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Règles des tournois

Ces règles s’appliquent aux tournois sur notre plateforme.

Les Règles des tournois telles qu’elles sont présentées ici forment un complément de nos Modalités générales, mais ne les remplacent pas. En cas de divergence entre les Règles des tournois et les Modalités générales, ce sont les Modalités générales qui prévaudront.

Remarque : les Règles 1,5, 2,4 et 2,5 s’appliquent uniquement aux tournois qui utilisent des blinds et/ou un bouton de dealer.

1. Général
1.1

Nous considérerons, à tout moment, les intérêts de la partie et demeurerons impartiaux dans le processus de décision. Des circonstances inhabituelles peuvent, à l'occasion, conduire les décisions prises dans l’intérêt du jeu et par souci d’impartialité à prévaloir sur les règles techniques.

1.2

Tous les tournois démarreront à l’heure prévue conformément à l’heure indiquée dans le lobby du tournoi. Nous nous réservons le droit de retarder ou d’annuler un tournoi sans préavis.

1.3

Vous trouverez des informations importantes sur chaque tournoi, telles que la structure des blinds, la durée des niveaux, les rebuys et les pauses en sélectionnant le tournoi dans le lobby et double-cliquant dessus (sur ordinateur) ou en cliquant sur le tournoi lui-même via le lobby (sur mobile). Nous nous réservons le droit de changer les paramètres de chaque tournoi à tout moment sans préavis.

1.4

La distribution des sièges est aléatoire. Les changements de place ne sont pas autorisés.

1.5

Le bouton est assigné au Siège 1 au début de la partie.

1.6

Une mise et trois relances sont autorisées dans les tournois Fixed Limit. Il n’y a pas de limite au nombre de relances autorisées dans les tournois Pot Limit et No Limit.

1.7

Les gains seront répartis conformément à ce qui est affiché dans le lobby du tournoi, hormis les exceptions suivantes, quand un accord est passé (voir la Règle 8.1) ou quand le tournoi est annulé (voir notre Politique d’annulation des tournois ci-dessous). La structure de gains n’est pas établie avant que les inscriptions soient closes et que la période de rebuy et/ou d’add-on soit terminée.

1.8

Afin de pouvoir effectuer des rebuys dans un tournoi avec rebuys, vous devez disposer des fonds nécessaires sur votre compte. Les fonds en jeu dans d’autres parties ou dans une devise différente de celle du tournoi ne sont pas considérés comme disponibles.

1.9

Inscription tardive : l'inscription tardive est proposée dans la majorité des tournois. La durée de la période d'inscription tardive varie, mais sera toujours indiquée sur le ticket de tournoi dans le lobby « Siège Rapide », dans la fenêtre d'informations de l'onglet Tournois, et dans l'en-tête du lobby du tournoi pour ce tournoi. L'heure de l'inscription tardive est mesurée en temps effectif (et non en temps de tournoi). Par exemple, si un tournoi commence à 09h00 pour 90 minutes d'inscription tardive, l'inscription fermera à 10h30. L'inscription fermera plus tôt si assez de joueurs ont été éliminés pour commencer l'attribution des gains.

Veuillez noter que les joueurs ne sont autorisés à participer qu’une seule fois à un tournoi, à moins que les réinscriptions ne soient autorisées, comme indiqué dans le lobby du tournoi. Un joueur n’est pas autorisé à utiliser plusieurs comptes pour s’inscrire plusieurs fois dans le même tournoi. Cela conduira à des pénalités telles qu’un avertissement, la disqualification du tournoi (avec saisie partielle ou totale des gains) et l’exclusion de notre plateforme.

1.10

Désinscription : la plupart des tournois permettent de se désinscrire jusqu'à une heure mentionnée dans le lobby de chaque tournoi, qui peut varier d’un événement à un autre. Les joueurs qui ont gagné leur place par le biais d’un satellite peuvent se désinscrire si l’événement le permet ; ils recevront de l’argent de tournoi (« T-Money ») ou un ticket d’entrée en échange de leur siège. Le « T-Money » permet de s’inscrire à d’autres de nos tournois. Cliquez ici pour en savoir plus.

Certains satellites s’arrêteront après le début du tournoi cible, mais continueront pendant la durée d’inscription tardive. Dans ce cas, les vainqueurs du satellite seront directement placés dans l’événement cible à la fin du satellite.

