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Il presente Regolamento specifico per questo sport deve essere interpretato assieme al Regolamento per le scommesse sportive.

CALCIO

Le seguenti regole includono i motivi che potrebbero portare una scommessa a essere rimborsata.

1. Aspetti generali
1.1

Le scommesse saranno in base ai 90 minuti di gioco stabiliti dai direttori di gara, più eventuale recupero. Se non diversamente specificato, i tempi supplementari e i calci di rigore non saranno presi in considerazione.

1.2

In caso di ambiguità relative al risultato ufficiale fornito dalla federazione sportiva competente, il risultato sarà determinato utilizzando informazioni provenienti da fonti indipendenti.

1.3

Se un incontro ufficiale presenta informazioni sulle squadre diverse da quelle riportate sul nostro sito web (ad esempio le riserve, il gruppo di età, il genere, ecc.), tutte le scommesse piazzate sulle tipologie coinvolte andranno a rimborso. In tutti gli altri casi, le scommesse saranno valide (inclusi i casi in cui il nome di una squadra è indicato senza specificare il termine 'XI' nel nome).

1.4

Qualora venissero pubblicate nuove informazioni entro 72 ore dalla refertazione della scommessa, determineremo a nostra ragionevole discrezione se:

  1. refertare la scommessa o eseguire una nuova refertazione in seguito alle nuove informazioni; o
  2. attendere che vengano resi disponibili ulteriori dettagli per poi decidere se refertare la scommessa o eseguire una nuova refertazione.
1.5

Per le partite programmate con una durata diversa da quella standard di 90 minuti, le scommesse saranno refertate in base ai tempi regolamentari più eventuale recupero. Se una partita viene giocata in un formato insolito (ad esempio su tre o quattro tempi), tutti le scommesse relative alla fine del primo tempo andranno a rimborso.

1.6

Esiste la remota possibilità che vengano erroneamente offerte scommesse il cui esito è impossibile che si verifichi (ad es. nel caso di una scommessa su Primo marcatore, continuiamo a offrire come possibile selezione un giocatore che è stato sostituito). Pur avendo adottato soluzioni atte a evitare che si verifichino errori di questo genere, se ciò dovesse comunque accadere, rimborseremmo le scommesse in questione.

1.7

Verranno utilizzati i dati ufficiali OPTA per determinare la refertazione delle scommesse piazzate su: (i) numero di tiri in porta di un determinato giocatore, (ii) numero totale di fuorigioco assegnati in un incontro a favore o contro una determinata squadra, (iii) numero totale di tiri in porta realizzati da una o entrambe le squadre in un incontro, (iv) numero totale di contrasti realizzati da una delle due squadre in un incontro o (v) numero totale di calci di punizione, rimesse dal fondo o rimesse laterali in un incontro.

1.8

Un fuorigioco viene assegnato quando un giocatore è ritenuto in posizione di fuorigioco e viene punito con un calcio di punizione. Se durante un passaggio due o più giocatori commettono questa infrazione, il fuorigioco verrà assegnato al giocatore considerato più attivo e vicino all'azione di gioco.

1.9

Con il termine 'contrasto' si intende un'azione di gioco nella quale un giocatore, entrando in contatto solo con la palla, riesce a rubarla all'avversario che ne era in possesso.

1.10

Affinché il contrasto sia considerato valido, il giocatore che lo subisce deve essere in chiaro possesso del pallone prima che avvenga il contrasto.

1.11

Si ha un 'contrasto vinto' quando il giocatore che effettua il contrasto o un suo compagno di squadra conquista nuovamente il pallone, o quando il pallone esce dal campo e diventa quindi inattivo.

1.12

Un 'contrasto perso' si ha invece quando la palla passa al giocatore avversario.

1.13

Entrambi sono considerati contrasti andati a buon fine, ma l'esito del contrasto (vinto o perso) è diverso in base a dove finisce la palla.

1.14

Non viene considerato un contrasto quando un giocatore intercetta un passaggio in qualsiasi modo.

1.15

Con il termine 'contrasto mancato' si intende un'azione nella quale un giocatore cerca di rubare la palla, ma non ci riesce. Viene calcolato sommando i falli assegnati in seguito a un tentativo di contrasto al numero di volte in cui un giocatore viene dribblato (contrasto perso).

1.16

Un 'rinvio' è un'azione difensiva nella quale un giocatore calcia la palla lontano dalla propria porta senza che vi sia un chiaro destinatario del passaggio.

1.17

Si ha un 'anticipo' quando un giocatore intuisce il l'intenzione dell'avversario di passare la palla e la intercetta spostandosi sulla sua traiettoria.

1.18

Si ha un 'passaggio bloccato' quando un giocatore prova in qualsiasi modo a impedire che il passaggio di un avversario vada a buon fine. È simile a un anticipo, ma viene effettuato in modo meno ragionato e senza intuire la traiettoria.

1.19

Si ha una 'respinta' quando un giocatore blocca il tiro in porta di un giocatore avversario.

