pokercasinosports

Rugby Union og Rugby League

Rugby Union

Almennt

Nema annað sé tekið fram þá eru veðmál á Rugby Union gerð upp miðað við úrslitin að loknum venjulegum leiktíma.

Ef gerð er breyting á leikstað samkvæmt dagskrá verða veðmál sem lögð voru undir á þann leik fyrir breytinguna ógild. Viðburðurinn verður svo settur upp aftur með uppfærðum viðburðarstað.

Leik hætt, aflýsingar og frestanir

Ef leik er frestað munu veðmál standa þar til 48 klukkustundum eftir upprunalega upphafstímann, en að þeim tíma liðnum verða þau ógild.

Ef leikur hefst en honum er hætt áður en hann klárast eru veðmál ógild (e. void) nema opinberum úrslitum verði lýst yfir af tilheyrandi íþróttayfirvaldi. Ef opinberum úrslitum hefur verið lýst yfir af tilheyrandi íþróttayfirvaldi ráða þau úrslit uppgjörum á markaði um úrslit leiks (e. Match Result) og forgjafarmarkaði en öll önnur veðmál verða ógild nema þau hafi þegar ráðist skilyrðislaust þegar leik var hætt (þ.e. á þeim tíma þegar leik var hætt væri ekki mögulegt að útkoma veðmálsins gæti orðið önnur ef leikurinn hefði fengið að klárast með venjulegum hætti).

Beinir markaðir (e. Outright Markets)

Með tilliti til veðmála gildir um lið sem verða fyrir stigafrádrætti vegna brota á reglum og reglugerðum, að þau teljast hafa hafið keppni. Ef á þeim tíma sem tilkynnt er um stigafrádrátt, að það orsaki að aðeins ein tiltekin niðurstaða getur orðið, verða öll veðmál á það lið ógild. Öll veðmál sem eru lögð undir eftir stigafrádráttinn gætu fengið endurreiknaða stuðla í samræmi við það.

Allir beinir markaðir (e. Outright Markets) sem tiltaka „venjulegt tímabil“ (e. „Regular Season“ - eða sambærilegt) teljast eiga við opinbera stöðu liðanna eftir að allir leikir á fyrir fram ákvörðuðu tímabili hafa verið leiknir og áður en nokkrir úrslitaleikir hefjast.

Mótatilraunir og mótastig (e. Tournament Tries, Tournament Points)

Veðmál gilda um allan leiktíma, þar á meðal um mögulega framlengingu í leik þar sem opinberum úrslitum er lýst yfir.

Að missa af topp 2, 4, 8 og topp 2, 4, 8

Með tilliti til veðmála gildir um lið sem verða fyrir stigafrádrætti vegna brota á reglum og reglugerðum, að þau teljast hafa hafið keppni Ef á þeim tíma sem tilkynnt er um stigafrádrátt, að það orsaki að aðeins ein tiltekin niðurstaða getur orðið, verða öll veðmál á það lið ógild.

Markaðir tilraunaskorara (e. Tryscorer Markets)

Veðmál á leikmenn sem ekki eru meðtaldir í opinberum leikmannahópi dagsins verða ógild.

Fyrsti, síðasti, X-sti tilraunaskorari

Ef skorað er úr vítatilraun greiðum við út á vítamöguleikann (e. penalty try) ef við höfum boðið upp á hann sem valmöguleika. Ef ekki er valmöguleiki í boði fyrir vítatilraun munum við: (i) (fyrir markaði á fyrsta tilraunaskorara), greiða út á grundvelli annarar tilraunarinnar þar sem fyrsta tilraunin er í raun víti og (ii) (fyrir markaði á síðasta tilraunaskorara), greiða út á grundvelli næstsíðustu tilraunar þar sem síðasta tilraunin er í raun vítatilraun. Fyrir markaði á „X-sta tilraunaskorara“, ef möguleikinn á vítatilraun er ekki í boði ógildum við öll veðmál sem eru lögð undir á að skorað verði úr X-stu tilraun af tilteknum leikmanni ef sú tilraun er í raun vítatilraun.