Remarque : les heures d’inscription et de désinscription peuvent varier, et tous les tournois ne permettent pas de se désinscrire. Consultez le lobby du tournoi pour connaître les détails exacts de l’inscription. Nous nous réservons le droit de modifier les heures d’inscription et de désinscription sans préavis.

Les joueurs qui s'auto-excluent pendant un tournoi Multi-Day pourront quand même terminer tous leurs tournois en cours. Cela signifie également que les joueurs qui font une demande d'exclusion volontaire de jeu sur notre plateforme après s'être qualifiés pour le Jour 2 d'un tournoi Multi-Day ou d'un tournoi Flight pourront jouer dans ce tournoi et participer aux jours suivants de ce tournoi, même si leur période d'exclusion a commencé. Les joueurs qui choisissent de ne pas jouer les jours suivants ne recevront aucune compensation.

Les joueurs qui font une demande d'auto-exclusion pendant un tournoi Flight ne pourront pas accéder à la phase suivante du tournoi. Assurez-vous de pouvoir disputer le tournoi dans son intégralité avant de débuter le Flight 1.

2. Éliminations
2.1

Le tournoi se termine lorsqu’un joueur a accumulé tous les jetons en jeu ou lorsque tous les joueurs encore en lice reçoivent le même gain (par exemple, si le tournoi attribue cinq gains identiques, le tournoi prendra fin lorsqu’il ne restera plus que cinq joueurs).

2.2

Si deux joueurs ou plus sont éliminés au cours de la même main, le joueur qui détenait le plus de jetons au début de la main sera classé au-dessus du joueur qui en possédait moins. Si tous les joueurs ont commencé la main avec un nombre identique de jetons, tous les joueurs occuperont la même place ex æquo et les gains de ces joueurs seront répartis équitablement entre eux. Durant la période « main-par-main » (telle que décrite dans la Règle 2.3), deux joueurs ou plus qui sont éliminés pendant la même main « synchronisée » sont considérés comme ayant été éliminés simultanément, même s’ils sont à des tables différentes. L’ordre de classement est alors déterminé en fonction des tailles de tapis.

2.3

À certains moments du tournoi (lorsque les gains augmentent de façon significative après l’élimination de quelques joueurs, par exemple) et lorsqu’il ne reste plus d’une table, le tournoi peut se jouer en « main-par-main ». Cela signifie que si une table termine sa main avant les autres tables, cette table attend que les autres tables aient terminé leur main avant de distribuer la prochaine.

2.4

Nous utilisons la règle du « bouton vers l’avant » dans les tournois. Selon cette règle, aucun joueur ne sera au bouton deux fois de suite ; à l’issue de chaque main, le bouton avance dans le sens des aiguilles d’une montre. Cette règle implique que lorsque des joueurs sont éliminés, certains joueurs peuvent ne pas avoir à placer l’une des blinds ou les deux. Dans la mesure où ces situations sont aléatoires, aucun joueur n’en tirera avantage sur le long terme.

2.5

Lorsqu’il ne reste plus que deux joueurs en table finale, le bouton place la petite blind et agit en premier sur le tour d’ouverture.

2.6

À mesure que des joueurs sont éliminés du tournoi, le logiciel « casse » les tables pour remplir les sièges vides disponibles ou équilibre les tables pour s’assurer que toutes les tables comptent un nombre égal (ou le plus près de l’égalité possible) de joueurs actifs. Cette nouvelle répartition des joueurs provenant des tables « cassées » est effectuée aléatoirement et, dans de rares cas, il arrive qu’un joueur doive placer plusieurs grosses blinds à la suite. Les joueurs qui sont déplacés individuellement pour équilibrer les tables seront déplacés, lorsque cela est possible, à une position similaire par rapport aux blinds. Lorsque suffisamment de joueurs ont été éliminés, tous les joueurs sont rassemblés à la « table finale ».

