pokercasinosports

Fótbolti

Almennt

Veðmál verða gerð upp miðað við 90 mínútna leiktíma samkvæmt dómurum leiksins, þar á meðal uppbótartíma. Nema annað sé tekið fram þá teljast framlengingar og vítaspyrnukeppnir ekki með.

Ef eitthvað virðist óvíst um opinber úrslit frá tilheyrandi íþróttayfirvaldi mun niðurstaðan verða ákvörðuð með upplýsingum frá óháðum aðilum.

Ef opinber leikjaskrá skráir liðsupplýsingar sem eru ólíkar þeim sem eru skráðar á heimasíðunni okkar (t.d. varamenn, aldursflokk, kyn o.s.frv.) verða öll veðmál ógild (e. void) sem hafa verið lögð undir á þá markaði sem þetta á við um. Í öllum öðrum tilvikum standa veðmál (þar á meðal í tilvikum þar sem liðsnafn er skráð án þess að það sé tekið fram „XI“ í nafninu).

Gögn sem gefin eru upp af Opta verða notuð til að ákvarða uppgjör markaða sem innihalda tiltekna tölfræði, þar á meðal en ekki takmarkað við, fjölda skota, rangstöður og tæklingar. Ef þessar upplýsingar verða ekki aðgengilegar verður önnur óháð heimild notuð.

Ef það gerist nýjar upplýsingar koma í ljós í opinberum gögnum innan 72 stunda frá uppgjöri munum við (með skynsemi að leiðarljósi) annað hvort:

  • setja þau aftur í gildi eða gera enduruppgjör í ljósi þessara nýju upplýsinga; eða
  • bíða eftir frekari upplýsingum áður en við ákvörðum hvort markaðurinn verði settur aftur upp eða enduruppgjör gert á markaðnum.

Veðmál á markaði sem tengjast því að einhver fjöldi atvika gerist, eins og „fjöldi horna“, verða gerð upp miðað við fjöldann sem er tekinn frekar en veittan fjölda. Þetta gildir líka um atvik þar sem taka þarf tillit til tímans.

Fyrir viðureignir sem eru samkvæmt dagskrá auglýstar með annan mínútufjölda en í hefðbundnar 90 mínútur, verða veðmál gerð upp miðað við hefðbundinn leiktíma, þar á meðal uppbótartíma. Ef viðureign er spiluð með óhefðbundnu fyrirkomulagi (til dæmis með þremur eða fjórum leikhlutum) eru allir hálfleiksmarkaðir ógildir.

Fyrir veðmál þar sem vítaspyrnur koma við sögu og að skorað sé úr þeim og/eða brennt af gildir að ef það þarf að endurtaka upphaflegu vítaspyrnuna þá gerum við upp markaðinn miðað við niðurstöðu endurteknu vítaspyrnunnar. Þetta gæti innihaldið nokkrar endurtekningar þar til tekist hefur að ljúka leikatvikinu.

Það eru örsmáar líkur á að við bjóðum óvart veðmál þar sem það er ómögulegt að útkoman muni gerast (til dæmis að við höldum áfram að bjóða veðmál á að leikmaður skori fyrsta mark í leik eftir að honum hefur verið skipt út af). Þrátt fyrir að við höfum sett upp kerfi sem eiga að koma í veg fyrir að þetta gerist, þá í þau örfáu skipti sem það gerist samt, ógildum við veðmálin sem um ræðir (og skilum því sem var lagt undir í tengslum við þau aftur til viðskiptavina eftir því sem við á).

Leik hætt, aflýsingar og frestanir

Ef leik er frestað verða öll veðmál sem ekki hafa ráðist úrskurðuð ógild, að því gefnu að viðureign hefjist ekki fyrir kl. 23:59 að staðartíma (eða ef við teljum að viðureignin muni ekki hefjast fyrir þann tíma) á upphafsdegi skv. dagskrá.

Ef leikur er færður áður en kemur að upphafstíma skv. dagskrá (til dæmis vegna útsendingartíma í sjónvarpi), verður það ekki metið svo að honum hafi verið frestað og öll veðmál standa, að því gefnu að nýr leiktími skv. dagskrá sé innan 72 klukkustunda frá upprunalegum upphafstíma og degi.

Ef viðureign byrjar en er síðar hætt, verða öll veðmál sem ekki hafa ráðist úrskurðuð ógild að því gefnu að viðureignin sé ekki spiluð til loka fyrir kl. 23:59 að staðartíma á upphafsdegi skv. dagskrá.

Ekki með (e. non-runners), dregið sig í hlé (e. withdrawals) og brottvísanir (e. disqualifications)

Nema annað sé tekið fram þá teljast allir leikmenn sem koma inn á völlinn á einhverjum tíma leiksins hafa verið með þegar kemur að uppgjörum veðmála. Aðeins leikmenn sem ekki eru í leikmannahópi eða eru ónotaðir varamenn geta talist ekki hafa tekið þátt í leiknum.

