pokercasinosports
pokercasinosports

Versenytípusok

Szeretnél a világ legnagyobb online pókertermében játszani? A legnagyobb versenyeken? A legnagyobb nyereményalapokért? Nos, akkor jó helyen jársz! Nálunk zajlik a legtöbb verseny a legtöbb pókerváltozatból és a legtöbb versenytípusból. A fenti linkeken megtalálod minden különböző versenylehetőségünk magyarázatát a sit&góktól a többasztalos versenyeken át a szatellitekig.

Kattints ide, ha szeretnéd látni az összes most játékra elérhető versenyt.

A pókerversenyek működése

Egy átlagos pókerversenyt minden játékos azonos mennyiségű zsetonnal kezd. A játék előrehaladtával a kötelező vaktétek és az ante rendszeres időközönként emelkedik, és ha egy játékos elveszíti az összes zsetonját, kiesik a versenyből. Az utolsó bennmaradt játékos lesz a győztes, és ő kapja a nyereményalapból a legnagyobb részt.

Játék valamelyik versenyünkön

A versenyeket megtalálhatod asztali gépen a „Versenyek” fülön vagy mobilon a lobbyból elérhető „Verseny” fül alatt. A más típusú tornákat a megfelelő fülek alatt találod, ilyen például a sit&go és a Spin&go. Egy verseny kiválasztásakor megjelenik minden tudnivaló a játéktípustól kezdve a nevezési díjon át a struktúráig. Az is látható, hogy lehet-e nevezni rá. Ha játszani szeretnél a versenyen, kattints a „Nevezés” gombra.

A játékosokat valamennyi versenyünkön véletlenszerű sorsolás alapján ültetik be a játék kezdetekor. Az olyan játékokban, ahol körbemegy az osztó pozíciója, kezdéskor az osztógomb helye az 1. széknél van. A játékosoknak bizonyos mennyiségű idejük van a cselekvésre. Ha túl sokáig húzod, megjelenik egy figyelmeztetés, és az „Extra idő” aktiválására is lehetőséged van, hogy még több időd legyen gondolkodni.

Az „Infó” fülre kattintva percre pontos adatokat tudhatsz meg a versenyről, például a saját aktuális helyezésedet és az átlagos zsetonkupac méretét. A versenyről még részletesebb információkat láthatsz a Versenylobbyban.

Pókerversenypénzek (T-pénz)

Ritka kivételektől eltekintve, amikor egy szatellitversenyünkről nyersz helyet egy eseményre, lehetőséged van leiratkozni, és a számládon jóváírjuk az összeget T-pénzben. A T-pénzt aztán más versenyekre való nevezésre lehet felhasználni. Felhívjuk a figyelmed, hogy a T-pénz nem azonos a valódi pénzzel, mivel az előbbit nem használhatod fel készpénzes játékokban, és nem kérhetsz belőle kifizetést sem. T-pénz egyenlegedet bármikor megtekintheted a „Pénztár” gombra kattintva.

Előfordulhat, hogy helyetted nekünk kell elintéznünk a leiratkozást egy versenyről. Ha a közreműködésünkre van szükséged, keresd fel Ügyfélközpontunkat az elérhetőségeinkért, szívesen segítünk. Ne feledd el megadni annak a versenynek az azonosító számát, amelyről szeretnél leiratkozni.

All-in Shootoutok

Egy All-in Shootouton minden játékos automatikusan allin kerül minden leosztásban, míg meg nincs a győztes. A nevezés után a játékosoknak nem kell bejelentkezve lenniük a részvételhez, mivel a verseny kezdete után nem kerül sor döntéshozatalra a játék menetében.

Az All-in Shootout tornák jelentősen különböznek minden más pókerversenytípustól, mivel nem kerül sor játékra – a kuponokat gyakran valamilyen promóció keretében kapják a játékosok, és az All-in Shootout minden résztvevőjének egyenlő esélye van a meghirdetett díjak megnyerésére.