3. Pauses
3.1

Les pauses programmées pour un tournoi sont indiquées dans la section « Infos sur le tournoi » de l’onglet « Structure » dans le lobby du tournoi. L’heure et la durée des pauses peuvent varier d’un événement à l’autre. Nous proposons deux types de pause :

  1. Les tournois avec des pauses synchronisées feront une pause 55 minutes après chaque heure. Par exemple, un tournoi qui débute à 07h25 fera une pause à 07h55, 08h55, 09h55 et ainsi de suite jusqu’à la fin du tournoi. Dans certains tournois, les pauses synchronisées n'ont lieu que toutes les deux heures. Par exemple, un tournoi de ce type qui débute à 08h35, peut faire une pause à 08h55, à 10h55, puis toutes les deux heures.
    Dans les tournois de ce type avec rebuys, lorsque les add-ons sont autorisés, il y aura une pause supplémentaire plus courte (généralement de trois minutes) à la fin de la période de rebuys, pour permettre de faire des add-ons.
  2. Les autres tournois feront une pause à intervalles réguliers durant la partie. Par exemple, un tournoi qui débute à 07h25 fera une pause après chaque heure de jeu, auquel cas la première pause commencera à 08h25.

Dans tous les cas, le tournoi attendra que toutes les mains soient terminées sur les différentes tables avant que la pause ne commence. Cela signifie que pour certaines tables, la pause durera un peu plus longtemps que pour d’autres.

Notez que tous les tournois ne proposent pas tous des pauses (les tournois Hyper-Turbo et certains tournois Heads-Up ou Shootouts par exemple).

4. Déconnexions et absences
4.1

« En participant à un tournoi, un joueur accepte le risque d’être déconnecté d’Internet, en raison de problèmes liés à la connexion entre son appareil et les serveurs, de ralentissements ou de gels, ou d’autres problèmes sur l’appareil du joueur ou sur Internet.

    1. Nous déclinons toute responsabilité pour les déconnexions subies par les joueurs, sauf en cas de plantage d'un serveur.
    2. Même si chaque utilisateur est responsable de sa connexion Internet, nous nous efforçons de protéger les joueurs déconnectés pendant les derniers niveaux d’un tournoi en argent réel, en leur accordant du temps supplémentaire pour se reconnecter (TSD).
    3. Si au cours d’une main, un joueur dépasse le temps imparti, qu’il soit connecté ou déconnecté, sa main sera couchée s’il doit agir ou « checkée » s’il n’a pas à agir.
    4. Si un joueur n’est pas connecté au début d’une main, des cartes lui seront distribuées et la blind et/ou les antes seront placés. Il n’y a pas de règles concernant l’absence d’un joueur à la table ; le joueur absent continuera de placer ses blinds et antes et recevra des cartes. Deux joueurs ou plus ne peuvent pas se mettre d’accord pour ne plus jouer simultanément, que ce soit à la même table ou à des tables différentes.
    5. Dans les événements Shootout et Heads-up, si tous les joueurs d’une table sont déconnectés et/ou absents pendant de nombreuses mains (généralement 250 mains ou plus dans un tournoi en argent réel), le match s’arrêtera et le joueur avec le plus de jetons avancera au tour suivant.

Pour les tournois multitables réguliers, le TSD est seulement disponible en table finale. Le TSD est le suivant :

  • Première action : entre 60 et 240 secondes
  • Deuxième action : entre 30 et 120 secondes (la moitié du temps alloué pour la première action)
  • Troisième action : entre 15 et 60 secondes (la moitié du temps alloué pour la deuxième action)
  • Quatrième action (et suivantes) : pas de temps supplémentaire ajouté, mais le joueur est « sitting in », c’est-à-dire qu’il aura droit au temps normal alloué avant que sa main ne soit couchée.

Pour les tournois Sit & Go comportant moins de 45 joueurs, le TSD est disponible à partir du moment où le tournoi est réduit aux joueurs qui seront payés, plus un. Le TSD est le suivant :

  • Première action : 120 secondes
  • Deuxième action : 60 secondes
  • Troisième action (et suivantes) : pas de temps supplémentaire ajouté, mais le joueur est « sitting in », c’est-à-dire qu’il aura droit au temps normal alloué avant que sa main ne soit couchée.

Pour les tournois Heads-up, le TSD est disponible pendant toute la durée du tournoi. Le TSD est le suivant :

  • Première action : 120 secondes
  • Deuxième action : 60 secondes
  • Troisième action (et suivantes) : pas de temps supplémentaire ajouté, mais le joueur est « sitting in », c’est-à-dire qu’il aura droit au temps normal alloué avant que sa main ne soit couchée.

Pour toutes les actions ci-dessous, le joueur restera en « sitting in » après avoir passé. La durée indiquée lui sera communiquée lorsque l'action reviendra vers lui.