Ef liði er vísað úr keppni eða það fjarlægt úr deild eða móti áður en tilheyrandi keppni hefst, verða öll veðmál sem tengjast því liði ógild.

Breyting á keppnisstað

Ef keppnisstaður viðureignar er annar en sá sem kemur fram á heimsíðu okkar munu veðmál standa að því gefnu að viðureignin hafi ekki verið færð á heimavöll mótherjans, en í þeim tilvikum verða veðmál á leikinn ógild. Í stórum alþjóðlegum mótum (til dæmis HM (e. World Cup) og Evrópumeistaramótinu) gildir hins vegar að allir leikvangar teljast hlutlausir. Ef skipt er um leikvang sem er á dagskránni fyrir viðureign og nýr leikvangur er valinn, meðal annars í öðru landi, standa öll veðmál áfram.

Vídeóaðstoðardómari (e. Video Assistant Referee - VAR)

Ef leitað er til VAR telst atburðurinn sem leiddi til þessarar endurskoðunar hafa gerst á þeim tíma sem hann gerðist í raun (frekar en á þeim tíma sem endurskoðuninni lauk, eða ákvörðunin var tekin).

Ef veðmál hefur verið gert upp og vegna endurskoðunar í VAR verður það ljóst að slíkt uppgjör var ekki rétt, áskiljum við okkur réttinn til þess að snúa við slíku uppgjöri (að því gefnu að VAR úrskurðurinn gerðist áður en leiknum lauk eða annar tímarammi sem tengist veðmálinu).

Veðmál sem lögð eru undir á milli þess sem atvikið gerðist sem leiddi til endurskoðunar í VAR og svo tengds úrskurðar VAR verða ógild nema:

  • endurskoðun VAR (og ákvörðunin sem á eftir fylgir) hafði að endingu ekki nein áhrif á ákvörðunina sem var tekin af dómurum á vellinum, eða
  • endurskoðun VAR (og ákvörðunin sem á eftir fylgir) breytti úrskurðinum sem hafði verið tekin af dómurum á vellinum en hafði ekki nein efnisleg áhrif á veðmálið sem um ræðir. Öll veðmál sem endurskoðun VAR hafði ekki efnisleg áhrif á (og ákvörðunin sem fylgdi á eftir) munu standa.

Til að taka af allan vafa teljum við að VAR hafi verið notað ef það má skilja sem svo af bendingum dómarans (til dæmis handabendingum eða að stöðva leikinn til að skoða atvikið sjálfur) eða að notkun VAR sé staðfest af íþróttayfirvaldi leiks sem ber á endanum ábyrgð á eftirliti með umræddum leik. Í tilvikum þar sem óljóst er hvort VAR hafi verið notað vegna þess að engin sjónvarpsútsending er frá leik og/eða fréttir af því eru misvísandi, verða veðmál gerð upp miðað við upplýsingarnar sem fást frá þeim sem sjá um upplýsingastreymið og almennt ábyrgum heimildum á netinu (að viðhafðri skynsemi).

Tilteknir markaðir

Fyrir markaði á lið sem skorar flest mörk, lið sem fær á sig flest mörk, lið sem fær á sig flest spjöld, samtals mörk í móti, markahæsti leikmaður liðs, samtals þrennur í móti og borg með flest mörk, telst framlenging með en vítaspyrnukeppni telst hins vegar ekki með.

Fyrir markaði á leikmann sem skorar mark, leikmann sem brennir af víti og leikmann sem er sendur af velli í tengslum við tiltekið mót munu öll veðmál standa óháð því hvort leikmaður taki einhvern þátt í mótinu. Framlenging telst með á slíkum mörkuðum, en vítakeppni telst hins vegar aðeins með á markað um að leikmaður brenni af víti en ekki fyrir hina tvo markaðina. Ef upp koma einhverjar deilur um hver hefur skorað mark fylgjum við úrskurði tilheyrandi íþróttayfirvalds.

Tími fyrsta marks (e. Time of First Goal)

Fyrri hálfleikur telst standa yfir í 45 mínútur, óháð uppbótartíma. Einnig gildir um þessa markaði, að „mínútur 0 - 10“ valmöguleiki leiksins nær yfir fyrstu 10 mínútur leiksins, frá 0:00 alveg þar til klukkan lendir á 10:00; þessi sama grunnregla gildir um alla aðra sambærilega valmöguleika á þessum markaði.

Maður leiksins

Veðmál verða gerð upp miðað við opinberan mann leiksins (e. Player of the Match) eins og er gefið upp af viðeigandi íþróttayfirvaldi. Ef enginn er opinberlega yfirlýstur maður leiksins af einhverjum ástæðum verða veðmál ógild.