Fifty50

A „Fifty50” egy egyasztalos sit&go versenytípus. Egy Fifty50 sit&go verseny akkor ér véget, ha az indulók fele kiesett. Például egy 8 fős Fifty50 versenyen 4 játékos kap nyereményt A nyereményalap felét egyenlően elosztjuk a 4 nyertes között, a másik felét pedig ugyanaz a 4 játékos kapja meg, de a verseny végén lévő zsetonarányok szerint elosztva. Az 5–8. helyezett nem nyer semmit. Tehát egy 8 fős 10 $ + 1 $-os Fifty50 versenyen a nyereményalap 80 $. A első 4 helyezett mindegyike kap 10 $-t, valamint a nyereményalapban maradó 40 $ arányosan rá eső részét. A Fifty50 versenyek az asztali kliensben a „Sit&go” fül alatt találhatók. Válaszd a „Fifty50” opciót a Változat szűrőben. Mobilon keress rá a „Fifty50” szóra a lobbyból elérhető „Sit&go” fül alatt.

PéldaZsetonZseton %Zsetonjutalom+Nev. díjÖsszes nyeremény
1. játékos 4 300 35,83% 14,33 $ +10 $ 24,33 $
2. játékos 3 600 30% 12 $ +10 $ 22 $
3. játékos 2 300 19,17% 7,67 $ +10 $ 17,67 $
4. játékos 1 800 15% 6 $ +10 $ 16 $
Összesen 12 000 100% 40 $ +40 $ 80 $

Úgy tudjuk az 1. játékos zsetonjainak értékét kiszámítani, ha a nyereményalap felét (40 $) megszorozzuk az összes zseton és az 1. játékos zsetonjainak arányával (4 300/12 000), az eredmény így 14,33 $ lesz. Ha ehhez hozzáadjuk a nevezési díj összegét, amelyet minden fizetős helyre érő játékos visszakap, akkor kiderül, hogy az 1. játékos teljes nyereménye 24,33 $ (14,33 $ + 10 $). Az egyedi nyeremények képlete a következő:

Versenytípusképlet

A Fifty50 lobbyban feltüntetjük azt az összeget, amelyet nagyjából a játékos 100 zsetonért kap majd, ha a verseny véget ér. A Fifty50 lobbyban megjelenített összeg centre lefelé van kerekítve, de a végső kifizetések úgy alakulnak, hogy a nyereményalap teljes összegét megkapják a játékosok. Megjegyezzük, hogy a végső kifizetések esetén úgy kerekítjük az összegeket, hogy a teljes kifizetett összeg megegyezzen a nyereményalappal.

Garantált versenyek

Számos készpénzes versenyünk esetében garantáljuk, hogy a nyereményalap elér egy bizonyos összeget. A szokásos garantált nyereményalapok 25 $-tól 1 000 000 $-ig terjednek. Ezeket a versenyeket megtekintheted, ha a „Verseny” lobbyban a versenyszűrőbe a „gar.” kifejezést írod be.

Headsup versenyek

Az egy az egy elleninek is nevezett headsup versenyeken a játékosokat párokba rendezik, és egy „ágrajz” szerint versenyeznek egymással egészen addig, amíg csak egy játékos marad. A shootout versenyekhez hasonlóan a headsup versenyeken sincs lehetőség késve nevezésre. A többasztalos headsup versenyek többségén a nevezés törlésére legkésőbb a kezdés előtt öt perccel van lehetőség (ellentétben az egyéb versenyek nagy többségén biztosított két perccel). Egy adott versenyen a nevezés törlésére vonatkozó határidőt megtekintheted a Versenyinfó ablakban.

Előfordulhat, hogy az egy adott headsup versenyre nevező játékosok száma nem osztható kettő hatványaival (2, 4, 8, 16, 32, 64), pedig az „ágrajz” szerinti versenyhez ez elengedhetetlen. Ilyen esetekben nem minden játékosnak kell játszania az első körben, és ők „erőnyerők” lesznek.

Például, ha 10 játékos nevez egy headsup versenyre, nyolcnál többen, de tizenhatnál kevesebben lesznek. A verseny rendes levezetéséhez először 8 főre kell csökkenteni a létszámot. Úgy lehet megoldani, hogy a 10 főből 8 legyen, hogy négyen játszanak (így ketten kiesnek), hatan pedig erőnyerők lesznek, és így automatikusan továbbjutnak a negyeddöntőbe.

A kínálatunkban szerepelnek olyan headsup versenyek is, amelyeken vannak erőnyerők, és olyanok is, amelyeken nincsenek. Ez egyértelműen kiderül, ha rákattintasz a „Versenyinfó” gombra a versenylobbyban. Ha egy versenyen nincsenek erőnyerők, az utolsóként nevező játékosok visszakapják a nevezési díjat annak érdekében, hogy a verseny a megfelelő létszámmal kezdődhessen meg, tehát a nevezők száma a 2 hatványa legyen (2, 4, 8, 16, 32, 64 stb.). A fenti példát tekintve (ahol 10 játékos nevezett) az utolsó két nevező nem játszhatna, hiszen a kettő tíznél kevesebb legnagyobb hatványa a 8.

