Veðmál verða gerð upp miðað við opinber úrslit viðureignar/móts/keppni (að loknum viðbættum tíma, þar sem þess þarf, nema annað sé tekið fram) eins og þeim er lýst yfir af opinberum skipuleggjanda, stjórnanda eða íþróttasambandi á heimasíðu þess. Allar ákvarðanir tilheyrandi rafíþróttayfirvalds/-dómara skulu standa.
Kort telst hafa byrjað um leið og leikklukkan fer af stað, eða annað hvort liðið eða spilarinn gerir eitthvað sem tengist kortinu, þar á meðal val, bönn eða vopnakaup.
Ef viðburður inniheldur sömu tvö spilara eða lið sem eru að keppa í mörgum leikjum eða kortum og einn eða fleiri leikur eða kort er ekki spilað vegna þess að úrslit í viðburðinum hafa þegar ráðist, verða veðmál á slíka leiki eða kort ógild.
Ef breyting verður á áætluðum fjölda umferða eða korta, eða ef markaðir eru óvart boðnir fyrir mistök út frá öðrum kortafjölda eða fjölda umferða en átti að vera skv. dagskrá, verða veðmál ógild nema á stuðla viðureignar (e. Match Odds - að því gefnu að opinberum úrslitum sé lýst yfir) og á markaði á fyrsta kort (e. First Map markets).
Viðureignir er hægt að spila með fyrirkomulaginu best af 1, 2, 3 eða 5 kortum, allt eftir rafíþróttinni eða mótinu. Sigurvegari viðureignarinnar (stuðlar viðureignar (e. Match Odds)) miðast við þann sem vinnur fleiri kort. Jafntefli verður þegar hvort lið vinnur jafnan fjölda af kortum.
Ef nafn liðs breytist (vanalega, en takmarkast ekki við, vegna breytinga á styrktaraðila) en liðsskrá eða meðlimar liðs séu þeir sömu, munu öll veðmál standa.
Dagsetning og upphafstími er aðeins sýnt til upplýsinga.
Ef viðburði er aflýst, frestað, honum hætt, eða truflun verður og er ekki lokið innan 24 klukkustunda frá upphaflegum upphafstíma, verða veðmál á þann viðburð ógild nema í þeim tilvikum þar sem veðmál hafa þegar ráðist skilyrðislaust. Veðmál á leiki og kort sem er lokið innan 24 klukkustunda verða hins vegar gerð upp eins og vanalega, jafnvel þó öðrum leikjum eða kortum sem áttu að vera hluti af sömu viðureign sé aflýst eða sé frestað meira.
Við gætum, að okkar eigin sjálfdæmi, ógilt veðmál sem lögð hafa verið undir eftir fyrri opinbera upphafstímann (eins og hann er birtur á tilheyrandi opinberri heimasíðu) eða á raunverulega upphafstímanum, ef viðureign hefur hafist snemma. Þessi regla gildir ekki um „In-Play“ veðmál.
Ef eitthvað kort er ekki spilað eða ef einhverjum einum spilara eða liði er veittur sigurinn og hleypt áfram (e. walkover), eða gefist er upp, hætt, dæmt úr leik án þess að leik hafi lokið, verða veðmál á það kort og á viðureignina í heild sinni ógild. Veðmál sem tengjast aðeins kortum eða viðureignum sem er lokið munu standa.
Ef varamaður eða „íhlaupaleikmaður“ (e. stand-in) mætir fyrir eitthvað lið í keppni, mót eða viðureign munu öll veðmál standa.
Ef leikmaður í rafíþrótt einstaklinga (þ.e. ekki í liðsviðburði) dregur sig úr keppni áður en fyrsta viðureign eða keppni hefst, verða öll veðmál á þann leikmann ógild.
Við gerum allt sem við getum til þess að tryggja að engar villur verði gerðar við skráningu nafna leikmanna og liða rafíþrótta. Öll veðmál standa þar sem það gengur án teljandi vandræða að tengja misritað nafn leikmanns/liðs við réttan leikmann/lið.
Ef keppni eða kort er úrskurðað jafntefli vegna vandræða með tengingu/samband eða vegna tæknilegra vandræða (eða af svipuðum ástæðum), verða allir markaðir sem ekki hafa ráðist úrskurðaðir ógildir.
Ef keppni, viðureign eða kort er stöðvað og svo byrjað aftur frá upphafi með samþykki tilheyrandi stjórnanda eða dómara vegna tæknilegra vandamála eða tengingar/sambands sem ekki tengjast leikmönnum, þá verða allir markaðir sem ekki hafa ráðist úrskurðaðir ógildir.
Ef lið gefst upp verða veðmál gerð upp á eftirfarandi hátt:
Ef það er jafntefli þar sem við buðum ekki upp á möguleikann „jafnt/jafntefli“, verða veðmál sem það snertir talin ógild. Jafnteflisreglur (e. dead heat rules) gilda ekki.
Forgjöf í rafíþróttum getur verið kort eða einhver teljanlegur eiginleiki sem tengist viðureigninni. Forgjafarmarkaðir fyrir viðureignir í Counter Strike vísa til forgjafar á spilaðar umferðir.