1.20

Ai fini delle scommesse su 'minuto del primo goal' (ad es. 'Quote primo goal'), il primo tempo avrà una durata di 45 minuti, indipendentemente dai minuti di recupero. Inoltre, per queste tipologie di scommessa, la selezione 'Minuti 0-10' copre i primi 10 minuti di partita, dal minuto 0:00 fino a poco prima che il cronometro raggiunga il minuto 10:00. La selezione 'Minuti 11-20' va dal minuto 10:00 fino ad appena prima che il cronometro raggiunga le 20:00. Lo stesso principio si applica a tutte le altre selezioni disponibili per questa tipologia di scommessa.

1.21

Se una squadra viene retrocessa da un campionato perché ha terminato la stagione nelle posizioni di retrocessione stabilite per quel campionato (di solito le ultime tre), le scommesse sulla retrocessione di tale squadra saranno refertate come vincenti. Se, invece, una squadra viene squalificata o eliminata da un campionato per cause diverse dal piazzamento nelle posizioni previste per la retrocessione: (i) se la squadra viene eliminata o rimossa prima dell'inizio della stagione, tutte le scommesse piazzate su questa tipologia di scommessa andranno a rimborso (verrà quindi caricata una nuova tipologia di scommessa); (ii) se la squadra viene eliminata o rimossa dopo l'inizio della stagione (o se la federazione sportiva competente dovesse decidere nel corso della stagione che la squadra venga eliminata o rimossa dopo il termine della stagione) tutte le scommesse sulla squadra in questione andranno a rimborso. Al fine di evitare qualsiasi dubbio, se a una squadra viene imposta una penalità di punti tale da farla terminare nelle posizioni di retrocessione che sono pertinenti al relativo campionato, le scommesse sulla retrocessione di tale squadra saranno refertate come vincenti.

1.22

Le tipologie di scommessa che si riferiscono al verificarsi di particolari eventi, come 'numero di corner', saranno refertate in base al numero di eventi effettivamente verificatosi e non di quelli assegnati. Questa regola si applica anche agli eventi relativi al tempo di gioco.

2. Sospensioni, cancellazioni, posticipi
2.1

Quando un incontro viene posticipato, affinché le scommesse rimangano valide, il calcio di inizio dovrà essere riprogrammato entro tre giorni dalla data iniziale. In caso contrario, scommesse andranno a rimborso. Se il nuovo orario di inizio non viene comunicato dalla federazione sportiva competente entro le tre ore successive all'orario d'inizio originale dell'incontro posticipato, le scommesse singole andranno a rimborso, mentre le multiple verranno refertate sulla base delle selezioni rimanenti.

2.2

Eventuali modifiche all'orario apportate prima del calcio d'inizio non conteranno come posticipo.

2.3

Le scommesse piazzate su incontri che vengono sospesi andranno a rimborso, eccetto nei seguenti casi:

  1. (i) il nuovo calcio di inizio viene annunciato dalla federazione sportiva competente entro le tre ore successive; (ii) l'incontro riprenderà entro tre giorni dall'orario d'inizio originale dell'incontro sospeso;
  2. l'esito della scommessa è già stato determinato univocamente.
2.4

Se l'arbitro ordina ai giocatori di abbandonare il campo per una sospensione temporanea e l'incontro viene ripreso prima delle 12:00 (ora locale) del giorno successivo, l'interruzione non verrà considerata come sospensione.

3. Non-runner, ritiri e squalifiche
3.1

Se non diversamente specificato, qualsiasi giocatore che entra in campo durante una qualsiasi porzione di partita sarà considerato come runner ai fini della refertazione. Solo i giocatori non presenti nella formazione o le riserve inutilizzate saranno considerati non-runner.

3.2

Se una squadra viene squalificata o rimossa da un campionato o torneo prima che la competizione sia iniziata, le scommesse su tale squadra andranno a rimborso.

4. Cambi di sede

Se la sede di una partita è diversa da quella indicata sul nostro sito web, le scommesse rimarranno valide a condizione che la partita non sia stata spostata sul campo di casa dell'avversario, nel qual caso le scommesse sulla partita andranno a rimborso. Tuttavia, nei principali tornei internazionali (ad esempio, la Coppa del Mondo e l'Europeo), tutte le sedi saranno considerate neutrali. Se la sede programmata di una partita viene modificata, anche se la nuova sede si trova in un paese diverso, tutte le scommesse rimarranno valide.

5. Video Assistant Referee (VAR)
5.1

Qualora sia necessario il ricorso al VAR, l'episodio che ne ha richiesto l'utilizzo verrà assegnato nel momento in cui accade e non nel momento in cui si ricorre al VAR o in cui viene presa la decisione.

5.2

Se la scommessa è stata refertata e, in seguito al ricorso al VAR, diventa evidente che la refertazione non è corretta, provvederemo a modificare la refertazione (a patto che la decisione del VAR venga presa prima del termine della partita o di altre frazioni di tempo relative alla scommessa).