Számos headsup versenyen megtalálható az „Ágrajz mutatása” gomb a lobbyban, amellyel megjelenítjük a meccsek lejátszásának menetét.

Hiperturbó

A hiperturbó versenyeken extrém gyorsasággal emelkednek a vakok – még gyorsabban, mint a turbó versenyeken. Egy kör hossza (mielőtt emelkednének a vakok/anték) a hiperturbó versenyeken általában 3 perc.

A hiperturbó versenyek nagyszerű lehetőséget biztosítanak arra, hogy gyorsan bejuss egy nagyobb eseményre mindössze pár perccel annak kezdete előtt.

6 és 4 fős versenyek

A verseny nevében szereplő „6 fős” kifejezés arra utal, hogy a szokásos 7–10 (a játéktól függően) helyett 6 játékos ül egy asztalnál. A Staruniv 4 fős versenyeket is kínál, melyeken minden asztalnál 4 játékos foglal helyet.

Egyes pókerváltozatokat mindig 6 vagy kevesebb résztvevős asztalokkal játszanak. Ilyenek például a 8-game vegyes és a deuce to seven (2–7) triple draw.

Felhívjuk a figyelmet, hogy a 4 fős versenyeken a döntő asztal 5 játékosnál ül össze. Így elkerülhető az az egyenlőtlen helyzet, hogy az egyik asztalon még három játékos van, a másikon már headsup.

Többkupacos versenyek

Ez a rebuy versenyek egy izgalmas és szórakoztató válfaja. A többkupacos versenyeken minden játékos kezdőzsetonjait egyenlő méretű kisebb zsetonkupacokra osztják. Ezt követően minden játékos eldöntheti, hogy a rendelkezésére álló kupacok közül mennyivel szeretné kezdeni a játékot, és mennyit szeretne tartalékolni későbbre. A játékos a fennmaradó zsetonkupacait később felteheti az asztalra. Az egyes játékosok rendelkezésére álló kupacok számát feltüntetjük a versenylobbyban, ez minden játékos számára ugyanannyi egy adott versenyen. Egy újabb rendelkezésre álló zsetonkupac hozzáadásának nincs pluszköltsége.

Például, egy többkupacos verseny játékosának öt 1 000 zsetonos kupac áll a rendelkezésére, összesen 5 000 zseton. A verseny kezdetekor a játékos dönthet úgy, hogy a lehető legkevesebb, egy zsetonkupac felrakásával (1 000 zsetonnal) kezdi a játékot, vagy rögtön felrakhat még bármennyit a maradék négy kupacából, akár az összeset is. A verseny során a játékos bármikor dönthet úgy, hogy hozzáad a maradék kupacai közül a zsetonjaihoz, ezt az asztalon látható „Plusz kupac” gombbal teheti meg, illetve az osztó zsetontartóján vagy a „Beállítások” menüben található „Zseton vásárlása” lehetőségre kattintva. Ezek a gombok csak akkor látszanak, ha áll még rendelkezésre zsetonkupac. Megjegyzés: A zsetonkupacok a leosztás végén kerülnek fel az asztalra, a folyamatban lévő leosztásban nem vesznek részt.

Ha egy játékos elveszíti minden játékban lévő zsetonját, lehetősége van felrakni az asztalra a maradék zsetonkupacait, és kötelező legalább egy kupacot feltennie. Ha csak egy kupaca marad, az automatikusan felkerül az asztalra. Amikor egy játékos elveszíti az összes zsetonkupacának minden zsetonját, kiesik a versenyből.

A játékosoknak korlátozott idő áll rendelkezésükre az elérhető zsetonkupacaik felrakásához, ez a versenylobbyban látható. A rendelkezésre álló idő lejártáig fel nem rakott zsetonkupacok automatikusan felkerülnek az asztalra, és hozzáadódnak a játékos zsetonjaihoz.

Ha a lobbyban található listán az egeret egy játékos nevére visszük vagy az asztalnál rámegyünk a zsetonkupac jelére az illető helyénél, láthatjuk, hogy még hány kupac áll rendelkezésére. Ha egy játékos helyén nem látható a kupac jele, az illető már felhasználta az összes rendelkezésére álló zsetonkupacot.