Markaðir á markaskorara

Veðmál á leikmenn sem taka ekki þátt í leiknum verða ógild (e. void). Veðmál á markaði fyrir fyrsta markaskorara (e. First Goalscorer) verða ógild ef leikmaðurinn kemur inn á völlinn eftir að fyrsta markið hefur verið skorað. Fyrir markaði á aðra markaskorara teljast leikmenn hafa tekið þátt á tilteknum markaði ef þeir koma inn á völlinn einhvern tímann á meðan 90 mínútna leikurinn stendur yfir, að meðtöldum uppbótartíma.

Fyrir alla markaði sem tengjast tilteknum markaskorara, þá teljast sjálfsmörk ekki með í reikninginn. Ef sjálfsmark er skorað teljast veðmál á næsta skorara á eftir hafa unnið. Markaður á virka markaskorara miðast alltaf við næsta mark sem er skorað óháð því hvort markið þar á undan hafi verið sjálfsmark eða ekki.

Reynt er að gefa upp verð fyrir alla þátttakendur en það gefur ekki afslátt á verði ef leikmaður sem ekki var gefið upp verð á sé gerður upp sem sigurvegari.

Hvorvegis fyrsti markaskorari (e. Each Way First Goalscorer)

Veðmál verða eingöngu gerð upp á fyrsta mark, annað mark, þriðja mark, fjórða mark og fimmta mark. Leikmenn sem skora ekki fyrr en eftir að fimmta markið hefur verið skorað teljast hafa verið valmöguleikar sem töpuðu. Ef færri en fimm mörk eru skoruð í einhverjum leik verða veðmál gerð upp fyrir þau mörk sem eru skoruð. Ef engin mörk eru skoruð verður litið svo á að öll hvorvegisveðmál (e. each way) hafi tapast.

Ef leikmaður kemur inn á völlinn eftir að fyrsta markið hefur verið skorað teljast bæði vinningshluti (e. to win) og sætishluti (e. to place) veðmálsins vera ógild nema fyrsta markið sé sjálfsmark (en í þeim tilvikum standa veðmál áfram). Ef leikmaður er rekinn af velli eða honum skipt af velli áður en fyrsta markið er skorað teljast veðmál á þann valmöguleika vera töpuð.

Ef leikmaður skorar fyrsta mark leiksins teljast bæði sigurhluti og sætishluti þeirra hafa unnið. Ef leikmaður skorar annað, þriðja, fjórða eða fimmta markið, telst aðeins sætishluti veðmálsin hafa unnið.

Leikmaður getur ekki lent í sæti (e. to place) tvisvar (þ.e. ef þeir skora annað og þriðja markið telst aðeins annað markið hafa unnið).

Ekki er tekið við hvorvegis (e. each way) veðmálum á engan markaskorara, síðasta markaskorara, fyrsta markaskorara liðs og scorecast-veðmál (skorspáin). Ef tekið er við slíkum veðmálum fyrir mistök verður allur hlutinn sem var lagður undir aðeins verða lagður undir sem veðmál á sigur.

Ekki er tekið við veðmálum sem eru aðeins sætisveðmál (e. place-only).

Framlenging telst ekki með.

Sjálfsmörk teljast ekki með. Í þeim tilvikum þar sem sjálfsmark er eitt af fyrstu fimm mörkunum verður sjötta markið gert upp sem sigurvegari á sætishluta hvorvegis veðmáls. Ef tvo af fyrstu fimm mörkunum eru sjálfsmörk verður sjötta og sjöunda markið gert upp sem sætishluti hvorvegis veðmáls o.s.frv.

Veðmál á viðureign markaskorara

Veðmál verða gerð upp á leikmanninn sem skorar flest mörkin í sínum leik af þeim leikmönnum sem eru skráðir (skráðir leikmenn gætu eða gætu ekki verið að spila í sama leiknum). „Jafnt“ verður vinningsvalið ef báðir leikmennirnir skora sama markafjölda eða ef hvorugur leikmaðurinn skorar mark. Báðir leikmenn verða að byrja sína leiki til að veðmál standi. Sjálfsmörk teljast ekki með.

Þrenna í móti (e. Tournament Hat-trick)

Framlenging er talin með en vítaspyrnukeppni og sjálfsmörk teljast hins vegar ekki með.

Scorecast-veðmál (skorspáin)

Scorecast-veðmál er skilgreint sem tvöfalt veðmál (e. double) á fyrsta markaskorara (e. First Goalscorer) og réttar markatölur (e. Correct Score).

Leikmenn sem taka annað hvort ekki þátt í leiknum eða taka þátt eftir að mark hefur verið skorað orsaka það að scorecast-veðmáli er þá breytt í einfalt veðmál á réttar markatölur á stuðlunum sem voru í boði þegar leikur hófst. Ef fyrsta mark (eða mörk) er sjálfsmark, teljast tvöföld veðmál á næsta markaskorara og réttar markatölur hafa unnið. Ef einu mörkin sem eru skoruð í leik eru sjálfsmörk, verða veðmál gerð upp sem einföld á markaðinn fyrir réttar markatölur (e. Correct Score) á stuðlunum sem eiga við um það og voru í boði þegar leikurinn hófst. Ef einu mörkin sem eru skoruð í leik eru sjálfsmörk, verða öll veðmál gerð upp sem einföld á markaðinn fyrir réttar markatölur (e. Correct Score) á stuðlunum sem eiga við um það og voru í boði þegar leikurinn hófst.