Notez que pour tous les tournois, le TSD est réinitialisé à chaque fois que l'utilisateur se reconnecte. Donc si un joueur se retrouve à la table finale d'un événement multitable, qu'il se retrouve déconnecté, dispose de 30 secondes par action, puis se reconnecte, il commencera avec 240 secondes pour sa prochaine action.

À chaque fois que le système attend un joueur déconnecté, le chronomètre du tournoi (qui augmente les niveaux de blind) s'arrête.

Remarque : les règles décrites ci-dessus peuvent varier d’un tournoi à l’autre. Le TSD n’est pas disponible pour tous les tournois ; nous nous réservons le droit de changer ces règles sans avertissement préalable.

5. Chat
5.1

Les joueurs, qu’ils participent ou non à la main, ne doivent pas discuter de la main en cours ou de leurs cartes tant qu’elle n’est pas terminée. Les joueurs sont tenus de protéger les autres joueurs du tournoi à tout moment. Discuter des cartes défaussées ou des possibilités de main n'est pas autorisé. Discuter des mains pendant la partie peut entraîner des sanctions.

6. Jeu contraire à l’éthique
6.1

Le poker est un jeu individuel (et non pas d’équipe). Toute action ou discussion ayant pour but d’aider un autre joueur n’est pas éthique et est interdite. Le jeu contraire à l’éthique, tel que le « soft-play » (jouer de façon moins agressive face à un partenaire) et le « chip dumping » (perdre volontairement des jetons au profit d’un partenaire), aboutira à des sanctions, pouvant conduire à la saisie des fonds du compte du fautif et/ou la clôture du compte. Nous examinons régulièrement le déroulement des parties à la recherche de violations de nos règles et pour garantir l’intégrité des jeux. Il est parfois nécessaire de retenir les fonds d’un joueur jusqu’à la fin de cet examen.

6.2

Hormis quelques exceptions (décrites ci-dessous), un joueur ne doit jouer qu’avec un seul compte pendant un tournoi et ne doit pas laisser son siège à un autre joueur au cours de l’événement. Toute infraction à cette règle aboutira à des sanctions telles que l’avertissement, la disqualification du tournoi (avec saisie partielle ou totale des gains) et l’exclusion de notre plateforme.

Les exemples d'exceptions autorisées ci-dessous ont pour but de décrire des exemples d’événements imprévus mais sérieux qui ne dépendent pas de vous.

Voici des exemples d’événements qui sont sous votre contrôle et de fait, sont interdits :

  1. Aller se coucher et laisser quelqu’un d’autre finir le tournoi.
  2. S’inscrire à un tournoi puis partir pour un voyage programmé et demander à un ami de jouer sur votre compte le temps de votre voyage.
  3. Décider de finir un tournoi chez un ami, puis demander à votre ami de prendre les manettes de votre compte le temps du trajet pour vous rendre chez lui.
  4. Vous et un ami participez au même tournoi. Vous acceptez que s’il est éliminé avant vous, il continuera en jouant avec votre compte.
  5. Votre partenaire n’est pas là pour le week-end, mais vous a laissé son mot de passe. Vous vous connectez à son compte et au vôtre et participez au même tournoi avec les deux comptes.
  6. Vous êtes parvenu aux dernières tables d’un tournoi et quelqu’un vous offre de l'argent en échange de votre place. Vous autorisez l’autre joueur à se connecter à votre compte ou vous continuez le tournoi en suivant ses instructions à la lettre.

Voici des exemples d’événements qui ne dépendent pas de vous et de fait, sont autorisés, sous réserve que nous puissions le vérifier :

  1. Une tempête coupe l’électricité dans votre quartier. Vous appelez un ami pour qu’il se connecte à votre compte pendant que vous cherchez une solution.
  2. Votre enfant est malade et vous devez l’amener à l’hôpital. Vous appelez un ami pour qu’il se connecte à votre compte.
  3. Vous participez à un tournoi et perdez votre accès Internet en raison d’un problème avec votre FAI. Vous appelez un ami et il prend la relève pendant que vous cherchez une solution.
7. Problèmes de serveur
7.1

En cas de crash d’un serveur, les mains en cours à chacune des tables seront rétablies en reprenant ces mains au début. Le montant des jetons de chaque joueur sera réinitialisé tel qu’il était au début de la main. Dans des circonstances particulières, lorsqu’un tournoi doit être annulé en raison d’un crash ou pour une autre raison, les joueurs recevront une compensation telle que décrite sur la page Politique d’annulation des tournois (voir ci-dessous).