5.3

Le scommesse piazzate nel periodo che intercorre tra il verificarsi di un evento che porta all'utilizzo del VAR e la relativa decisione presa dal VAR andranno a rimborso, salvo nei casi in cui:

  1. il VAR (e la conseguente decisione presa) non modifica la decisione iniziale presa dagli ufficiali di gioco sul campo;
  2. il VAR (e la conseguente decisione presa) modifica la decisione iniziale presa dagli ufficiali di gioco sul campo, ma non influisce sulla scommessa in questione. Tutte le scommesse che non vengono coinvolte dal ricorso al VAR (e dalla conseguente decisione presa) rimarranno valide.
5.4

A scanso di equivoci, l'utilizzo del VAR verrà confermato dai gesti dell'arbitro (ad es. gesti delle mani, o interruzione del gioco per analizzare personalmente l'evento) o dal referto emesso dalla federazione sportiva responsabile della supervisione della partita in questione. Qualora non sia chiaro se sia stato utilizzato il VAR a causa della mancata copertura televisiva e/o di referti contrastanti, le scommesse verranno refertate sulla base di informazioni acquisite da fornitori di feed e risorse online affidabili (entro limiti ragionevoli).

6. Scommesse 'Risultato finale: 2 Up'
6.1

'Risultato finale: 2 Up' è una tipologia di scommessa pre-match indipendente ed è limitata ai campionati per i quali è disponibile la tipologia di scommessa 2 Up.

6.2
Le scommesse saranno refertate come vincenti se la squadra scelta va in vantaggio di due goal in qualsiasi momento nel corso dell'incontro, indipendentemente se il risultato finale sia un pareggio o se la squadra scelta risulti perdente.
6.3

Quando una scommessa viene refertata come vincente in seguito a un vantaggio di due goal, non sono previste refertazioni aggiuntive se la squadra scelta vince l'incontro.

6.4

I goal annullati non contano ai fini della refertazione. Ad esempio, se una squadra è in vantaggio per 1-0 e segna un secondo goal che viene annullato in seguito a una decisione del VAR, la scommessa non verrà refertata come vincente.

7. Scommesse sui goal segnati da una squadra
7.1

Per le tipologie di scommessa 'Squadra che segna il maggior numero di goal' e 'capocannoniere squadra', sono inclusi i tempi supplementari, mentre sono esclusi i calci di rigore.

7.2

In caso di controversia su chi abbia segnato un goal, seguiremo la decisione presa dalla federazione sportiva competente.

8. Scommesse 'Draw no bet'

Le scommesse andranno a rimborso se il risultato dei tempi regolamentari (al termine del secondo tempo) è un pareggio.

9. Scommesse sui marcatori
9.1

Le scommesse piazzate su giocatori che non prendono parte alla partita andranno a rimborso. Le scommesse su 'Primo marcatore' andranno a rimborso se il giocatore entra in campo dopo che è stato segnato il primo goal. Tutte le altre tipologie di scommessa sui marcatori saranno considerate valide se il giocatore entra in campo in un momento qualsiasi dei 90 minuti di gioco, compreso il recupero.

9.2

Per le tipologie di scommessa su un marcatore specifico, on verranno presi in considerazione gli autogoal. Qualora venga segnato un autogoal, le scommesse sul marcatore verranno considerate come vincenti. La tipologia di scommessa sul marcatore attiva farà sempre riferimento al successivo goal segnato nella partita, indipendentemente da quelli segnati in precedenza.

9.3

Faremo il possibile per inserire tutti i partecipanti, ma ciò non esclude che un giocatore non quotato venga refertato come vincente.

10. Scommesse su 'Primo marcatore each-way'
10.1

Le scommesse verranno refertate solo in base al primo, secondo, terzo, quarto e quinto goal. I giocatori che segnano dopo il quinto goal verranno refertati come perdenti. Se vengono segnati meno di cinque goal in una partita, le scommesse verranno refertate in base ai goal segnati. Se non vengono segnati goal, le scommesse each-way verranno refertate come perdenti.

10.2

Se un giocatore scende in campo dopo che è stato segnato il primo goal, le scommesse su vincente e piazzamento andranno a rimborso, salvo nel caso in cui il primo goal non sia stato un autogoal (in questo caso le scommesse saranno valide). Se un giocatore viene espulso o sostituito prima che venga segnato il primo goal, le scommesse piazzate su tale giocatore verranno refertate come perdenti.

10.3

Se un giocatore segna il primo goal della partita, le scommesse su vincente e piazzamento saranno entrambi vincenti. Se un giocatore segna il secondo, terzo, quarto o quinto goal della partita, solo le scommesse sul piazzamento saranno vincenti.

10.4

Non possono essere piazzate più scommesse sullo stesso giocatore (ad es. se un giocatore segna il secondo e terzo goal, sarà considerata vincente solo la scommessa sul secondo goal).

10.5

Non vengono accettate scommesse each-way su 'Nessun marcatore', 'Ultimo marcatore', 'Primi marcatori squadra' e 'Scorecast'. Qualora dovessimo accettare tali scommesse per errore, l'importo totale della scommessa verrà puntato sul vincente.

