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Estas Reglas específicas del deporte forman parte de las Reglas de las apuestas deportivas y deben leerse conjuntamente.

RUGBY A 15 Y RUGBY A 13

Las siguientes reglas incluyen las razones por las que se anulan apuestas.

Rugby a 15

Rugby a 13

A. Rugby a 15

1. General
1.1

Salvo que se indique lo contrario, las apuestas de rugby a 15 se valorarán en función del resultado tras cumplirse el tiempo reglamentario.

1.2

Si se cambia el lugar programado de un partido, se anularán las apuestas al partido que se hayan realizado antes de dicho cambio. El evento se restablecerá una vez definido el nuevo lugar.

1.3

Si se realiza una apuesta tras conocerse el desenlace o resultado correspondiente, la apuesta se anulará.

2. Abandonos, cancelaciones y aplazamientos
2.1

Si un partido se pospone, las apuestas seguirán siendo válidas hasta 48 horas después del inicio original; una vez transcurrido ese tiempo, las apuestas serán nulas.

2.2

Si un partido comienza, pero se abandona antes de cumplirse el tiempo reglamentario, las apuestas se anularán, salvo que el organismo que rige la competición declare un resultado oficial. Si el organismo declara un resultado oficial, dicho resultado regirá las cuotas del partido y el mercado de Hándicap, pero las demás apuestas se anularán, a menos que el resultado se hubiera determinado sin condiciones en el momento del abandono (es decir que al momento del abandono no habría sido posible que el resultado de la apuesta cambiase si el partido continuaba hasta concluir normalmente).

3. Mercados de campeonato
3.1

Para los fines de las apuestas, si a un equipo le restan puntos por incumplimientos de las reglas y reglamentaciones, se considerará como si nunca los hubiese obtenido. Si en el momento en que se anuncia una deducción de puntos, la pérdida de puntos significa que solo puede ocurrir un hecho imprevisto, se anularán todas las apuestas a ese equipo. Para cualquier apuesta realizada tras una deducción de puntos puede que se modifiquen las cuotas según corresponda.

3.2

Se considerará que todos los mercados de campeonato con temporada regular (o similar) hacen referencia a las clasificaciones oficiales de los equipos después de que se hayan jugado todos los partidos de la temporada predeterminada y antes de que hayan comenzado los partidos de las eliminatorias.

4. Mercados de Tries en el torneo y Puntos del torneo

Las apuestas se aplicarán a todo el tiempo de juego, incluido el tiempo extra de cualquier partido en el que se declare un resultado oficial.

5. Mercados de Apuesta al empate no cuenta/Resultado del partido (2 opciones)

Las apuestas se anularán si el resultado final es un empate.

6. Mercados de Apuesta al empate no cuenta a mitad del partido/Resultado a mitad del partido (2 opciones)

Las apuestas se anularán si el resultado a mitad de partido es un empate.

7. Mercados de Apuesta al empate de tries no cuenta

Las apuestas se anularán si no se anota ningún try.

8. Mercados de Total de tries

Las apuestas se anularán si la cantidad especificada de tries en total equivale a la cantidad total de tries anotados al final del partido.

9. Mercados de Jugador local/visitante que anota un try

Las apuestas se anularán si no se anota ningún try.

10. Mercados de Total de puntos

Las apuestas se anularán si la cantidad de puntos en total en la que se realizó la apuesta equivale a la cantidad total de puntos anotados al final del partido.

11. Mercados de Total de puntos a mitad del partido

Las apuestas se anularán si la cantidad de puntos en total en la que se realizó la apuesta equivale a la cantidad total de puntos anotados en el primer tiempo.

12. Mercados de Total de puntos del equipo local/visitante

Las apuestas se anularán si la cantidad de puntos en total en la que se realizó la apuesta equivale a la cantidad total de puntos que anotó el equipo al final del partido.

13. Apuestas con hándicap

Las apuestas se anularán si al agregar los puntos de hándicap del pronóstico de la apuesta al puntaje final, es igual a un resultado de empate.

14. Apuestas con hándicap a mitad del partido

Las apuestas se anularán si agregar los puntos de hándicap del pronóstico de la apuesta al resultado del entretiempo equivale a un resultado de empate.