Többasztalos versenyek

A többasztalos versenyeket (MTT-ket) minden játékos ugyanannyi, előre meghatározott számú zsetonnal kezdi meg. A játékosok több asztalon versengenek egymás zsetonjaiért, míg a vakok és/vagy anték meghatározott rendszer szerint folyamatosan emelkednek. Akinek elfogynak a zsetonjai, kiesik a versenyből. A játékosok kieséséből eredően bizonyos asztalok feloszlanak, azaz a játékban maradó játékosok úgy kerülnek át más asztalokhoz, hogy teljes vagy egyenlően elosztott, „kiegyensúlyozott” asztalokat kapjunk. Végül a játékban maradó utolsó néhány játékos zsetonjaival együtt eljut a verseny döntő asztalához, ahol az lesz a győztes, aki ellenfeleinek valamennyi zsetonját elnyeri. A pénznyereményeket a legjobb helyezést elérő játékosok kapják; a díjazottak száma az indulók számától függ.

Staruniv Mystery Bounty

A Staruniv Mystery Bounty egy olyan pókerversenytípus, amelyben a játékosok a nyereményalap részeként Mystery Bounty nyereményekre is szert tehetnek.

A Staruniv Mystery Bounty versenyeknek van egy kezdeti és egy végső szakaszuk:

  • Kezdeti szakasz – ebben a szakaszban a játékosok nem szerezhetnek Mystery Bounty nyereményeket.
  • Végső szakasz – a játékosok ebben a szakaszban minden kiejtett játékos után nyernek egy Mystery Bountyt. Ez a szakasz általában a buborék kipukkanásával kezdődik. A szakasz kezdetének idejéről részletesebb információkat láthatsz a Versenylobbyban.

A Staruniv Mystery Bounty tornák nevezési díjának egy része a rendes nyereményalapba megy, egy másik része pedig a Mystery Bounty nyereményalapot alkotja. További információkért lásd a versenylobbyt.

Mystery Bountyból akár kilenc különböző szintű is lehet, ahol a legmagasabb szint kínálja a legnagyobb díjat, az alacsonyabb szinteken pedig kisebb díjazás érhető el.

Ha kiejtesz egy játékost a verseny végső szakaszában, megkapod a fennmaradó Mystery Bounty nyeremények egyikét.

Az egyes játékosok több Mystery Bountyt is nyerhetnek – minden alkalommal egyet, amikor kiejtenek egy játékost a végső szakaszban.

A játékosok több Mystery Bountyt is nyerhetnek egy leosztásban, ha több ellenfelet is kiejtenek. Minden játékos után, akit az adott partiban kiejtenek, nyernek egy Mystery Bountyt.

Ha egy játékost osztott potban ejtenek ki, a nyertes játékosok egyenlően osztoznak a Mystery Bounty összegén.

A játékosok a Versenyinfómodulban követhetik nyomon, hogy még melyik Mystery Bounty díj érhető el.

Fázisos versenyek

A fázisos verseny olyan torna, amelynek az első néhány vakszintjét a játékosok különböző csoportjai nem egyszerre játsszák le. A játékosok választhatnak a különböző időpontban induló kezdő fordulók közül. Minden kezdő fázisban azonos ideig tart a játék, majd a még játékban lévő játékosok összeülnek egyetlen nagy versenyen a folytatáshoz. A fázisos versenyek biztosítják a kisebb mezőnnyel induló tornák rugalmasságát, de emellett a játékosok élvezhetik a nagyobb mezőnyű tornákra jellemző nagyobb nyereményalapot. Az 1. fázis végén kialakult zsetonállás szerint kezdődik a következő forduló.

Például egy versenynek lehet egy 1. fázisa pénteken 12:00-kor, egy másik 1. fázisa szombaton 12:00-kor, befejezésként pedig egy 2. fázisa vasárnap 12:00-kor. A nevezők pénteken és/vagy szombaton bizonyos számú szint elteltéig (vagy a kiesésig) játszanak, és az összes továbbjutó játékos összeül vasárnap 12:00 órakor, hogy befejezze a versenyt.

A fázisos versenyre való nevezéskor mindenképpen biztosítanod kell, hogy játszani tudj a következő fázisokon, mivel a fázisos versenyeken a 2. fázisról (és a továbbiakról) nem lehet leiratkozni.