Í viðureign/leik sem aðeins er með tveimur liðum/leikmönnum verða báðir leikmenn/lið að taka þátt í mótinu til að veðmál standi. Ef bæði lið/spilarar komast áfram í sömu umferð mótsins verða öll veðmál ógild.
Veðmál verða gerð upp miðað við það lið sem nær fyrsta drápinu á tilheyrandi korti.
Veðmál verða gerð upp miðað við það lið sem nær að drepa fyrsta drekann/baróninn á tilheyrandi korti. Ef enginn dreki/barón er drepinn verða veðmál ógild.
Veðmál verða gerð upp miðað við það lið sem nær flestum drápum á tilheyrandi korti. Ef bæði lið eru með jafnmörg dráp verða veðmál ógild.
Allir eyðilagðir turnar teljast hafa verið eyðilagðir af liði andstæðings jafnvel þó síðasta skot sem hitti þá hafi komið frá „minion“.
Veðmál á „First Inhibitor“ (efnahemla) verða gerð upp miðað við það lið sem nær að eyðileggur fyrsta efnahemilinn á tilheyrandi korti.
Allir eyðilagðir efnahemlar (e. inhibitors) teljast hafa verið eyðilagðir af liði andstæðings jafnvel þó síðasta skot sem hitti þá hafi komið frá „minion“. Fyrir veðmál sem innihalda fjölda eyðilagðra efnahemla (e. inhibitors) telst hver efnahemlanna sex aðeins einu sinni, jafnvel þó þeir séu eyðilagðir, hafi svo endursprottið og séu svo eyðilagðir aftur. Fyrir veðmál sem innihalda næsta eyðilagða efnahemil (e. ihibitor), telst hver eyðilegging efnahemils sem sérstakt tilvik, jafnvel þó þeir hafi endursprottið og séu svo eyðilagðir í annað skiptið eða fleiri skipti.
Fyrir veðmál sem innihalda næsta lið til að ná tilteknu markmiði eða lið sem nái tilteknu markmiði oftast, þar sem „hvorugt“ eða „jafnt“ möguleiki er í boði og er vinningsniðurstaðan, teljast veðmál á annað hvort liðið hafa tapað. Þar sem enginn slíkur valkostur er í boði og hvorugt liðið vinnur verða öll veðmál á markaðinn ógild.
Allir eyðilagðir turnar teljast hafa verið eyðilagðir af liði andstæðings, jafnvel þó síðasta skot sem hitti þá hafi komið frá „minion“.
Allir eyðilagðir herskálar (e. barracks) teljast hafa verið eyðilagðir af liði andstæðings, jafnvel þó síðasta skot sem hitti þá hafi komið frá „minion“. Færisskálar og slagskálar (e. ranged and melee barracks) í hverju pari teljast sem aðskildir herskálar svo hvert lið er samtals með sex herskála.
Fyrir veðmál á „First Blood“, verður útsendingin eða opinbert skor API að skrá drápið sem „First Blood“. Ef til dæmis samherji telst koma í veg fyrir dráp, gæti verið að það sé ekki talið sem „First Blood“ (óháð því hvort það sé skráð sem dráp í drápsteljara útsendingarinnar), en í því tilviki telst það ekki sem „First Blood“ við uppgjör veðmála.
Lið sem nær að skora síðasta skotið á Roshan eins og það ákvarðast í útsendingunni eða API leiksins ef það er í boði telst það hafa drepið Roshan, óháð spilaranum sem nær ægishjálmi hinna ódrepandi (e. aegis of the immortal).
Veðmál á „First Aegis“ verða gerð upp miðað við það lið sem nær fyrst að sækja „ægishjálm“ á tilheyrandi korti. Ef „ægishjálmur“ er ekki sóttur neitt í kortinu verða veðmál ógild.
Flest veðmál á kort byggjast á fjölda umferða skv. dagskrá (vanalega best af 30), að frátöldum aukaumferðum sem eru spilaðar ef það verður jafnt. Ef markaður á sigurvegara korts er hins vegar í boði án möguleikans „jafnt“, verða veðmál gerð upp í vil heildarsigurvegara kortsins (að meðtaldri framlengingu ef hún er spiluð).
Veðmál verða gerð upp miðað venjulegan leiktíma, að meðtöldum uppbótartíma (e. injury time). Framlenging (e.extra time) og vítakeppni teljast ekki með.
Veðmál verða gerð upp miðað venjulegan leiktíma, að meðtöldum uppbótartíma (e. injury time). Ef það verður jafntefli verða veðmál ógild.
Veðmál á tvöfalt tækifæri leyfir þér að þekja tvo af þremur mögulegum úrslitum í viðureign með einu veðmáli. „Heimalið og jafntefli“ er gert upp sem sigur ef heimalið vinnur eða gerir jafntefli í viðureigninni. „Útilið og jafntefli“ er gert upp sem sigur ef útiliðið vinnur eða gerir jafntefli í viðureigninni. „Heimalið og útilið“ er gert upp sem sigur ef heimaliðið eða útiliðið vinnur viðureignina.
Almennar reglur Sportbókar gilda þegar kemur að öllum flokkum veðmála eða markaða sem ekki er vísað til í sértæku íþróttareglunum/reglum fyrir sport.