8. Conclure un deal (arrangement)
8.1

Conclure un deal est autorisé dans les tournois, sauf indication contraire dans le lobby du tournoi.

  1. Si au cours d’un tournoi, tous les joueurs encore en lice se mettent d’accord pour répartir l’argent selon une formule de leur choix, nous accepterons cet accord et modifierons les gains du tournoi initialement publiés afin qu'ils reflètent les chiffres convenus lors du deal.
  2. Si tous les joueurs restants souhaitent faire un deal, il leur faut cocher la case « Envisager un deal » sous l'onglet « Info » situé dans la zone de chat à la table. Si tous les joueurs de la table cochent cette case, le tournoi sera mis automatiquement en pause à la fin de la main en cours, et notre équipe de Support sera avertie. Un membre du personnel viendra à la table pour s’assurer que l’arrangement est conclu sans difficultés. Nous ne pouvons garantir que le membre du personnel arrivera immédiatement, même si nous mettrons tout en œuvre pour éviter les retards.
  3. Conclure un deal n'est pas possible dans tous les tournois, mais lorsque cette option est disponible, la case « Envisager un deal » apparaît sous l'onglet « Info » en table finale.
  4. Nous ne participerons pas aux discussions relatives au deal, mais nous servirons de médiateur pour nous assurer que chacune des parties est entièrement d’accord avant d’exécuter les termes du deal dans les conditions énoncées.
  5. Nous nous réservons le droit d’exiger qu’un deal laisse de l’argent « sur la table » pour le vainqueur. Cet argent, qui doit rester en jeu, n’excède généralement pas plus de 5 % du prize pool total du tournoi et assure l’intégrité de la fin du tournoi. La somme d’argent qui doit rester en jeu, le cas échéant, sera communiquée dans le message du lobby du tournoi.
  6. Les joueurs peuvent convenir de laisser de l'argent supplémentaire « sur la table » pour la première place ou d'autres.
  7. Il est de la responsabilité des joueurs de finaliser totalement un accord. En l’absence de surveillance d’un membre de notre personnel à la table, l’enregistrement du chat à lui seul ne validera pas nécessairement l’arrangement. Cependant, nous pouvons accepter de procéder au deal s’il a été clairement accepté par toutes les parties.
  8. Seuls les joueurs en table finale peuvent conclure un arrangement pour de l’argent et tous les arrangements doivent inclure tous les joueurs encore en lice.
  9. Les deals ne sont possibles que pour les tournois en argent réel.
  10. Les joueurs peuvent discuter de toute forme de deal qui leur convient. S'ils en font la demande, notre personnel fournira aux joueurs, comme deals possibles, les chiffres basés sur l'ICM, le nombre de jetons ou le partage à égalité.
    • ICM signifie « Independent Chip Model ». Il s'agit d'une méthode qui calcule l'équité de chaque joueur par rapport au prize pool restant, basée sur le nombre de jetons, le montant des gains restants (moins l'argent laissé « sur la table »), et la probabilité qu'a chaque joueur de gagner chaque prix restant dans le tournoi. Il s'agit de la méthode par défaut qui sera proposée aux joueurs.
    • Nombre de jetons correspond à une répartition des prix restants (moins l'argent laissé « sur la table ») basée uniquement sur le nombre de jetons.
    • Un Partage à égalité divise les prix restants (moins l'argent laissé « sur la table »), donnant une part égale à tous les joueurs.

    Tous les chiffres d'un deal fournis par notre personnel ne sont pas définitifs, tant qu'ils n'ont pas été clairement acceptés par tous les joueurs dans la fenêtre de chat. S'ils le souhaitent, les joueurs peuvent discuter d'ajustements à ces chiffres. Notre personnel indiquera alors les nouveaux chiffres dans la fenêtre de chat et demandera à tous les joueurs restants de confirmer leur accord.

  11. « Les joueurs sont tenus de jouer leurs matchs de Heads-Up normalement, quelle que soit l’identité de leur adversaire. Tout « pile ou face », « chip dumping » ou autre activité considérée comme une action de jeu anormale est interdite. Enfreindre cette règle peut conduire à des pénalités pouvant aller jusqu’à l'exclusion de notre plateforme avec saisie des fonds. Cette règle ne s’applique pas au match final d’un tournoi de Heads-Up programmé.