A fázisos versenyek első fázisaira többször is lehet nevezni. Például, ha játszol az 1. fázison és kiesel, benevezhetsz egy másik 1. fázis tornára, és kezdheted elölről az egészet. Nem juthatsz be a következő fordulóba egynél többször, így ha túljutsz az 1. fázison, akkor nem nevezhetsz másik 1. fázis tornára, amely ugyanazon 2. fázis versenyre vezet. Felhívjuk a figyelmed, hogy ha akár egyetlen zsetonnal is, de túléled az 1. fázist, továbbjutsz a 2. fázisba, és nem tudsz további 1. fázis tornákon játszani.

A televízióban látott színvonalas versenyek többnyire fázisos tornák, a kezdő fázisokat általában úgy nevezik, hogy 1A nap, 1B nap, 1C nap stb.

Progresszív knockout

A progresszív knockout versenyeken készpénzes fejpénz van kitűzve a verseny minden résztvevőjére. Így minden egyes alkalommal, amikor kiejtesz egy ellenfelet, pénzjutalmat nyersz. De van egy csavar: a kiejtett játékos fejpénzének egy részét azonnal megnyered, de a másik része (általában 50%) hozzáadódik a TE fejpénzedhez. Minél több játékost ejtesz ki, annál nagyobb lesz a fejpénzed, és egyre csak nő, ami kívánatos célponttá tesz más fejvadászok számára.

A legtöbb progresszív knockout versenyen a nevezési díjad fele megy a nyereményalapba, a másik fele pedig a kezdeti fejpénzed lesz. Vannak kivételek ez alól, a legnevezetesebbek közülük a Bounty Builders tornák „Szombati Extra” változatai, amelyeken a nevezési díjad 25%-a megy a nyereményalapba, és 75%-a lesz a kezdeti fejpénzed.

A legtöbb progresszív KO torna így működik:

  • A nevezési díj 50%-a a nyereményalapba kerül.
  • A nevezési díj 50%-a az adott játékos kezdeti fejpénze lesz.
  • A fejpénz 50%-a progresszív, ami azt jelenti, hogy amikor kiejtesz egy játékost, csak a fejpénz értékének felét zsebeled be, a másik fele hozzáadódik a saját fejpénzed értékéhez.

Rebuy versenyek

A rebuy versenyek során további zsetonokat vásárolhatsz. A szokásos „freezeout” versenyek résztvevői utolsó zsetonjaikkal nyerési esélyüket is elveszítik. A rebuy versenyek résztvevői (bizonyos korlátok között) további zsetonokat vásárolhatnak.

A rebuy versenyek néhány jellemzője:

  • A verseny elején van egy „rebuy időszak”. A rebuy időszak jellemzően a verseny első órája (vagyis az első szünet előtti időszak). Ezen időszak eltelte után nem lehetséges további rebuy vásárlása.
  • A rebuy időszakban rögzített vagy végtelen számú rebuy vásárlására van lehetőség.
  • Amennyiben elfogynak a zsetonjaid, automatikusan ajánlatot kapsz egy rebuyra (amennyiben az még elérhető). Ha még vannak zsetonjaid, bármikor vásárolhatsz rebuyt a zsetontartóra, majd a „Zseton vásárlása” gombra kattintva. Amennyiben már nem vásárolhatsz több rebuyt (mivel valamennyi rebuyvásárlási lehetőséget kihasználtad, vagy korlátozva van a zsetonszám, amelynél rebuyt vásárolhatsz), arról üzenet tájékoztat. 

    Általában bármikor vásárolhatsz rebuyt a zsetontartóra, majd a „Zseton vásárlása” gombra kattintva, amennyiben zsetonjaid száma a leosztás kezdetekor egyenlő vagy kevesebb, mint amennyivel a versenyt megkezdted. Ez azt jelenti, hogy egy rebuyra már a verseny kezdete előtt is van lehetőség.

    A rebuy ára bármilyen összeg lehet, azonban általában megegyezik az eredeti nevezési díj összegével, valamint ugyanannyi zsetont tesz elérhetővé számodra, mint amennyit az eredeti nevezési díjad.
  • Bizonyos esetekben a rebuy időszak végén lehetőség van egy „addon” vásárlására is. Ez általában az első szünetben van. Az addon nem más, mint egy újabb rebuy. Az addon lehetőségének felkínálása nem történik meg automatikusan. Amennyiben szeretnél élni az addon lehetőségével, úgy várd meg „A versenyen szünet van” üzenet megjelenését. Kattints a zsetontartóra, majd válaszd a „Zseton vásárlása” lehetőséget. Az addon általában elérhető, nem számít, mennyi zsetonod van.