Wincast veðmál (vinningsspá)

Wincast veðmál (vinningsspá) er skilgreint sem tvöfalt veðmál (e. double) á fyrsta markaskorara (e. First Goalscorer) og úrslit viðureigna (e. Match Result)).

Ef leikmaður kemur ekki inn á völlinn áður en fyrsta markið hefur verið skorað verða veðmál gerð upp sem einföld á markaðinn á úrslit viðureignar á stuðlunum sem voru í boði þegar leikurinn hófst.

Ef fyrsta markið er sjálfsmark teljast tvöföld veðmál á næsta markaskorara og úrslit viðureignar hafa unnið.

Markahæsti leikmaður (e. Top Goalscorer)

Öll veðmál standa óháð því hvort leikmaður tekur einhvern þátt í tilheyrandi deild, móti eða keppni. Ef upp koma einhverjar deilur um hver hefur skorað tiltekið mark fylgjum við úrskurði tilheyrandi íþróttayfirvalds.

Eingöngu mörkin sem eru skoruð í tilheyrandi deild, móti eða keppni teljast með. Til dæmis, ef leikmaður skiptir í lið á miðju keppnistímabili teljast mörk sem skoruð voru í annarri deild ekki með. Hins vegar teljast mörk sem voru skoruð fyrir annað lið í sömu deild með. Sjálfsmörk teljast ekki með.

Mörk sem skoruð eru í undankeppnisleikjum (e. play-off matches) teljast ekki með.

Mörk skoruð í framlengingu eru talin með, hins vegar teljast mörk sem eru skoruð í vítaspyrnukeppni ekki með.

Markaðir á markskot

Fyrir veðmál á skot leikmanns (e. Player Shots) eða markskot (e. Shots on Target), verða veðmál á leikmenn sem ekki taka þátt í leiknum talin ógild. Leikmenn teljast hafa tekið þátt ef þeir koma inn í leikinn einhvern tímann á 90 mínútna leiktímanum ásamt uppbótartíma.

Fyrir markaði á samtals markskot (e. Combined Shots on Target) verða veðmál ógild ef einhver leikmaður sem er nefnir í vali tekur ekki þátt í leiknum óháð niðurstöðunni alls.

Markaðir á að leikmaður skori ekki, leikmaður fái ekki spjald og sendingar leikmanns

Veðmál á leikmenn sem eru ekki byrjunarliðinu teljast ógild.

Fjölhornamarkaðir (e. Multi Corner Markets)

Veðmál á þessa markaði miðast við fjölda horna í fyrri hálfleik margfölduðum með fjölda horna í seinni hálfleik.

Markaðir á spjöld samtals (e. Total Cards)

Hámarksfjöldi spjalda sem hægt er að veita leikmanni eru tvö. Gult spjald = eitt spjald. Rautt spjald = eitt spjald. Gult spjald plús gult spjald (brottvísun) = tvö spjöld.

Aðeins spjöld sem eru sýnd leikmönnum á sjálfum leikvellinum teljast með upp í þessa heildartölu. Ef varamanni er sýnt spjald þegar hann er ekki þátttakandi inni á vellinum þegar honum er sýnt spjaldið telst það ekki með upp í samtalstölu. Spjöld sem sýnd eru eftir að flautað hefur verið til leiksloka teljast ekki með upp í samtalstölur.

Stig vegna spjalda (e. Booking Points)

Hámarksfjöldi veittra stiga á leikmann er 35. Gult spjald = 10 stig. Rautt spjald = 25 stig.

Tvö gul spjöld sem gefa sjálfkrafa rautt í kjölfarið gefa stig eins og um væri að ræða eitt gult spjald og eitt rautt spjald.

Aðeins spjöld sem eru sýnd leikmönnum á sjálfum leikvellinum teljast með upp í þessa heildartölu. Ef varamanni er sýnt spjald þegar hann er ekki þátttakandi inni á vellinum þegar honum er sýnt spjaldið telst það ekki með upp í samtalstölu. Spjöld sem sýnd eru eftir að flautað hefur verið til leiksloka teljast ekki með upp í samtalstölur.

Markaðir á „verður bókaður/rekinn af leikvelli“

Veðmál verða ógild ef þau eru á leikmann sem tekur ekki neinn þátt í leiknum. Leikmenn teljast hafa tekið þátt ef þeir koma inn í leikinn einhvern tímann á 90 mínútna leiktímanum ásamt uppbótartíma. Spjöld teljast aðeins með ef þau eru sýnd leikmanni eftir að hann kemur inn á völlinn í fyrsta sinn og áður en hann fer af leikvellinum í síðasta sinn.