Ef varamaður er ekki á vellinum áður en skorað er úr fyrstu tilraun verða veðmál á þann leikmann ógild á mörkuðum sem tengjast fyrsta tilraunaskorara. Ef varamaður kemur á einhverjum tímapunkti inn á í leiknum munu veðmál á hann standa fyrir alla aðra markaði á tilraunaskorara. Ef þeir taka engan þátt í leiknum verða veðmál á alla markaði tilraunaskorara ógild. Veðmál lögð undir á þennan markað á valmöguleikann „No Tryscorer“ (enginn tilraunaskorari) ættu aðeins að vera til sigurs. Ef eitthvað hvorvegis (e. each way) veðmál er lagt undir á þetta val verða allir sætishlutar (e. place parts) veðmálsins ógildir.

Fyrsti tilraunaskorari annars hálfleiks (e. First 2nd Half Tryscorer)

Veðmál lögð undir á varamenn verða ógild ef skorað er úr fyrstu tilraun annars hálfleiks áður en þeir koma inn á völlinn.

„Insurebet“ á fyrsta tilraunaskorara (e. First Tryscorer Insurebet)

Ef leikmanninum tekst ekki að skora úr fyrstu tilraun en tekst að skora í leiknum, þá verður því sem var lagt undir skilað. Ef varamaður er ekki á vellinum áður en skorað er úr fyrstu tilraun verða veðmál á þann leikmann ógild.

Markaðir á stöðu til að skora úr tilraun (e. Position to Score Try Markets)

Ef vítatilraun er fyrsta tilraunin sem er skorað úr greiðum við út á stöðuna fyrir næsta tilraunaskorara á mörkuðum fyrir stöðu til að skora úr fyrstu tilraun (e. Position to Score First Try). Fyrir markaði á stöðu til að skora X-stu tilraun, ef það er vítatilraun þá greiðum við út á stöðuna sem skorar úr næstu tilraunin (til dæmis, ef fyrsta tilraun sem skorað er úr í leik er vítatilraun og önnur tilraunin sem er skorað úr er skoruð af framherja, þá telst framherjinn hafa skorað úr bæði fyrstu og annarri tilraun). Ef það er ekki skorað úr neinni tilraun eftir vítatilraunina þá verður þessi markaður ógildur.

Að vinna í framlengingu

Ef það er enginn sigurvegari eftir framlengingu, þá gilda jafnteflisreglur (e. dead heat rules).

„Tryscorer Matchbet“ (viðureignarveðmál tilraunaskorara), „Kicker Matchbet“ (viðureignarveðmál sparkara) og „To Score the Most Points Matchbets“ (viðureignarveðmál á flest skoruð stig)

Báðir leikmenn verða að vera í 15 manna byrjunarliði til að veðmál standi. Ef það eru engir „Tie“ eða „Draw“ (jafnt) valmöguleikar í boði og úrslitin eru jafntefli þá verða öll veðmál ógild.

„Best Kicking Percentage Matchbet“ (viðureignarveðmál á besta sparkhlutfall), „Kicker Matchbet“ (viðureignarveðmál sparkara) og „To Score the Most Points Matchbets“ (viðureignarveðmál á flest skoruð stig)

Veðmál verða ógild ef báðir leikmenn reyna ekki við að minnsta kosti eina lagða spyrnu (e. placed kick) að marki.

Heildarstig leikmanns (e. Player Total Points) og fullkomið sparkhlutfall (e. Perfect Kicking Record)

Veðmál verða ógild ef valinn leikmaður reynir ekki við að minnsta kosti eina lagða spyrnu (e. placed kick) að marki.

Markaðir á einvígi (e. Head-to-Head Markets)

Veðmál verða gerð upp miðað niðurstöðuna, að meðtaldri framlengingu. Ef leikur endar í jafntefli þar sem ekki er spiluð framlenging, þá gilda jafnteflisreglur (e. dead heat rules).

Maður leiksins í Rugby World Cup

Veðmál verða gerð upp miðað við opinberan „mann leiksins“ (e. „Man of the Match“) eins og það er ákvarðað af opinberri heimasíðu Rugby World Cup. Ef opinber heimasíða Rugby World Cup lýsir ekki yfir opinberlega hver sé maður leiksins af einhverjum ástæðum, þá verða öll veðmál ógild.

Kemst í lið „Ljónanna“ (e. To Make the Lions Squad)

Veðmál verða gerð upp miðað við tilkynningu um upphaflegan leikmannahóp óháð því hvort keppnisferð er síðar frestað af einhverjum ástæðum. Allar tilkynningar síðar um nýja leikmenn sem bætast við hópinn eftir upphaflega tilkynningu gilda ekki um uppgjör á þessum markaði.