    Az addon bármekkora összegbe kerülhet, de rendszerint ugyanannyi az ára, mint az eredeti nevezési díj, és ugyanannyi vagy több zsetont kapsz érte, mint az eredeti nevezési díjért. A nyereményalap és az egyes nyeremények összege csak a rebuy időszak lezárása után kerülnek kihirdetésre, mivel a nyereményalap minden rebuy során emelkedik.

Ne feledd, hogy a fent leírt szabályok „jellemzőnek”, illetve „általánosnak” tekintendők. Mindent megteszünk annak érdekében, hogy az összes általánostól eltérő szabályt egyértelműen feltüntessünk, azonban az egyes versenyekre érvényes pontos feltételek mindig a versenylobbyban ismerhetők meg.

Újranevezéses versenyek

Az újranevezéses verseny olyan torna, amelyen lehetőséged van a kiesésed után újra elindulni. Az újranevezéses versenyeken azonnal lehetőség nyílik az újranevezésre, amint egy játékos elveszíti az összes zsetonját. Ha az illető akkor nem akar élni az újranevezés lehetőségével, bármikor simán nevezhet a versenylobbyban is a késve nevezés időtartama alatt. Egy időben nem lehet több nevezéssel játszani.

Az újranevezéses versenyek hasonlóak a rebuy tornákhoz, de néhány dologban különböznek azoktól:

  • Ha egy játékos minden zsetonját elveszíti egy újranevezéses versenyen, kiesik a versenyből, és a neve megjelenik a végső helyezések között.
  • Rebuy tornákon a játékos rebuy esetén megtartja a helyét. Újranevezéses versenyen új helyre ültetik be, mint bármely más új játékost, és általában másik asztalhoz kerül.
  • Egyes versenyeken lehetőség van arra, hogy a játékosok egynél többször is induljanak. A versenylobby „Főoldal” füle alatt lehet megnézni, hogy még hány újranevezésre van lehetőség egy versenyen.

Az újranevezéseket a verseny állásánál az adott játékos azonosítója mellett egy számmal tüntetjük fel. Például, ha „Felhasználónév” háromszor nevez be egy versenyre, az egyes nevezései a következőképpen láthatók a végső helyezéseket mutató listán: „Felhasználónév”, „Felhasználónév” [2], „Felhasználónév” [3].

Felhívjuk a figyelmet, hogy az egyes versenyeken korlátozva lehet az újranevezések száma. Ezt a versenylobbyban feltüntetjük. Ha egy játékos felhasználta az összes lehetséges újranevezést, többször nem játszhat az adott versenyen.

Szatellitek

A szatellitek olyan versenyek, melyeknek a nyereménye egy nagyobb versenyre való továbbjutás. Egy szatelliten való indulás jóval olcsóbb lehet, mint közvetlenül a nagy verseny nevezési díját kifizetni. Egy- és többasztalos sit&go szatelliteket is indítunk, melyeket a „Sit&go” fül alatt találhatsz meg. A többasztalos szatellitek ugyanúgy kerülnek kiírásra, mint a rendszeres versenyek, a nevezés részletei és a játék pedig teljesen megegyezik a többasztalos versenyeken megszokottal, egy lényeges különbséggel – a versenyt kizárólag azon létszám eléréséig játsszák, amennyi egyenlő értékű indulási jog kerül kiosztásra. Ezek a többasztalos versenyek a „Verseny” fülre kattintva (mobilon) vagy a „Versenyek” asztali lobby „Típus” szűrőjével érhetők el a „Szatellit” opciót kiválasztva. Lássunk egy példát, hogyan zajlik egy szatellit:

A nagyobb verseny nevezési díja 200 $. A szatellit nevezési díja 20 $. Amennyiben 10 játékos indul (a szatelliten), az első helyezett egy 200 $ értékű indulási jogot nyer a nagyobb versenyre. Amennyiben 20 játékos indul, az 1. és a 2. helyezett is nyer egy-egy 200 $ értékű indulási jogot a nagyobb versenyre. Ha marad valamennyi pénz a nyereményalapban, azt a szatellit nyereménystruktúrája – amely megtekinthető a versenylobbyban – alapján szétosztják a további helyezettek között.

