pokercasinosports
pokercasinosports

E-sportok

Általános

A fogadásokat a meccs/verseny/futam hivatalos eredménye alapján számoljuk el, amelyet a hivatalos szervező-, lebonyolító- vagy irányítótestület a weboldalán közzétett (ahol szükséges, a rendes játékidő minden hosszabbítását követően, hacsak másképp nem jelöljük). Az e-sport megfelelő tisztviselőjének minden döntése érvényes marad.

Egy pályát akkor tekintünk elkezdettnek, amikor a játékóra elindul, vagy valamelyik csapat, illetve játékos játékakciót hajt végre az adott pályával kapcsolatban, például választást, tiltást vagy fegyvervásárlást.

Ha egy esemény arra vonatkozik, hogy ugyanaz a két játékos, illetve csapat több meccset vagy pályát játszik, és az egyik meccset vagy pályát nem játsszák le, mert az esemény eredménye már eldőlt, az ilyen meccsekre vagy pályákra kötött fogadások érvénytelenek.

Ha a fordulók vagy pályák tervezett száma megváltozik, vagy ha a piacokat tévesen a valójában kiírttól eltérő forduló- vagy pályaszámra kínáljuk, a fogadások érvénytelenek a Meccs győztese (amennyiben közzétesznek hivatalos eredményt) és az Első pálya piacokra kötött fogadások kivételével.

Az e-sporttól és a versenytől függően a meccseket úgy játsszák, hogy 1, 2, 3 vagy 5 pálya közül ki nyer többet. A meccs nyertese (Meccs győztese) azon alapul, hogy ki nyer több pályát. Döntetlen akkor fordul elő, ha mindegyik csapat azonos számú pályát nyer.

Ha a csapat neve megváltozik (rendszerint szponzorváltás miatt, de nem feltétlenül), de a keret vagy a csapattagok azonosak maradnak, minden fogadás érvényes marad.

A jelzett dátumok és kezdési időpontok csak tájékoztató jellegűek.

Félbeszakítás, törlés és halasztás

Ha egy eseményt törölnek, elhalasztanak vagy félbeszakítanak, és nem fejezik be az eredeti kezdési időpontot követő 24 órán belül, akkor az erre az eseményre kötött fogadások érvénytelenek, kivéve azokat, amelyek eredménye már egyértelműen eldőlt. Azonban a 24 órán belül befejezett meccsekre és pályákra kötött fogadásokat rendesen elszámoljuk még akkor is, ha ugyanannak a párosításnak a további tervezett meccseit vagy pályáit törlik, illetve még későbbre halasztják.

Teljesen a saját hatáskörünkbe tartozik bármilyen fogadás esetleges érvénytelenítése, amelyet a megfelelő hivatalos weboldalon közzétett hivatalos kezdési időpont vagy korábbi kezdés esetén a valós kezdési időpont közül a korábbi után kötöttek. Ez a szabály nem vonatkozik az élő fogadásokra.

Nem indulók, visszalépések és kizárások

Ha egy pályát nem játszanak le, vagy walkover, visszalépés, kizárás miatt, illetve játék befejezése nélküli alapértelmezés szerint az egyik játékosnak vagy csapatnak ítélik, akkor az erre a pályára és a párosítás egészére kötött fogadások érvénytelenek. A kizárólag a befejezett pályákra és meccsekre vonatkozó fogadások érvényesek maradnak.

Ha bármelyik csapatnál helyettesítő játékos vagy csere játszik egy futamon, versenyen vagy meccsen, minden fogadás érvényes marad.

Ha egy egyéni (vagyis nem csapatverseny) e-sporteseményen egy játékos visszalép az első futam vagy meccs előtt, az erre a játékosra kötött összes fogadás érvénytelen.

Hibák

Minden erőfeszítést megteszünk, hogy ne kövessünk el hibát a felsorolt e-sportjátékosok vagy -csapatok nevében. Ha észszerű módon belátható, hogy a tévesen írt játékos- vagy csapatnév a helyes játékosra/csapatra vonatkozik, minden fogadás érvényes marad.

Kapcsolódás

Ha egy futamot, meccset vagy pályát kapcsolódási vagy egyéb technikai problémák (vagy hasonló okok) miatt döntetlennek nyilvánítanak, akkor minden eldöntetlen piac érvénytelen.

Ha egy futamot, meccset vagy pályát a megfelelő lebonyolító vagy tisztviselő jóváhagyásával megállítanak és ismét elindítanak egy nem játékost érintő kapcsolódási vagy technikai probléma miatt, akkor minden eldöntetlen piac érvénytelen.

Feladások

Ha az egyik csapat feladja, a fogadásokat a következőképpen számoljuk el:

  • A pálya győztesére vonatkozó fogadásoknál az a nyertes csapat, amelyik nem adta fel.
  • A sárkányokat, bárókat, Roshanokat, barakkokat és gyilkosságokat érintő fogadásokat a feladás időpontjában érvényes helyzet szerint számoljuk el.
  • A tornyokra és inhibitorokra vonatkozó fogadásokat úgy számoljuk el, mintha a feladás idején érvényes állásból indulva a nyerő csapat elpusztította volna a rendes győzelemhez minimálisan szükséges számú további tornyot és/vagy inhibitort.

Meccs győztese

Ha egy meccs döntetlennel végződik, és nem kínáltunk rá „döntetlen” választást, az érintett fogadások érvénytelenek. A holtversenyszabályok nem érvényesek.