Conclure un deal pour obtenir des points au Classement de Tournois ou au Classement de Sit & Go n’est pas autorisé. Cela aboutira à la révocation de tous les points gagnés dans le classement par les joueurs du tournoi ayant pris part au deal.

9. Primes (bounties)
9.1

À l’occasion de certains tournois, une « prime » (un bounty) en cash sera placée sur quelques-uns ou sur l’ensemble des participants du tournoi. Un joueur qui élimine un tel adversaire gagne la prime en cash.

Il existe trois types de tournois avec prime :

Knockout : une prime est placée sur chaque participant. Vous remportez un gain en cash pour chaque joueur éliminé. Il y a également les Knockouts Progressifs, où votre bonus augmente à mesure que vous éliminez des joueurs.

Prime Team Pro : une prime est placée sur chaque membre du Team Staruniv inscrit au tournoi.

Prime fixe : une prime est placée sur un joueur spécifique du tournoi.

La prime revient au joueur qui gagne le « pot applicable » dans la main en question, cela peut être le pot principal ou l’un des pots parallèles. « Pot applicable » signifie le pot dans lequel le joueur avec une prime a fait tapis avec ses derniers jetons.

Par exemple :

Daniel (100 jetons), Barry (200 jetons), Vanessa (400 jetons), et Jake (1 000 jetons), jouent une main dans un tournoi No-Limit.

Daniel fait tapis, et Barry, Vanessa et Jake suivent. Le pot pour lequel Daniel est éligible est le « pot principal ». La séquence de mises se poursuit « à côté », et forme le pot parallèle 1.

Barry fait tapis, et Vanessa et Jake suivent. La séquence de mises se poursuit entre Vanessa et Jake pour former le pot parallèle 2.

Vanessa fait tapis, et Jake suit.

Barry dévoile la meilleure main. Il gagne le pot parallèle 1 et le pot principal, et élimine Daniel. Il reçoit la prime de Daniel.

Jake dévoile la seconde meilleure main, gagne le pot parallèle 2, et élimine Vanessa. Jake gagne la prime de Vanessa.

Remarquez que bien que Barry possède la meilleure main, il n’avait pas autant de jetons que Vanessa et par conséquent, il ne pouvait pas l’éliminer. Cependant, Jake possédait suffisamment de jetons, et par conséquent gagne la prime de Vanessa.

9.2

Dans une variante de poker avec partage du pot, comme l'Omaha Hi/Lo ou le Stud Hi/Lo, la prime sera toujours versée d’après la main haute (High). Cela est dû au fait qu'un joueur ne peut pas être éliminé avec une main basse (low) uniquement.

9.3

Dans le cas où deux joueurs dévoilent deux mains gagnantes identiques, et par conséquent partagent le « pot applicable » (ou, dans le cas d’une variante de poker avec partage du pot comme décrite dans la Règle 9.2, ils partagent la moitié haute du « pot applicable »), chaque prime reversée sera divisée équitablement entre les gagnants. Les centimes restants seront versés en commençant par le joueur en début de parole.

9.4

Si un joueur qui a une prime sur lui gagne le tournoi :

  1. Dans un tournoi knockout, le joueur remporte sa propre prime.
  2. Dans un tournoi Team Pro ou à prime fixe dans lequel le Team Pro ou le joueur qui a une prime sur lui gagne le tournoi, la prime n’est pas versée.
9.5

Si un tournoi prévoit une prime sur un joueur en particulier, mais que ce joueur n’est pas inscrit au tournoi, aucune prime ne sera versée pour ce joueur.

9.6

Les joueurs ne doivent pas faire d’arrangement entre eux pour éliminer un joueur en particulier dans le but de gagner sa prime. De tels arrangements sont considérés comme de la collusion et peuvent conduire à la disqualification du tournoi ou à d’autres pénalités. Pour plus d’informations, voir les Règles 6.1 et 6.2 ci-dessus.

10. Annulations

Si nous devons annuler un tournoi pour quelque raison que ce soit, nous nous efforçons de dédommager les joueurs de la façon la plus juste et la plus équitable possible. En fonction des circonstances exactes et de la date de l'annulation, il existe trois méthodes de compensation différentes. Ces méthodes sont appliquées à la seule discrétion des responsables du tournoi.