Markaðir á leikmann í hvorum hálfleik (e. Player in Each Half)

Veðmál verða gerð upp á tiltekinn leikmann sem nær tilteknu viðmiðunum í bæði fyrri og seinni hálfleik.

Ef tiltekinn leikmaður tekur engan þátt í fyrri hálfleik leiksins verða veðmál ógild.

Ef tiltekni leikmaðurinn tekur einhvern þátt í fyrri hálfleik og tekst ekki að ná viðmiðunum fyrir fyrri hálfleik verða veðmál gerð upp sem töpuð óháð þátttöku hans í annað hvort fyrri eða seinni hálfleik.

Ef tiltekni leikmaðurinn tekur einhvern þátt í fyrri hálfleiknum og nær tilteknu viðmiðunum en er svo tekinn af leikvelli í hálfleiknum eða í leikhléi og tekur engan þátt í seinni hálfleik eru veðmál ógild.

Fallmarkaðir (e. Relegation Markets)

Ef lið fellur úr deild vegna þess að þegar keppnistímabili lýkur hafi það verið í fallsæti sem á við um þá deild, verða veðmál sem veðja á að það lið falli dæmd sem vinningsveðmál.

Ef lið er dæmt úr keppni, eða því vísað úr deildinni áður en tilheyrandi keppnistímabil hefst, verða öll veðmál á markaði sem það hefur áhrif á dæmd ógild (og nýjum mörkuðum bætt við í kjölfarið).

Ef lið er dæmt úr keppni, eða fjarlægt úr deildinni eftir að tilheyrandi keppnistímabil er hafið (eða ákvörðunin er tekin af tilheyrandi íþróttayfirvaldi á meðan keppnistímabilið stendur yfir að liði skuli vísað úr deildinni eða það fjarlægt þaðan að loknu tímabilinu), verða öll veðmál á það lið ógild.

Til að taka af allan vafa, ef stigafrádrætti er beitt til refsingar svo það verður þess valdandi að liðið endar tímabilið í fallsæti sem gildir fyrir þá deild verða veðmál á að það lið falli gerð upp sem vinningsveðmál.

Markaðir á topp/botn (e. Top/Bottom)

Öll lið verða að keppa alla deildarleikina sína til að veðmál á endar í neðsta sæti (e. To Finish Bottom) standi. Ef eitt eða fleiri lið ljúka ekki öllum leikjunum sínum af einhverjum ástæðum verður þessi markaður ógildur. Leikjum sem er hætt, en opinberum úrslitum er lýst yfir, verða flokkaðir með loknum leikjum og veðmál á þennan markað standa. Breytingar sem síðar eru gerðar á deildartöflum eftir að öllum leikjum er lokið hafa ekki nein áhrif á þennan markað.

Fyrir forgjafarmarkaði á topp og forgjafarmarkaði á botn telst markamismunur ekki með.

Fyrir markaði á toppnum um jólin og á botni um jólin verða veðmál gerð upp miðað við deildarstöðuna eins og hún stendur 25. desember óháð spiluðum leikjafjölda og frestunum og/eða aflýsingum. Fyrir markaði um á botninum á jólunum, ef lið er dæmt úr leik eða fjarlægt úr deild fyrir 25. desember verða öll veðmál ógild á tilheyrandi markað.

Fyrir markaði á efsta lið frá tiltekinni heimsálfu eða annað val (til dæmis efsta suður-ameríska, evrópska, eða afríska liðið), verða veðmál gerð upp á liðið sem komst lengst áfram. Ef tvö nefnd lið spila gegn hvoru öðru í úrslitunum eða þriðjungs/fjórðungsúrslitum, telst sigurvegari leiksins hafa komist lengst áfram. Reglur um jafntefli (e. dead heat rules) gilda ef tvö eða fleiri lið, sem komist hafa lengst áfram á tilteknum markaði, detta út úr móti á sama keppnisstigi.

Rétt úrslit á tilteknum tíma (e. Anytime Correct Score)

Þessi markaður býður upp á veðmál á að val sé tiltekið skor á einhverjum tíma innan 90 mínútna leiksins að meðtöldum uppbótartíma. Þar sem leikur er 0-0 við lok 90 mínútna leiktímans ásamt uppbótartíma teljast allir valmöguleikar hafa tapað. Framlenging telst ekki með.

Quickbet markaðir

Uppgjör notast í öllum tilvikum við tímann sem við fáum gefinn upp um viðburð af gagnaveitanda okkar (slíkur gagnaveitandi verður valinn af okkur annað slagið eins og við teljum best fara).

Ef engar af uppgefnu niðurstöðunum koma upp á tiltekna tímabilinu verða öll veðmál gerð upp sem töpuð veðmál.