10.6

Non vengono accettate scommesse solo sul piazzamento.

10.7

I supplementari non contano.

10.8

Gli autogol non vengono presi in considerazione. Qualora uno dei primi cinque goal sia un autogoal, ai fini della refertazione delle scommesse sul piazzamento verrà considerato vincente il sesto goal. Qualora due dei primi cinque goal siano degli autogoal, ai fini della refertazione delle scommesse sul piazzamento verranno considerati vincenti il sesto e settimo goal, e così via.

11. Match bet marcatori

Le scommesse verranno refertate sul giocatore che segna il maggior numero di goal nella partita a cui partecipa rispetto ad altri giocatori elencati (i giocatori elencati possono giocare la stessa partita oppure una partita diversa). L'evento "Pareggio" verrà refertato come vincente qualora due giocatori segnino lo stesso numero di goal, oppure se nessuno dei due segna. Affinché le scommesse vengano considerate valide, entrambi i giocatori devono iniziare la rispettiva partita. Gli autogol non vengono presi in considerazione.

12. Scorecast
12.1

Una scommessa Scorecast è una doppia su 'Primo marcatore' e 'Risultato esatto'.

12.2
Qualora un giocatore non partecipi alla partita o scenda in campo dopo che il primo goal è stato segnato, la scommessa Scorecast si trasformerà in una singola su 'Risultato esatto' alle quote offerte al momento del calcio d'inizio. Qualora il primo, o i primi, goal siano degli autogoal, le doppie sul successivo marcatore e su risultato esatto saranno considerate vincenti. Qualora gli unici goal segnati in una partita siano autogoal, le scommesse verranno refertate come singole su 'Risultato esatto' alle quote offerte al momento del calcio d'inizio. Qualora una partita venga sospesa dopo che è stato segnato un goal, le scommesse verranno refertate come singole su 'Primo marcatore' alle quote offerte al momento del calcio d'inizio.
13. Wincast
13.1

Una scommessa Wincast è una doppia su 'Primo marcatore' e 'Risultato finale'.

13.2

Qualora un giocatore scenda in campo dopo che il primo goal è stato segnato, le scommesse verranno refertate come singole su 'Risultato finale' alle quote offerte al momento del calcio d'inizio.

13.3

Qualora il primo goal sia un autogoal, le doppie sul successivo marcatore e su risultato finale saranno considerate vincenti.

14. Scommesse sul capocannoniere
14.1

Le scommesse saranno valide indipendentemente dal fatto che il giocatore partecipi o meno al relativo campionato, torneo o competizione. In caso di controversia su chi abbia segnato un determinato goal, seguiremo la decisione presa dalla federazione sportiva competente.

14.2

Saranno conteggiati solo i gol segnati nel campionato, torneo o competizione rilevante. Ad esempio, se un giocatore si unisce a una squadra a metà stagione, gli eventuali gol segnati in un campionato diverso non saranno conteggiati. Tuttavia, i gol segnati per un'altra squadra nello stesso campionato saranno conteggiati. Gli autogol non vengono presi in considerazione.

14.3

Non verranno presi in considerazione eventuali goal segnati nelle partite di playoff.

14.4

Sono validi i goal segnati durante i tempi supplementari, mentre quelli segnati durante i calci di rigore non verranno presi in considerazione.

15. Scommesse su prima/ultima classificata
15.1

Affinché la scommessa su 'Ultima classificata' sia valida, tutte le squadre devono aver giocato tutte le rispettive partite di campionato. Se, per alcun motivo, una o più squadre non dovessero aver giocato tutte le partite, la tipologia di scommessa andrà a rimborso. Qualora una partita venga abbandonata, ma venga comunque stabilito un risultato ufficiale, tale partita verrà considerata come terminata e le rispettive scommesse saranno valide. Eventuali modifiche alla classifica apportate dopo che tutte le partite sono state giocate non conteranno ai fini della refertazione della scommessa.

15.2

Per le scommesse su 'Prima classificata con handicap' e 'Ultima classificata con handicap', non verrà presa in considerazione la differenza reti.

15.3

Le scommesse su 'Prima classificata a Natale' e 'Ultima classificata a Natale' verranno refertate in base alla posizione in classifica al 25 dicembre, indipendentemente dal numero di partite giocate e da eventuali posticipi e/o sospensioni. Se una squadra tra quelle elencate viene squalificata o rimossa dal campionato prima del 25 dicembre, le scommesse piazzate su 'Ultima classificata a Natale' andranno a rimborso.

15.4

Le scommesse sulla migliore squadra di un determinato continente o altre selezioni (ad es. migliore squadra sudamericana, europea o africana) verranno refertate in base alla squadra che avanza di più in una determinata competizione. Se due delle squadre elencate si affrontano in finale o nella finale per il terzo e quarto posto, la squadra che vincerà tale partita sarà considerata quella che è avanzata di più. Qualora due o più squadre che sono avanzate di più in una particolare tipologia di scommessa vengono eliminate da un torneo nella stessa fase, si applicheranno le regole dell'ex aequo.