Hendikepes piacok

Az e-sportban a hendikep vonatkozhat a pályákra vagy a meccs bármilyen egyéb mérőszámára. A Counter Strike meccseknél a hendikep a játszott fordulókra vonatkozik.

Versenypárosítási fogadás

Ha egy párosításban csak két csapat/játékos érintett, a fogadások érvényességéhez mindkét csapatnak/játékosnak részt kell vennie a versenyen. Ha mindkét csapat/játékos a verseny ugyanazon fordulójáig jut, minden fogadás érvénytelen.

Első gyilkosság/vér piacok

A fogadásokat azon csapat szerint számoljuk el, amelyik végrehajtja az első gyilkosságot a megfelelő pályán.

Első sárkány/baron piacok

A fogadásokat az alapján számoljuk el, melyik csapat öli meg az első sárkányt/baront a megfelelő pályán. Ha nem ölnek meg sárkányt/baront, a fogadások érvénytelenek.

2 esélyes legtöbb gyilkosság

A fogadásokat az alapján számoljuk el, melyik csapat hajtja végre a legtöbb gyilkosságot a megfelelő pályán. Ha a csapatok azonos számú gyilkosságot hajtottak végre, a fogadások érvénytelenek.

League of Legends

Minden elpusztított torony az ellenfél pusztítása, még ha az utolsó ütés egy miniontól származik is.

Az első inhibitorra kötött fogadásokat aszerint számoljuk el, melyik csapat pusztítja el az első inhibitort a megfelelő pályán.

Minden elpusztított inhibitor az ellenfél pusztítása, még ha az utolsó ütés egy miniontól származik is. Az elpusztított inhibitorok számára vonatkozó fogadások esetén a hat inhibitor mindegyike csak egyszer számít, akkor is, ha elpusztítják, újjáépül, és ismét elpusztítják. A következő inhibitor elpusztítására vonatkozó fogadások esetén egy inhibitor minden egyes elpusztítása külön számít, még ha újjáépült és második vagy többedik alkalommal pusztítják is el.

Ha egy fogadás arra vonatkozik, hogy melyik lesz a következő csapat, amelyik elér egy megadott célt, vagy hogy melyik csapat ér el többet egy bizonyos célból, és az „egyik sem” vagy a „döntetlen” opció is szerepel a kínálatban, és ez a nyerő eredmény, akkor a valamelyik csapatra kötött fogadások vesztesek. Ahol nem szerepel ilyen választás a kínálatban, és egyik csapat sem nyer, ott a piacra kötött minden fogadás érvénytelen.

DOTA2

Minden elpusztított torony az ellenfél pusztítása, még ha az utolsó ütés egy miniontól származik is.

Minden elpusztított barakk az ellenfél pusztítása, még ha az utolsó ütés egy miniontól származik is. A távolsági és közelharci barakkok minden párban külön barakknak számítanak, és minden csapatnak összesen hat barakkja van.

Az első vérre kötött fogadások esetén a közvetítésnek vagy a játék hivatalos API-jának „első vér”-ként (First Blood) kell regisztrálnia a gyilkosságot. Például, ha a csapattárs megtagad egy gyilkosságot (denying), azt esetleg nem számolják „első vér”-nek (függetlenül attól, hogy a közvetítés gyilkosságszámlálója gyilkosságként regisztrálja-e), és ez esetben ez nem számít „első vér”-nek az elszámolás szempontjából.  

Azt a csapatot tekintjük a Roshan gyilkosának, amely a közvetítés vagy a játék API-ja szerint az utolsó csapást vitte be a Roshannak, és nem számít, hogy melyik játékos vette fel az Aegis of the Immortalt.

Az első Aegisre kötött fogadásokat aszerint számoljuk el, melyik csapat szerzi meg az első Aegist a megfelelő pályán. Ha egy pályán egyáltalán nem szereznek Aegist, a fogadások érvénytelenek.

Counter-Strike: GO

A legtöbb pályafogadás a tervezett számú fordulón alapul (rendszerint 30 fordulóból kell legalább 16-ot nyerni), és nem számítanak a döntetlen esetén játszott extra fordulók. Azonban ha egy pálya győztese piacot „döntetlen” választás nélkül kínálunk, a fogadásokat a pálya összesített győztese javára számoljuk el (az esetleg játszott hosszabbítást beleszámítva).

FIFA/EA Sports FC

Meccsfogadás – 3 esélyes

A fogadásokat csak a rendes játékidő alapján számoljuk el, amely magában foglalja az ápolási időt. A hosszabbítás és a büntetőpárbaj nem számít.

Döntetlennél tét visszajár

A fogadásokat csak a rendes játékidő alapján számoljuk el, amely magában foglalja az ápolási időt. Döntetlen előfordulása esetén a fogadások érvénytelenek.

Dupla esély

A dupla esély fogadások lehetővé teszik, hogy egy fogadás lefedje egy meccs három lehetséges kimenetelét. A „Hazai csapat és döntetlen” fogadást nyerőként számoljuk el, ha a hazai csapat nyer, vagy a mérkőzés eredménye döntetlen. A „Vendégcsapat és döntetlen” fogadást nyerőként számoljuk el, ha a vendégcsapat nyer, vagy a mérkőzés eredménye döntetlen. A „Hazai csapat és vendégcsapat” fogadást nyerőként számoljuk el, ha vagy a hazai csapat, vagy a vendégcsapat nyeri a mérkőzést.

 

A sportfogadás általános szabályainak rendelkezései vonatkoznak a piacok és fogadások minden kategóriájára, amelyeket nem említ A sportok különös szabályai.