Vegna valhlutans „mörk“, þá telst mark hafa verið skorað á því augnabliki sem boltinn er að fullu kominn yfir marklínuna innan markstanganna, að því gefnu að dómarinn dæmi svo að endingu markið sem gilt. Til dæmis, ef boltinn fer að fullu yfir marklínuna en markið er ekki dæmt gilt, því til dæmis brot átti sér stað í aðdraganda marksins áður en boltinn fór yfir línuna, þá telst markið ekki hafa verið skorað. Sjálfsmörk sem eru skoruð teljast með við uppgjör á þessum markaði.

Fyrir valmöguleikann „aukaspyrna“, þá telst aukaspyrna hafa verið veitt á þeim tíma sem dómari eða aðstoðardómari gefur merki um eitthvert eftirtalinna atriða: Bein aukaspyrna í kjölfar leikbrots, óbein aukaspyrna í kjölfar leikbrots eða rangstöðu en ekki vítaspyrna, hornspyrna eða dómarakast.

Bein aukaspyrna fyrir mörk/skot - skot úr beinum aukaspyrnum eru tilraunir sem verða til beint úr aukaspyrnunni sjálfri.

Fyrir valmöguleikann „horn“, þá telst hornspyrna hafa verið veitt á þeim tíma sem dómari eða aðstoðardómari gefur merki um að hornspyrna sé dæmd.

Fyrir valmöguleikann „markspyrna“, þá er markspyrna gefin og tímasett þannig að hún gerðist þegar dómari eða aðstoðardómari gáfu merki um hana. Spyrna úr höndum markvarðar eða aukaspyrna sem markvörður tekur er ekki markspyrna.

Fyrir valmöguleikann „innkast“, þá telst innkasta hafa verið dæmt á þeim tíma sem dómari og/eða aðstoðardómari gefur merki að innkast sé dæmt.

Skot í tréverkið/stangarskot

Öll veðmál sem tiltaka að boltanum sé skotið í tréverkið/stangar- og sláarskot, krefjast þess að boltinn komist í snertingu við einhvern hluta stangar eða þverslár úr einhverri tilraun að marki mótherjans á meðan bolti er í leik. Skot sem hitta tréverkið á leið sinni inn í markið teljast ekki með. Skot sem hittir markrammann mörgum sinnum (t.d. í slá og svo í vinstri stöng) telst aðeins hafa hitt tréverkið einu sinni. Að hitta í tréverkið telst aðeins fyrir sóknarliðið (og þá leikmanninum sem átti síðustu snertingu), jafnvel þegar boltinn hitti rammann úr varnarsendingu leikmanns til baka. Ef boltinn hittir tréverkið eftir að dómarinn hefur stöðvað leikinn telst það ekki með.

Markaðir á fyrstu stoðsendingu og stoðsendingu einhvern tímann

Ef Opta býður ekki upp á niðurstöðu fyrir stoðsendingu fyrsta marksins, gilda veðmál um annað markið og halda áfram þar til stoðsending er veitt fyrir mark.

Veðmál sem tekið er við á fyrstu stoðsendingu verða ógild ef leikmaður sem er veðjað á tekur ekki þátt í leiknum eða hann kemur inn í leikinn eftir að fyrsta markið hefur verið skorað (og að veitt hafi verið stoðsending fyrir það mark).

Fyrir markaði um fyrstu stoðsendingu eingöngu gildir, að ef leikmaður kemur inn á leikvöll eftir að fyrsta markið hefur verið skorað (og að stoðsending hafi verið veitt fyrir það mark) verða veðmál ógild. Ef leikmaður er rekinn af velli eða honum skipt af velli áður en fyrsta markið er skorað (og að stoðsending hafi verið veitt fyrir það mark) verða veðmál gerð upp sem töpuð veðmál.

Markaðir á framlengingu

Fyrir markaði á framlengingu gilda veðmál um 30 mínútna leiktíma samkvæmt dómurum leiksins, ásamt uppbótartíma. Vítaspyrnukeppnir teljast hins vegar ekki með. Veðmál verða gerð upp eingöngu miðað við úrslit framlengingarinnar. Fyrir þennan markað gildir að skorið/staðan telst vera 0-0 við upphaf tímabils framlengingarinnar.

Sértilboð á leikmannakaup (e. Transfer Specials)

Lánasamningar teljast með sem leikmannakaup (e. transfer) við uppgjör veðmála.

Ef leikmaður skiptir ekki um lið innan tiltekins tímaramma verða veðmál gerð upp sem töpuð. Við slíkar kringumstæður verða veðmál lögð undir á að leikmaðurinn haldi kyrru fyrir hjá sínu liði gerð upp sem sigurvegarar.

Ef leikmaður gengur til liðs við lið sem er ekki nefnt á makaðunum verða veðmál sem gerð eru á að leikmaðurinn fari til tiltekins liðs gerð upp sem töpuð. Hægt er að bæta við mörkuðum á fleiri lið óski viðskiptavinur eftir því.