16. Scommesse su 'Risultato esatto qualsiasi momento'

Questa tipologia permette di scommettere su quale sia il risultato di una partita in un momento qualsiasi dei 90 minuti regolamentari più recupero. Qualora una partita sia ferma sullo 0-0 dopo i 90 minuti regolamentari più recupero, le scommesse saranno perdenti. I supplementari non contano.

17. Scommesse Quickbet
17.1

Per la refertazione verrà sempre usato il minuto dell'evento fornitoci dal nostro provider di dati terzo.

17.2

Se non si sarà verificato alcun esito tra quelli riportati entro il tempo previsto, le scommesse saranno refertate come perdenti.

17.3

Per la selezione 'Goal', un goal viene segnato nel momento in cui la palla attraversa completamente a linea di porta nell'area compresa tra i due pali e l'arbitro sancisce tale realizzazione. Ad esempio, se la palla attraversa completamente la linea di porta, ma il goal non viene assegnato a causa di un fallo commesso prima che la palla entri in porta, allora il goal non sarà valido ai fini della refertazione. Gli autogoal verranno conteggiati ai fini della refertazione di questa tipologia di scommessa.

18. Scommesse sui tempi supplementari

Le scommesse sui tempi supplementari si applicano ai 30 minuti di gioco più recupero, in base a quanto stabilito dagli ufficiali di gara. Non si terrà conto dei calci di rigore. Le scommesse verranno refertate solo in base al risultato dei tempi supplementari. Ai fini della presente tipologia di scommessa, il risultato all'inizio dei tempi supplementari sarà di 0-0.

19. Speciali calciomercato
19.1

Ai fini della refertazione, i prestiti non verranno conteggiati come trasferimenti.

19.2

Se un giocatore non cambia club entro una finestra di tempo specifica, le scommesse verranno refertate come perdenti. In tali circostanze, le scommesse piazzate sul fatto che un giocatore rimanga nella sua squadra attuale verranno refertate come vincenti.

19.3

Qualora un giocatore firmi per una squadra per la quale non è stata fornita una quota, le scommesse piazzate sul fatto che un giocatore venga trasferito a una determinata squadra verranno refertate come perdenti. Potremo aggiungere altri club alle tipologie di scommessa su richiesta dei clienti.

19.4

Qualora venga firmato un accordo per il trasferimento di un giocatore a un nuovo club in una data futura, verrà presa in considerazione la data in cui è stato firmato l''accordo (e non la data reale in cui il giocatore viene trasferito al nuovo club). Ad esempio, se il 1° gennaio il Giocatore X firma un accordo di trasferimento con la Squadra A o la Squadra B con validità a partire dal 1° giugno, ai fini della refertazione, la data del trasferimento sarà il 1° gennaio.

19.5

Qualora non sia chiaro se un accordo sia stato stipulato prima di una determinata scadenza, ritarderemo la refertazione fino a quando non ci sarà una conferma ufficiale da parte della federazione sportiva competente.

19.6

Il giocatore deve essere registrato nel club in questione prima del termine del periodo di tempo stabilito. Precontratti o altri accordi simili che stabiliscano l'intenzione di portare a termine la transazione in una data successiva a quella specificata non conteranno ai fini della refertazione.

19.7

Se un giocatore viene trasferito a una squadra e subito concesso in prestito a una squadra diversa, referteremo la scommessa in base alla squadra che ha firmato il contratto permanente e non quella dove il giocatore è andato in prestito.

20. Somma goal in uno o più campionati/tornei

Se un match viene posticipato dopo che la tipologia di scommessa è stata pubblicata, la previsione di goal per quel match verrà cancellata e verrà creata una nuova somma. Tutte le scommesse piazzate prima del posticipo rimarranno valide, ma verranno refertate in base alla nuova somma.

21. Golden Boot
21.1

Il premio 'Golden Boot' viene assegnato al giocatore che ha segnato il maggior numero di goal.

21.2

Se due o più giocatori segnano lo stesso numero di goal, il giocatore che realizza più assist verrà considerato vincente.

21.3

Se due o più giocatori sono ancora a pari merito dopo aver conteggiato gli assist, saranno presi in considerazione i minuti giocati nel torneo e il giocatore con meno minuti sarà considerato vincente.

21.4

Gli stessi criteri si applicano per le scommesse each-way per questa tipologia di scommessa.

22. Scommesse su 'Capocannoniere Premier League'

Le scommesse verranno refertate in base al giocatore che riceve la Golden Boot (Scarpa d'oro della Premier League).

23. Scommesse su squadre che non si affrontano direttamente (Mythical Match)
23.1

Si tratta di scommesse sul maggior numero di goal, corner o cartellini gialli (se applicabile) realizzati o assegnati a due squadre che stanno partecipando a incontri diversi. Per esempio, se, da un lato, si affrontano Squadra A contro Squadra B, e, dall'altro, Squadra C contro Squadra D, potremmo offrire una scommessa 'Mythical' sul fatto che la Squadra A segni più goal, batta più corner o riceva più cartellini gialli della Squadra C (anche se le squadre stanno giocando partite diverse).