Amennyiben egy versenyen vagy egy szatelliten jutalék ellenében lehetséges az indulás, úgy annak összege a nevezési díjra és a versenyjutalékra lebontva szerepel. A „30 $ + 3 $” jelölés például azt jelenti, hogy a nevezési díj 30 $, míg a versenyjutalék 3 $. A 30 $ azt a nyereményalapot gyarapítja, amelyért a játékosok versenyeznek, míg a 3 $-os versenyjutalék a verseny lebonyolításáért fizetendő összeg. A legtöbb névvel rendelkező versenyen a nevezési díj és a versenyjutalék a rövidség érdekében összevonva szerepel a névben. Például a fent említett verseny – ha az például egy szatellit a Sunday Millionra – neve valószínűleg „Sunday Million: 33 $-os szatellit” lesz. A nevezési díj és a versenyjutalék arányáról részletes információ található a versenylobbyban.

Shootoutok

A shootout egy speciális többasztalos verseny. Amikor egy többasztalos versenyen játszol, a játékosokat általában egyik asztaltól a másikhoz ültetik, hogy kiegyensúlyozzák a számukat az egyes asztaloknál. Végül az utoljára bennmaradó játékosok a „döntő asztalnál” fejezik be. A shootouton nem egyensúlyozzák ki az asztalokat. Egészen addig ugyanannál az asztalnál ülsz, amíg csak egy játékos nem marad. Ha megnyered ezt az asztalt, továbbjutsz egy másik asztalhoz, és a folyamat újrakezdődik olyan játékosok ellen, akik mindegyike megnyerte az első asztalát.

A DUPLA SHOOTOUT versenyek megnyeréséhez két asztalon kell nyerni, bár gyakran a döntő asztalra eljutó játékosok mindegyike kap némi pénznyereményt. Minden kezdő asztalon végigmegy a játék, és a döntő asztalra az első kört megnyerő játékosok jutnak. Például egy teljes stud dupla shootout 1. köre akár 8 teli asztallal, vagyis 64 játékossal is kezdődhet. Ezen a 8 asztalon a győztesig játszanak, majd a 2. körben a 8 győztes egy asztalhoz kerül, ahol addig játszanak, amíg csak egyvalaki marad.

A TRIPLA SHOOTOUT versenyek győztese az, aki három asztalnál is a legjobbnak bizonyul (ugyanakkor itt is gyakran előfordul, hogy a nyereményalap egy része a verseny folyamán kiosztásra kerül). Például egy átlagos (9 fős asztalokkal induló) tripla shootout verseny 729 játékos nevezése esetén van tele, akik az 1. körben kilencesével, összesen 81 asztalhoz ülnek le játszani. Minden asztalon addig játszanak, amíg csak egy játékos marad, akinél az asztalnál levő összes zseton van. A maradék 81 játékos ezután 9 asztalhoz ül össze a második körre. Ugyanúgy, mint az első körben, minden asztalon addig folyik a játék, amíg egyvalaki előtt nincs az asztal összes zsetonja. Végül a 3. körben a maradék 9 játékos bejut a döntő asztalra, ahol eldől, hogy ki nyeri a versenyt.

Fontos megjegyezni, hogy a folyamat tovább is bonyolódhat: négyszeres vagy még nagyobb shootout versenyek is léteznek. Emellett nem szükségszerű, hogy a játék kezdetekor minden egyes asztalnál kilenc játékos legyen. Például korábban négyfős asztalokkal szerveztünk tripla shootout versenyeket (így az egyes tornák mindegyikén 64-64 játékos indult). Szintén meg kell jegyezni, hogy ha egy shootout kezdetekor nem telt be az összes hely, az 1. körben egyes asztalokon több játékos is helyet kaphat, mint másokon. A shootout versenyeken nem lehetséges a késői nevezés.

Sit&go

A sit&go (S&G vagy SNG) egy olyan verseny, melynek nincs előre ütemezett kezdési időpontja; egyszerűen akkor kezdődik el, amikor minden helyet elfoglaltak. A sit&go versenyeknek számos típusa létezik, méretben a headsuptól a 990 résztvevősig, szatellit- és készpénzes verseny formájában is. Ezek a versenyek a központi klienslobby ablakában a „Sit&go” fülre kattintva érhetők el.