Rugby League

Almennt

Nema annað sé tekið fram verða veðmál á leiki Super League og NRL gerð upp miðað við opinberu úrslitin (þar á meðal möguleg framlenging), nema fyrir veðmál sem eru lögð undir á úrslit leiks (e. Match Result) og forgjafarmarkaði leiks (e. Match Handicap), sem verða gerð upp miðað við úrslitin eftir að venjulegum leiktíma lýkur.

Nema annað sé tekið fram verða veðmál sem eru lögð undir á aðra keppni en Super League og NRL gerð upp miðað við úrslitin að loknum venjulegum leiktíma.

Ef úrslit leiks eftir framlengingu eru jafntefli þá gilda jafnteflisreglur (e. dead heat rules) um öll veðmál þar sem enginn hefur verið lýstur yfir sem sigurvegari. Til að taka af allan vafa, við slíkar kringumstæður, verða öll veðmál á sigurmun (þar á meðal veðmál sem lögð eru undir á tylftarvinningsmun (e. Dozen Winning Margins) gerð upp sem töpuð, að því gefnu að hvorugt liðið hafi unnið leikinn.

Ef gerð er breyting á leikstað samkvæmt dagskrá verða veðmál sem lögð voru undir á þann leik fyrir breytinguna ógild. Viðburðurinn verður svo settur upp aftur með uppfærðum viðburðarstað.

Leik hætt, aflýsingar og frestanir

Ef leik er frestað munu veðmál standa þar til 48 klukkustundum eftir upprunalega upphafstímann, en að þeim tíma liðnum verða þau ógild.

Ef leikur hefst en honum er hætt áður en hann klárast eru veðmál ógild (e. void) nema opinberum úrslitum verði lýst yfir af tilheyrandi íþróttayfirvaldi. Ef opinberum úrslitum hefur verið lýst yfir af tilheyrandi íþróttayfirvaldi ráða þau úrslit uppgjörum á markaði um úrslit leiks (e. Match Result) og forgjafarmarkaði en öll önnur veðmál verða ógild nema þau hafi þegar ráðist skilyrðislaust þegar leik var hætt (þ.e. á þeim tíma þegar leik var hætt væri ekki mögulegt að útkoma veðmálsins gæti orðið önnur ef leikurinn hefði fengið að klárast með venjulegum hætti).

Beinir markaðir (e. Outright Markets)

Bein veðmál (e. outright) eru gerð upp samkvæmt opinberum úrslitum móts. Með tilliti til veðmála gildir um lið sem verða fyrir stigafrádrætti vegna brota á reglum og reglugerðum, að þau teljast hafa hafið keppni Ef á þeim tíma sem tilkynnt er um stigafrádrátt, að það orsaki að aðeins ein tiltekin niðurstaða getur orðið, verða öll veðmál á það lið ógild. Öll veðmál sem eru lögð undir eftir stigafrádráttinn gætu fengið endurreiknaða stuðla í samræmi við það.

Tap á titlum eftir að keppni í „Grand Final“ (úrslitaleik) er lokið er ekki tekið til greina og öll veðmál standa.

Allir beinir markaðir (e. Outright Markets) sem tiltaka „venjulegt tímabil“ (e. „Regular Season“ - eða sambærilegt) teljast eiga við opinbera stöðu liðanna eftir að allir leikir á fyrir fram ákvörðuðu tímabili hafa verið leiknir og áður en nokkrir úrslitaleikir hefjast.

Forgjafar- , línu- og heildarmarkaðir (e. Handicap, Line and Totals)

Þar sem gildið sem er valið er heil tala (til dæmis 6,0) og úrslitin lenda á þeirri tölu verða veðmál sem tengjast þeirri línutölu ógild. Sama reglan gildir um markaði þar sem framlenging er spiluð.

Trésleifin (e. Wooden Spoon)

Veðmál verða gerð upp á liðið sem hefur náð fæstum sigrum yfir tímabilið. Jafntefli telst sem hálfur sigur. Ef það gerist að fleiri en eitt lið teljast vera með sama fjölda sigurleikja, ræðst niðurstaðan af verstu „fyrir og gegn“ heildarstigatölunni. Stigafrádráttur vegna brota á reglum og reglugerðum er ekki talinn með við uppgjör úrslita.

Að missa af topp 2, 4, 8 og topp 2, 4, 8

Lið sem verða fyrir stigafrádrætti vegna brota á reglum og reglugerðum teljast enn hafa hafið keppni. Ef á þeim tíma sem tilkynnt er um stigafrádrátt, að stigafrádrátturinn orsaki að aðeins ein tiltekin niðurstaða getur orðið, verða öll veðmál á það lið ógild.