23.2

Se entrambe le squadre segnano lo stesso numero di goal, battono lo stesso numero di corner o ricevono lo stesso numero di cartellini gialli (ove applicabile), la selezione 'Pareggio' sarà quella vincente.

23.3

I rispettivi incontri di entrambe le squadre verranno mostrati nel sito.

23.4

Se l'incontro di una delle due squadre viene giocato in un giorno diverso da quello indicato sul sito web, tutte le scommesse 'Mythical' relative a tale squadra andranno a rimborso.

23.5

Affinché le scommesse 'Mythical' tra due squadre siano considerate valide, i rispettivi incontri di ciascuna squadra devono essere portati a termine e il risultato deve essere confermato dalla federazione sportiva responsabile della competizione (ad es. Fa Premier League o FIFA).

23.6

Nel caso in cui un incontro che prevede la partecipazione di una delle due squadre non inizi o venga accorciato a causa di fattori esterni (ad es. campo non praticabile, problemi di sicurezza, problemi tecnici) tutte le scommesse 'Mythical' che comprendono quella squadra andranno a rimborso.

23.7

Se un ufficiale di gara accorcia un incontro che prevede la partecipazione di una delle due squadre per qualsiasi motivo (ad es. per scorrettezze), tutte le scommesse 'Mythical' che comprendono quella squadra andranno a rimborso.

24. Scommesse sui tiri in porta
24.1

Per le scommesse che prevedono che un determinato giocatore realizzi un certo numero di tiri in porta, per determinare il numero di tiri in porta raggiunti dal giocatore in questione verranno impiegati i dati ufficiali di OPTA.

24.2

Si definisce 'Tiro in porta' qualsiasi tentativo che finisce in rete indipendentemente dall'intenzione, nonché qualsiasi chiara conclusione che si sarebbe trasformata in goal se non fosse stata parata dal portiere o fermata dall'ultimo difensore a portiere battuto (salvataggio sulla linea).

24.3

una conclusione che colpisce uno dei legni non conta come tiro in porta, a meno che la palla entri in rete subito dopo e venga assegnato un goal.

24.4

I tiri fermati da un altro giocatore che non sia l'ultimo uomo non contano come tiri in porta.

24.5

Per le tipologie di scommessa sui tiri in porta/tiri giocatore, le scommesse piazzate su giocatori che non partecipano alla partita andranno a rimborso. Le scommesse saranno considerate valide se un giocatore prende parte all'incontro in un momento qualsiasi dei 90 minuti regolamentari più recupero.

24.6

Con passaggio si intende una palla giocata intenzionalmente da un giocatore a un altro della stessa squadra. Sono considerati passaggi i passaggi di gioco, le rimesse dal fondo, i corner e i calci di punizione giocati come passaggi, mentre sono esclusi i cross, i rinvii con le mani dei portieri e le rimesse laterali.

25. Scommesse sui passaggi dei giocatori

Tutte le scommesse piazzate sui giocatori che non rientrano nell'undici titolare andranno a rimborso.

26. Scommesse sui giocatori che non segnano

I giocatori che non scendono in campo all'inizio dei 90 minuti di gioco non verranno considerati partecipanti e la scommessa andrà quindi a rimborso.

27. Scommesse 'Multicorner squadra'

Questa tipologia di scommessa si basa sul numero di corner calciati nel primo tempo moltiplicati per il numero di corner calciati nel secondo tempo.

28. Scommesse su 'Somma tiri in porta'

Le scommesse andranno a rimborso se qualsiasi giocatore riportato nella selezione non prende parte alla partita, indipendentemente dall'esito complessivo finale.

29. Scommesse su 'Over/Under totale cartellini'

Il numero massimo di cartellini assegnati a un giocatore è 2 (1 cartellino giallo più 1 cartellino rosso = 1 cartellino; e 1 cartellino giallo più 1 cartellino giallo (espulsione) = 2 cartellini).

30. Scommesse sui cartellini
30.1

Verrà utilizzato il seguente sistema di punti:
cartellino giallo = 10 punti
cartellino rosso = 25 punti
Il numero massimo di punti assegnabili a un giocatore è di 35.
In caso di espulsione per doppia ammonizione, verrà conteggiato un cartellino giallo e un cartellino rosso.

30.2

Verranno presi inconsiderazione solo i cartellini assegnati ai giocatori che partecipano alla partita. Non conteranno i cartellini assegnati ad allenatori, assistenti o a chiunque si trovi fuori dal campo di gioco.

30.3

Solo i cartellini assegnati a giocatori attivi nel campo di gioco vengono conteggiati ai fini del punteggio totale. Se viene mostrato un cartellino a una riserva che in quel momento non sta giocando, non verrà conteggiato ai fini del punteggio totale. I cartellini assegnato dopo il triplice fischio finale non contano ai fini del punteggio totale. I cartellini mostrati ai manager non contano ai fini del punteggio totale.

