadra' e 'Miglior realizzatore di punti'

Si applicano le regole dell'ex aequo.

24. Testa a testa squadre stagione regolare

Si applicano le regole dell'ex aequo.

25. RequestABet (Rugby Union e Rugby League)

Tutte le scommesse RequestABet vengono refertate tenendo conto dei tempi regolamentari, tranne se diversamente specificato. I tempi supplementari non contano, tranne in presenza di frasi come 'Si qualifica', 'Solleva la coppa', 'Vince lo spareggio' o frasi simili.