Spin&go

A Spin&go torna egy olyan hiperturbó sit&go fajta, amelyen a játékosoknak esélyük van a verseny nevezési díjához képest sokkal nagyobb nyereményalapért játszani. Az egyes tornákon csak három játékos vesz részt, és egy adott Spin&go kezdete előtt sorsolással dől el, hogy mekkora lesz a nyereményalap. A Spin&go tornák a nevezési díjak széles választékában érhetők el. Ezeket a tornákat a „Spin&go” fül alatt találod meg a lobbyban (asztali gépen), illetve a lobbyból elérhető „Spin&go” fül alatt (mobilon). Tudj meg többet a Spin&go tornákról.

Spin&go Max

A Spin&go tornák (lásd feljebb) e változatában több a játékos, nagyobb a változatosság és több a lehetőség a nyereményed maximalizálására. A hagyományos Spin&go tornákhoz hasonlóan ezeknek a versenyeknek hiperturbó struktúrája és véletlenszerű nyereményalapja van, de bevezetnek néhány más jellemzőt is. A Spin&go Max tornákon véletlenszerűen határozzák meg a részt vevő játékosok számát és a legtöbb esetben az első helyért járó díjat is három lehetőségből: a végső győztes vakon választja ki a jutalmát három elérhető díjból. A több játékossal induló és magasabb nyereményalapú versenyek több helyet fizetnek, és ha a fődíjért játszol (akár a nevezési díjad 10 000-szerese), nem kell választanod három elérhető díjból, a győztes teljesen automatikusan kapja meg a jutalmát. Végül egy bizonyos számú leosztás után a verseny „allin mód”-ra vált, ami azt jelenti, hogy minden játékos automatikusan allin kerül, amíg meg nem lesz a győztes. Tudj meg többet a Spin&go Max tornákról.

Splash

A splash verseny a turbó rebuy tornák különleges változata (általában szatellit), melyen a vakszintek turbó sebességgel emelkednek, azonban a rebuy időszak 90 perces. A rendelkezésre álló zsetonok száma (tehát a kezdőzseton, a rebuy és az addon összege) minden versenyre külön kerül kialakításra. Nézd meg a verseny struktúrájáról szóló részletes információkat, amelyeket a „Verseny infó” gomb megnyomásával érhetsz el.

Időre játszott versenyek

Az időre játszott versenyek különleges típusú tornák, amelyek előre meghatározott ideig tartanak. A verseny időtartama fel van tüntetve a verseny nevében és a versenylobbyban. Amikor a versenyre szánt idő lejár, a versenyt megállítják, és a pénzdíjakat a játékosok által gyűjtött végső zsetonmennyiség alapján fizetik ki. Az időre játszott versenyeket stopperóra ikonnal jelöljük a versenylobbyban.

Az időre játszott versenyek egész nap elérhetők, 15, 25 és 45 perces időtartammal indulnak. 

Turbó

Egy turbó versenyen a vakszintek sokkal gyorsabban emelkednek, mint a rendes játékban. A turbó versenyek egyes szintjeinek játékideje (mielőtt a vakok/anték emelkednek) általában 5 perc (a szokásos 10 vagy 15 helyett), bár bizonyos turbó események 6 perces vakszintekkel zajlanak.

A turbó rebuy versenyek első szünete általában 30 percnyi játék után következik a hagyományos rebuy versenyeken megszokott 60 perccel szemben.

Win the button

A win the button olyan versenyformátum, amely az egyes potok nyertesét az osztógombbal jutalmazza. Néhány win the button torna a szokásos gombmozgásra áll át a verseny későbbi szakaszában. További információért keresd fel a versenylobbyt.

Zoom

A Zoom tornákon a lapod eldobása után azonnal új asztalhoz kerülsz, új ellenfelek közé, akiket a versenyre benevezett játékosok közül véletlenszerűen választunk ki. Ráadásul használhatod a „Gyors dobás” gombot, hogy még azelőtt dobj, hogy rád kerülne a sor. Emiatt ez egy gyors pókerfajta, hiszen nem kell megvárnod minden egyes parti befejezését, mielőtt a következőben játszhatnál. Többet is megtudhatsz a játék működéséről a Zoom oldalán.

Felhívjuk a figyelmet, hogy amikor már csak kevés játékos marad egy Zoom tornán, az utolsó pár asztalnál a verseny átvált rendes freezeout lebonyolításra.

Tudj meg többet a Staruniv versenyein való részvételről.