30.4

Eventuali cartellini assegnati durante l'intervallo verranno conteggiati nel punteggio finale. Non verranno invece conteggiati quelli assegnati dopo il fischio finale.

31. Scommesse su 'Cartellino sì/no'

Le scommesse andranno a rimborso se il giocatore non partecipa alla partita. In caso di dispute sull'assegnazione o meno di un cartellino, referteremo la scommessa solo dopo che l'organo competente avrà emesso un verdetto. Successivi ricorsi o decisioni non verranno presi in considerazione. Verranno conteggiati esclusivamente i cartellini assegnati ai giocatori dopo essere entrati in campo per la prima volta e prima di lasciare il campo per l'ultima volta.

32. Scommesse su 'Cartellini giocatori'

Le scommesse piazzate su giocatori che non prendono parte alla partita andranno a rimborso. Le scommesse piazzate su 'Cartellini giocatori' saranno considerate valide se un giocatore prende parte alla partita in un momento qualsiasi dei 90 minuti regolamentari più recupero. In caso di dispute sull'assegnazione o meno di un cartellino, referteremo la scommessa solo dopo che l'organo competente avrà emesso un verdetto. Successivi ricorsi o decisioni non verranno presi in considerazione.

33. Scommesse su 'Giocatore in ciascun tempo'
33.1

Queste tipologie di scommessa si basano sul fatto che un determinato giocatore soddisfi la condizione stabilita sia nel primo che nel secondo tempo.

33.2

Se il giocatore selezionato soddisfa la condizione stabilita dalla selezione, la selezione verrà refertata come vincente (ad es. se la selezione prevede che Harry Kane realizzi almeno un assist in ciascun tempo e il giocatore realizza un assist sia nel primo che nel secondo tempo, allora la scommessa verrà refertata come vincente).

33.3

Se il giocatore selezionato non scende in campo nel primo tempo o per l'intero incontro, la selezione andrà a rimborso (ad es. se la selezione prevede che Harry Kane segni almeno un goal in entrambi i tempi, ma Harry Kane parte dalla panchina ed entra in campo durante o dopo l'intervallo, oppure non gioca proprio, allora la selezione andrà a rimborso).

33.4

Se il giocatore selezionato gioca una frazione qualsiasi del primo tempo e non raggiunge la condizione stabilita per il primo tempo, la selezione sarà perdente indipendentemente dalla durata della sua partecipazione al primo o al secondo tempo (ad es. se la selezione prevede che Harry Kane realizzi almeno un tiro in porta in ciascun tempo, se parte titolare o subentra nel corso del primo tempo, ma non effettua alcun tiro in porta durante il primo tempo, questa selezione sarà perdente indipendentemente dal fatto che giochi o meno il secondo tempo).

33.5

Se il giocatore selezionato gioca una frazione qualsiasi del primo tempo e raggiunge la condizione stabilita per il primo tempo, ma viene poi sostituito prima o durante l'intervallo, non giocando quindi il secondo tempo, la selezione andrà a rimborso (ad es. se la selezione prevede che Harry Kane segni almeno un goal ed effettui almeno un assist in entrambi i tempi, Kane segna E realizza un assist nel primo tempo, ma viene sostituito prima o durante l'intervallo, non giocando nel secondo tempo, la selezione andrà a rimborso. Tuttavia, se dovesse segnare un goal, ma non realizzare alcun assist nel primo tempo, la selezione sarà perdente, come stabilito nel punto precedente).

34. Scommesse su 'Fanalino di coda'

Affinché le scommesse siano valide, tutte le squadre devono aver giocato tutte le rispettive partite di campionato. Se, per alcun motivo, una o più squadre non dovessero aver giocato tutte le partite, la tipologia di scommessa andrà a rimborso. Qualora una partita venga abbandonata, ma venga comunque stabilito un risultato ufficiale, tale partita verrà considerata come terminata e le rispettive scommesse saranno valide. Eventuali modifiche alla classifica apportate dopo che tutte le partite sono state giocate non conteranno ai fini della refertazione della scommessa.

35. Scommesse su 'Squadra con il maggior numero di più cartellini'

Il numero massimo di cartellini assegnati a un giocatore è 2 (1 cartellino giallo più 1 cartellino rosso = 1 cartellino; e 1 cartellino giallo più 1 cartellino giallo (espulsione) = 2 cartellini).

36. Scommesse sui 10 minuti di gioco
36.1

Le scommesse su 'Goal segnato tra i minuti X-Y' si basano sul fatto che venga segnato un goal da una delle due squadre tra i minuti X e Y (entrambi inclusi) del cronometro dell'evento. Ai fini della refertazione, verranno conteggiati solo i goal segnati in quell'intervallo di tempo.

36.2

Le scommesse su 'Corner assegnato tra i minuti X-Y' si basano sul fatto che venga assegnato un corner a una delle due squadre tra i minuti X e Y (entrambi inclusi) del cronometro dell'evento. Ai fini della refertazione, verranno conteggiati solo i corner assegnati in quell'intervallo di tempo.