Ef samkomulag næst um að leikmaður gangi til liðs við nýtt lið á tiltekinni dagsetningu í framtíðinni, telst leikmaðurinn hafa gengið til liðs við það lið á þeim degi sem tilkynnt er um samkomulagið (frekar en á þeim degi sem leikmaðurinn fer svo í nýja liðið sitt). Til dæmis, 1. janúar, þá undirritar Leikmaður X undir samning um sölu frá Liði A í Lið B sem tekur gildi frá 1. júní, þá telst Leikmaður X, vegna uppgjörs veðmálsins, hafa gengið til liðs við Lið B þann 1. janúar.

Ef það er óljóst hvort náðst hafi að klára samkomulag fyrir tiltekinn tímafrest, áskiljum við okkur réttinn til þess að tefja uppgjör veðmálsins þar til opinber staðfesting hefur fengist frá tilheyrandi yfirvaldi um söluna.

Leikmaðurinn verður að vera skráður í liðið sem um ræðir áður en tilteknum tímaramma lýkur. Forsamningar (e. pre-contracts) eða önnur svipuð samkomulög sem gefa til kynna að viðskiptum muni ljúka á tiltekinni dagsetningu sem er síðar en sú sem gildir um markaðinn teljast með við uppgjör veðmála.

Ef leikmaður skiptir í lið og er svo strax lánaður út aftur til annars liðs gerum við upp á liðið sem hann skrifaði undir langtímasamninginn sinn við en ekki lánsliðið.

Markaðir á næsta knattspyrnustjóra (e. Next Manager)

Listi yfir mögulega nýja knattspyrnustjóra/framkvæmdastjóra verður valinn eins og við teljum ákjósanlegast. Aðrir valmöguleikar verða gerðir aðgengilegir ef beðið er um slíkt. Ef framkvæmdastjóri/knattspyrnustjóri er ráðinn sem ekki var á listanum munu öll veðmál standa.

Framkvæmdastjórar/knattspyrnustjórar ráðnir tímabundið (e. caretaker/interrim manager) teljast ekki með nema þeir klári a.m.k. 10 keppnisleiki og þá munu þeir teljast sem fastráðnir framkvæmdastjórar (e. permanent manager).

Ef félag skipar yfirmann knattspyrnumála (e. Director of Football) mun það ekki teljast með við uppgjör veðmálamarkaða um næsta fastráðna framkvæmdastjórann/knattspyrnustjórann.

Ef lið breytir uppbyggingu og skipulagi stjórnendahóps og að það kalli ekki ráðna einstaklinginn stjóra aðalliðs (e. first team manager), munu veðmál verða gerð upp á þann einstakling sem ber ábyrgð á að velja aðalliðið.

Allir leikir verði með yfir 0,5/1,5/2,5 mörk

Ef einn eða fleiri leikjanna fara ekki fram flokkast þeir sem þeir séu ekki með (e. non-runner) og upprunalegu stuðlarnir verða lækkaðir til samræmis.

Samtals skoruð mörk í deild, mörgum deildum eða mótum

Ef leik er frestað eftir að markaðurinn hefur verið birtur verður markavænting þess leiks fjarlægð og ný tala gerð fyrir heildartöluna. Öll veðmál sem voru lögð undir fyrir frestunina standa en verða gerð upp í samræmi við nýju heildartöluna.

Markahæsti leikmaður Premier League

Veðmál verða gerð upp á leikmanninn sem fær gullskóinn.

Skilgreiningar

„Sending“ skal þýða bolta sem er viljandi leikið frá einum leikmanni til annars. Inni í sendingum eru sendingar í opnum leik, markspyrnur, hornspyrnur og aukaspyrnur sem sent er úr en ekki fyrirgjafir (e. crosses), kast frá markverði og innköst.   

Rangstaða er veitt leikmanni sem telst vera í rangstöðu þar sem aukaspyrna er gefin. Ef tveir eða fleiri leikmenn eru í rangstöðu þegar sending er gerð, fær leikmaðurinn sem er virkastur og reynir að leika boltanum rangstöðuna á sig.

„Tækling“ er skilgreind sem leikmaður nái snertingu við bolta í atlögu á jörðinni þar sem honum tekst að ná boltanum af hinum leikmanninum sem hafði boltann. Leikmaðurinn sem er tæklaður verður að hafa greinilega haft vald á boltanum áður en tæklingin er gerð.

„Unnin tækling“ telst vera þar sem sá sem tæklar eða einn liðsfélaga hans vinnur boltann vegna tæklingarinnar eða að boltinn fari úr leik og sé þannig „öruggur“. „Töpuð tækling“ er þar sem tækling er gerð en boltinn fer til leikmanns andstæðinganna. Bæði teljast heppnaðar tæklingar; hins vegar er niðurstaða tæklingarinnar (unnin eða töpuð) mismunandi eftir því hvert boltinn berst eftir tæklinguna.

Það er ekki tækling þegar leikmaður kemst í veg fyrir sendingu með bara einhverjum hætti.