10.1

Rollback : dans ce cas, nous « remontons le temps », comme si le tournoi n'avait jamais eu lieu. Si vous étiez inscrit au tournoi, votre buy-in et vos frais (dont les rebuys, add-on et l'entrée au knockout le cas échéant) vous seront remboursés. De plus, le buy-in est remboursé dans le format exact de votre inscription. Par exemple, si vous vous inscrivez à un tournoi en utilisant 10 T$ et 15 $ de cash, vous récupérerez 10 T$ et 15 $ de cash.

10.2

Roll Forward (aucun joueur dans les places payées) : si un tournoi est annulé, et que nous avons recours à un « roll forward » avant que les joueurs n'atteignent les places payées, nous remboursons à chaque joueur encore en lice ses frais de tournois (et prime d'élimination le cas échéant). Ensuite, nous divisons le prize pool selon la formule suivante : 50 % du prize pool sont distribués équitablement à tous les joueurs restants et 50 % du prize pool sont distribués proportionnellement en fonction du nombre de jetons.

10.3

Roll Forward (les joueurs sont dans les places payées : lorsqu'un tournoi est annulé, et que les joueurs sont déjà dans les places payées, nous remboursons les frais de tournois de tous les joueurs restants (et la prime knockout le cas échéant). Ensuite, nous divisons le prize pool en utilisant la formule suivante : chaque joueur reçoit le prix minimal qui n'avait pas encore été attribué au moment de l'annulation et le reste du prize pool est distribué proportionnellement en fonction du nombre de jetons.

Les tournois Sit & Go Heads-Up (HU S&G) sont gérés d'une autre façon, en raison de leur nature particulière. Par exemple, si un joueur reste connecté tandis que l’autre non, le joueur connecté remporte en effet le tournoi pendant que l'autre est déconnecté. Ainsi, nous nous réservons le droit d'effectuer une distribution basée sur le nombre de jetons de tout HU S&G que nous estimons avoir été potentiellement affecté par le temps d'arrêt du site.

10.4

Si un tournoi proposant un prize pool garanti est annulé, nous ne rembourserons que les buy-ins totaux et non le montant garanti.

10.5

Si un tournoi possédant des primes fixes ou sur les Team Pros est annulé, nous ne rembourserons que le prize pool régulier (et le pool knockout le cas échéant), et non les primes fixes ou Team Pro.

10.6

Concernant les tournois qui attribuent des tickets, des entrées à des satellites ou des prix matériels en plus de cash, seul le cash sera remboursé. Les prix non cash seront inclus dans l'équation « roll forward » ou « rollback ».

10.7

Nous nous réservons le droit de modifier les gains d'annulation ou de modifier cette politique

11. Tournois Heads-Up

Dans un tournoi Heads-Up, un joueur affronte tour à tour une série d'adversaires jusqu'à ce qu'il soit éliminé ou qu'il batte le dernier joueur restant. Les informations exactes sur la structure du tournoi et le prize pool se trouvent dans le lobby du tournoi.

11.1

Si le nombre d'inscrits n'est pas exactement de 2, 4, 8, 16, 32, 64 ou 128, certains joueurs bénéficient d'un « bye » (c-à-d qu'ils ne jouent pas de match) et sont automatiquement qualifiés pour le match suivant. Les autres joueurs disputent leur match du premier tour et le tournoi se poursuit jusqu'à ce qu'il n'y ait plus que 2, 4, 8, 16, 32 ou 64 joueurs avant de commencer le deuxième tour. Au premier tour, les byes sont sélectionnés aléatoirement parmi le groupe de joueurs inscrits. Après le premier tour, les joueurs ne peuvent plus bénéficier d'un bye.

12. Tournois avec paiement anticipé

Les tournois avec paiement anticipé fonctionnent de la même manière que les tournois réguliers, avec une exception importante :

  • Dès lors que le tournoi atteint les places payées, tous les joueurs éligibles reçoivent instantanément le montant minimal de cash indiqué dans la structure des gains du tournoi. 
  • Un message pop-up apparaît sur la table, informant tous les joueurs éligibles qu’ils ont reçu le prix.
  • Le tournoi se poursuit ensuite normalement. Après qu’un joueur est éliminé du tournoi (ou le remporte), un second paiement représentant l’éventuelle différence entre le montant minimal de cash et le prix total gagné est crédité sur le compte de ce joueur. Si aucun prix plus élevé n’a été gagné, il n’y a pas de second paiement.

Le fait de rendre ce prix de tournoi initial immédiatement disponible donne plus d’options aux joueurs pour utiliser leurs gains.