36.3

Le scommesse su 'Cartellino assegnato tra i minuti X-Y' si basano sul fatto che venga assegnato un cartellino giallo o rosso a un giocatore tra i minuti X e Y (entrambi inclusi) del cronometro dell'evento. Ai fini della refertazione, verranno conteggiati solo i cartellini assegnati in quell'intervallo di tempo.

37. Scommesse Quickbet
37.1

Per la selezione 'Calcio di punizione', un calcio di punizione viene assegnato nel momento in cui l'arbitro o uno dei suoi assistenti stabiliscono una delle seguenti azioni. Un calcio di punizione diretto in seguito a un fallo, un calcio di punizione indiretto in seguito a un fallo o a un fuorigioco, ma non un calcio di rigore, un corner o una rimessa da parte dell'arbitro.

37.2

Calci di punizione diretti in porta/Tiri: i calci di punizione diretti sono dei tentativi creati direttamente dal calcio di punizione.

37.3

Per la selezione 'Corner', un corner viene assegnato nel momento in cui l'arbitro o uno dei suoi assistenti indicano il calcio d'angolo.

37.4

Per la selezione 'Rimessa dal fondo', una rimessa dal fondo viene assegnata nel momento e nel minuto in cui l'arbitro o uno dei suoi assistenti stabiliscono tale decisione. Non verranno considerate come rimesse dal fondo le rimesse con le mani effettuate dai portieri e i calci di punizione battuti dai portieri.

37.5

Per la selezione 'Rimessa laterale', una rimessa laterale viene assegnata nel momento in cui l'arbitro o uno dei suoi assistenti assegnano la rimessa.

38. Scommesse sugli assist
38.1

Si definisce 'assist' l'ultimo tocco (passaggio, tiro cross o qualsiasi altro tocco) che porta il giocatore che lo riceve a segnare un goal.

38.2

Se l'ultimo tocco (come descritto sopra) viene deviato da un avversario, si considera che il giocatore ha effettuato un assist solo se il compagno che lo riceve era colui a cui il passaggio era diretto prima della deviazione.

38.3

Se un tiro in porta viene bloccato da un giocatore avversario, parato dal portiere o finisce su un legno, e viene poi segnato un goal sulla respinta, viene assegnato un assist.

38.4

Se un giocatore realizza un tiro o un passaggio e l'avversario mette la palla nella propria rete (autogoal), viene assegnato un assist al giocatore in fase offensiva.

38.5

In caso di calcio di rigore o di punizione, al giocatore che ha subito il fallo viene assegnato un assist se: viene segnato un goal di prima, non è lui a battere il rigore o il calcio di punizione. In caso contrario, non gli verrà assegnato l'assist.

39. Scommesse su 'Falli commessi'
39.1

Questa tipologia di scommessa prevede che un giocatore o una squadra raggiunga un determinato numero di falli.

39.2

Si considera un 'fallo' qualsiasi infrazione che viene penalizzata come azione inappropriata da parte dell'arbitro.

39.3

Affinché venga assegnato un fallo, Il gioco deve essere interrotto e deve essere assegnato un calcio di punizione. Se l'arbitro applica la regola del vantaggio e, successivamente, assegna un cartellino giallo quando si conclude l'azione, questo non conterà come fallo, poiché non viene assegnato un calcio di punizione.

39.4

I fuorigioco non contano come falli.

39.5

Ai fini della refertazione verranno utilizzati i dati ufficiali forniti da Opta.

40. Scommesse su 'Falli subiti'
40.1

Si ha un 'fallo subito' quando un giocatore guadagna un calcio di punizione o un rigore per la propria squadra dopo aver subito un fallo da un giocatore avversario.

40.2

Non sono considerati falli subiti i calci di punizione assegnati in caso di: tocchi di mano, simulazioni, retropassaggio, riprese del gioco irregolari, proteste, infrazione della regola dei sei secondi da parte di un portiere e falli di ostruzione.

40.3

Si ha un 'fallo di mano' quando un giocatore avversario tocca volontariamente la palla con una mano.

40.4

Si ha una 'simulazione' quando un giocatore avversario prova deliberatamente a ingannare l'arbitro per ottenere un calcio di punizione.

40.5

Si ha un 'retropassaggio' quando il portiere prende con le mani un passaggio effettuato da un proprio compagno di squadra.

40.6

Si ha una 'ripresa del gioco irregolare' quando un giocatore avversario tocca più volte la palla subito dopo la ripresa del gioco da una situazione di palla ferma.

41. OPTA Player of the Match
41.1

Il vincitore di questa scommessa sarà il giocatore che occupa la posizione più alta dell'indice punti di OPTA. I punti OPTA generano un punteggio per ciascun giocatore in base alle statistiche di gioco, come goal, assist, tiri, passaggi, contrasti, anticipi e falli ottenuti. I giocatori perdono punti in caso di cartellini, falli, autogol e fuorigioco. I punti OPTA dei giocatori sono disponibili in questo sito web https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.

41.2

Eventuali aggiornamenti del punteggio di un giocatore che avvengono dopo la mezzanotte ora locale della data programmata non verranno considerati.