„Klúðraðar tæklingar“ er þar sem leikmaður reynir atlögu við boltann en tekst það ekki. Þetta er reiknað með því að bæta brotum með tæklingatilraunatölunni við fjölda skipta sem leikmaður er sigraður með því að boltinn sé rakinn fram hjá honum (e. dribble - tapað einvígi).

„Hreinsun“ er varnaratvik þar sem leikmaður spyrnir boltanum í burtu frá eigin marki án þess að hann sé sendur viljandi á einhvern viðtakanda.

„Stolinn bolti“ (e. interception) er þar sem leikmaður les sendingu andstæðingsins og kemst fyrir boltann með því að færa sig í sendingarlínuna.

„Hindruð sending“ er þar sem leikmaður reynir að komast í veg fyrir sendingu mótherjans með hvaða hætti sem er. Svipað og stolinn bolti nema þarna er ekki endilega verið að lesa sendinguna.

„Skothindrun“ (e. block) er þar sem leikmaður hindrar skot á mark frá mótherjanum.

„Skot á mark“ er skilgreint sem einhver marktilraun sem:

  • Fer í netið óháð tilætlun; eða
  • Er augljós tilraun til að skora sem hefði farið í netið ef hún hefði ekki verið varin af markverðinum eða stöðvuð af leikmanni sem er aftasti maður þar sem markvörður á engan möguleika á að koma í veg fyrir mark (varið af aftasta manni).

Skot sem hitta markrammann beint teljast ekki með sem skot á mark nema boltinn fari í netið og að dæmt sé mark. Skot sem varin eru af öðrum leikmanni, sem er ekki aftasti maður, teljast ekki með sem skot á mark.

„Stoðsending“ skilgreinist af lokasnertingunni (sending, sending sem varð skot, eða einhver önnur snerting) sem leiðir af sér að sá sem fær boltann skorar mark. Ef lokasnertingin (eins og hún er skilgreind hér að ofan) kemur af leikmanni mótherjanna telst sá leikmaður sem átti upphaflegu sendinguna aðeins með stoðsendinguna ef leikmaðurinn sem fékk boltann telst vera sá sem átti að fá upphaflegu lokasendinguna áður en hún hrökk af leikmanni hins liðsins. Ef skot á mark er varið af leikmanni mótherjanna, er varið af markverði eða lendir í tréverki (slá/stöng) og mark er skorað beint úr frákastinu þá er stoðsending veitt. Ef leikmaður skýtur eða sendir boltann og neyðir mótherjann til að setja boltann í sitt eigið net (sjálfsmark) þá er stoðsendingin veitt sóknarleikmanninum. Fyrir vítaspyrnur og aukaspyrnur gildir að leikmaðurinn sem vann vítaspyrnu eða aukaspyrnu (með því að brotið var á honum eða hann hafi verið valdur að því að hendi var dæmd) fær þá veitta stoðsendingu ef mark er skorað beint, en ekki ef hann tekur spyrnuna sjálfur því þá er engin stoðsending veitt.

RequestABet (séróskir)

Ef fótboltaleik er hætt eftir að hann hefur byrjað verða RequestABet veðmál ógild nema niðurstaða þeirra hafi þegar ráðist skilyrðislaust á þeim tíma sem leik var hætt. Ef, hins vegar, leikurinn er aftur settur á dagskrá og á að spilast innan þriggja daga frá upprunalegu dagsetningunni munu veðmál standa og gilda um leikinn skv. uppfærðri dagskrá.

Fyrir veðmál sem ná yfir tvö eða fleiri tilvik, þá verða þessi tilvik að gerast á mismunandi tímum til að veðmálið teljist heppnað. Til dæmis RequestABet veðmál á að skorað verði með skalla og að mark verði skorað fyrir utan vítateig, þá telst það aðeins hafa heppnast ef mark er skorað með skalla og annað mark sé skorað utan vítateigs.

Veðmál sem innihalda mörk úr aukaspyrnum verða að vera skoruð beint úr aukaspyrnu. Til að taka af allan vafa telst mark hafa verið skorað beint úr aukaspyrnu ef einstaklingurinn sem tók aukaspyrnuna er skráður fyrir markinu (jafnvel þó boltinn snerti annan leikmann áður en hann fer svo yfir marklínuna). Vítaspyrnur teljast ekki með sem aukaspyrnur.

Fyrir veðmál sem tengjast sérmörkuðum sem gilda út heila keppni, þá gildir að ef einn eða fleiri leikir eru ekki spilaðir verða valmöguleikar sem krefjast þess að tiltekinn atburður (mark, horn o.s.frv.) gerist í hverjum leik gerðir upp samkvæmt lækkuðum stuðlum miðað við raunverulegan leikjafjölda sem var spilaður.

 

Almennar reglur Sportbókar gilda þegar kemur að öllum flokkum veðmála eða markaða sem ekki er vísað til í sértæku íþróttareglunum/reglum fyrir sport.