Mótatilraunir og mótastig (e. Tournament Tries, Tournament Points)

Veðmál gilda um allan leiktíma, þar á meðal um mögulega framlengingu) í leik þar sem opinberum úrslitum er lýst yfir.

Markaðir tilraunaskorara (e. Tryscorer Markets)

Veðmál á leikmenn sem ekki eru meðtaldir í opinberum leikmannahópi dagsins verða ógild. Allir leikmenn sem eru nefndir í leikmannahópi á leikdegi teljast vera með „allt inni keppir eða ekki“ (e. „all in compete or not“) fyrir alla markaði á tilraunaskorara.

Fyrsti og síðasti tilraunaskorari

Ef það gerist að vítatilraun er fyrsta eða síðasta tilraun sem skorað er úr, þá greiðum við út fyrir vítatilraunamöguleikann ef hann var í boði. Ef vítatilraunamöguleikinn er ekki í boði, þá telst leikmaðurinn sem hefði (að okkar sanngjarna sjálfmati) skorað úr tilrauninni (þ.e. ef ekki hefði orðið leikbrot) hafa skorað úr tilrauninni þegar kemur að úrvinnslu veðmálsins.

Fyrsti tilraunakorari annars hálfleiks (e. First 2nd Half Tryscorer)

Ef leikmaður er með í leikmannahópnum á leikdegi standa öll veðmál á þann leikmann óháð því hvort hann kemur svo út á völlinn eða ekki þegar fyrsta tilraun annars hálfleiks er gerð.

Að vinna í framlengingu

Ef það er enginn sigurvegari eftir framlengingu, þá gilda jafnteflisreglur (e. dead heat rules).

„Tryscorer Matchbet“ (viðureignarveðmál tilraunaskorara), „Kicker Matchbet“ (viðureignarveðmál sparkara) og „To Score the Most Points Matchbets“ (viðureignarveðmál á flest skoruð stig)

Báðir leikmenn verða að vera í 13 manna byrjunarliði til að veðmál standi. Ef það eru engir möguleikar fyrir jafntefli (e. „Tie“ / „Draw“) í boði og úrslitin eru jafntefli, verða öll veðmál ógild.

Viðureignarveðmál á besta sparkhlutfall og viðureignarveðmál sparkara (e. Best Kicking Percentage and Kicker Mathcbets)

Veðmál verða ógild ef báðir leikmenn reyna ekki við að minnsta kosti eina lagða spyrnu (e. placed kick) að marki.

Heildarstig leikmanns (e. Player Total Points) og fullkomið sparkhlutfall (e. Perfect Kicking Record)

Veðmál verða ógild ef leikmaður reynir ekki við að minnsta kosti eina lagða spyrnu (e. placed kick) að marki.

Markaðir á tölfræði NRL og „Supercoach“ (ofurþjálfa)

Öll veðmál á leikmenn sem ekki eru í 13 manna byrjunarliði verða ógild. Öll tölfræðiveðmál verða greidd út við lok hverrar umferðar í samræmi við opinbera tölfræði NRL. Markaðir á Supercoach (ofurþjálfa) verða greiddir út við lok hverrar umferðar í samræmi við úrslit Daily Telegraph (Ástralía).

RequestaABet (Rugby Union og Rugby League)

Öll RequestABet veðmál eru gerð upp miðað við venjulegan leiktíma (e. Regular Time) nema annað sé tekið fram. Framlenging telst ekki með nema þegar setningarnar „To Qualify“ (kemst áfram), „Lift The Trophy“ (lyftir bikarnum), „Win The Tie“ (vinnur viðureignina) eða sambærilegt komi fram.

Fyrir öll RequestABet veðmál sem innihalda að leikmenn fái að sjá gula eða rauða spjaldið (til dæmis samtals spjöld í leik (e. Total Match Cards), þá teljast aðeins með spjöld sem eru veitt eftir að leikmaðurinn telst vera orðinn virkur í leiknum. Öll spjöld sem eru sýnd áður en upphafsflautið gellur, eða eftir lokaflautið, eru ekki með.

 

Almennar reglur Sportbókar gilda þegar kemur að öllum flokkum veðmála eða markaða sem ekki er vísað til í sértæku íþróttareglunum/reglum fyrir sport.