es-419
Las apuestas se valorarán en función de los resultados y las estadísticas que proporcione el organismo pertinente.
Si en el 4.º cuarto se juegan menos de diez minutos del tiempo reglamentario, se anularán todas las apuestas, salvo que el resultado se haya determinado sin condiciones.
La prórroga cuenta para todos los mercados a menos que se especifique lo contrario.
A efectos de valoración, el equipo que aparece en segundo lugar en el nombre del evento siempre se considera el equipo local. Por ejemplo, en Equipo A-Equipo B, el Equipo B es el equipo local.
Se anularán las apuestas realizadas a partidos abandonados o postergados, a menos que el partido se juegue durante la misma semana programada. En caso de un cambio en el lugar del evento, las apuestas se anularán.
En los mercados de proposiciones sobre jugadores, los jugadores involucrados deben competir en al menos un down (oportunidad) para que las apuestas sean válidas.
Si se realiza una apuesta a que una cantidad determinada de jugadores consigue un resultado específico en un evento concreto, tu apuesta se anulará si alguno de los jugadores seleccionados no participa en dicho evento.
Todos los mercados de campeonatos incluyen las eliminatorias (playoffs), si las hay.
En el caso de apuestas basadas en mitades o cuartos específicos de un partido, se debe disputar el período de juego completo para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado ya se haya determinado sin condiciones. No se incluye la prórroga.
Las apuestas se valorarán en función del resultado en el entretiempo y al final del partido (sin incluir la prórroga).
Si se ofrece un pronóstico de empate con hándicap (mercado de 3 opciones con hándicap), solo se valorarán como ganadoras las apuestas al empate si el resultado coincide con el número entero seleccionado.
En caso de que el total de puntos coincida exactamente con la línea determinada, se anularán las apuestas, salvo que se ofrezcan cuotas para la cantidad exacta.
El resultado se determina en función del punto donde se encuentre la línea de scrimmage de la primera jugada de ataque.
En caso de que el retorno de la patada inicial termine en touchdown, prevalecerán las apuestas para el siguiente saque (o kick off).
En caso de pérdida del balón, el resultado se determinará en función del punto en que tenga lugar la primera jugada de ataque (en relación con la línea de yardas del equipo receptor).
Las apuestas se valorarán teniendo en cuenta la primera penalización aceptada en el partido.
A efectos de resultados, solo cuentan las intercepciones o los fumbles.
Un punt o haber perdido todos los downs no cuenta como pérdida a efectos de valoración.
En caso de que se abandone un partido, se anularán las apuestas a menos que ya haya ocurrido una pérdida del balón.
En caso de penalización por comienzo en falso en la primera jugada de ataque, las apuestas seguirán siendo válidas para la próxima jugada de ataque que tenga lugar sin este tipo de penalización.
Si un partido se abandona, las apuestas seguirán siendo válidas para los resultados que ya se hayan definido (la prórroga cuenta en estos mercados).
En la apuesta a marcadores de touchdown, se ofrece la opción de solicitar otros que no aparezcan en la lista.
En los mercados de Marcador de touchdown, el pronóstico ganador es el jugador que posee el balón en la zona final. Por ejemplo, en una jugada de touchdown de pases, se considerará ganador al receptor de la zona final, no al mariscal de campo.
En el caso de que se llegue a un resultado de cero, se lo considerará número par en la valoración.
Para que las apuestas sean válidas, el equipo debe completar todos los partidos programados originalmente para la temporada regular.
Se aplicarán las Reglas generales de las apuestas deportivas a cualquier categoría de apuestas o mercados no mencionados en las Reglas específicas del deporte.