15. Mercados de Carrera a X puntos

Las apuestas se anularán si ningún equipo alcanza el hito de puntos especificado.

16. Mercados de Jugador en anotar try
16.1

Se anularán las apuestas a los jugadores que no integren el equipo titular oficial el día del partido.

16.2

Jugador en anotar el primer, último o X.º try: si se anota un try de penal, pagaremos la opción de try de penal si está disponible como pronóstico. Si la opción de try de penal no está disponible, haremos lo siguiente: (i) en los mercados de Jugador en anotar el primer try, se paga en función del segundo try, en que el primer try es un try de penal y (ii) en los mercados de Jugador en anotar el último try, se paga según el penúltimo try, en que el último try es un try de penal. En los mercados de Jugador en anotar el X.º try, si no está disponible la opción de try de penal, anularemos las apuestas realizadas al X.º try que anote un jugador concreto si dicho try es un try de penal.

16.3

Si un suplente no sale al campo de juego antes de que se anote el primer try, las apuestas a dicho jugador se anularán en los mercados relacionados con el de Jugador en anotar el primer try. Si un suplente entra a jugar en cualquier momento del partido, las apuestas a dicho suplente seguirán siendo válidas para el resto de mercados de jugador en anotar try. Si el suplente no juega en ningún momento del partido, se anularán las apuestas a todos los mercados de jugador en anotar try. Las apuestas de este mercado realizadas al pronóstico "Ningún jugador anota try" solo deben ser a ganador. Si se realizan apuestas a ganador y colocado en este pronóstico, todas las partes apostadas a colocado se anularán.

16.4

Jugador en anotar el primer try en el 2.º tiempo: las apuestas realizadas a suplentes se anularán si se anota el primer try del 2.º tiempo antes de que dichos suplentes entren al partido.

16.5

Seguro de apuesta para Jugador en anotar el primer try: si el jugador no anota el primer try, pero sí anota un try en el partido, se devolverá el monto apostado. Si un suplente no sale al campo de juego antes de que se anote el primer try, las apuestas a dicho jugador se anularán.

16.6

Mercados de Posición en anotar try: si el primer try anotado es un try de penal, pagaremos según la posición del siguiente jugador que anote try en los mercados de Posición en anotar el primer try. En los mercados de Posición en anotar el X try, en caso de un try de penal, pagaremos en función de la posición que anote el siguiente try (por ejemplo, si el primer try anotado en un partido es un try de penal y al segundo try lo anota un delantero, se considerará que el delantero ha anotado tanto el primer try como el segundo). Si no se anota ningún try después del try de penal, este mercado se anulará.

17. Mercados de Gana en la prórroga

Si tras la prórroga no hay ganador, se aplicarán las reglas de empate.

18. Apuestas a Jugador en anotar tries en el partido, apuestas a Pateador del partido y apuestas a Jugador en anotar más puntos en el partido

Los jugadores deben estar entre los 15 titulares para que las apuestas sean válidas. Si no está disponible el pronóstico "empate" y el resultado es un empate, se anularán todas las apuestas.

19. Apuestas a Mayor porcentaje de patadas en el partido, apuestas a Pateador del partido y apuestas a Jugador en anotar más puntos en el partido

Las apuestas se anularán si ninguno de los jugadores hace al menos un intento de patear un gol de campo.

20. Total de puntos del jugador y Registro perfecto de patadas

Las apuestas se anularán si el jugador seleccionado no hace al menos un intento de patear un gol de campo.

21. Mercados de enfrentamientos directos

Las apuestas se valorarán en función del resultado, incluida la prórroga. Si un partido termina en empate sin que se haya jugado prórroga, se aplicarán las reglas de empate.

22. Mercados de Máximo anotador de tries, Equipo con más tries y Jugador con más puntos anotados

Se aplican reglas de empate.

23. Apuestas a Ganador de equipos de la temporada regular en el partido

Se aplican reglas de empate.

24. Mercados de Integra el seleccionado de los Leones

Las apuestas se valorarán en función del anuncio inicial del seleccionado, independientemente de que luego el tour se postergue o no por algún motivo. Cualquier convocatoria posterior al anuncio inicial del seleccionado no se aplicará para la valoración de este mercado.

25. Mercados de Capitanes de los Leones

Las apuestas se valorarán en función del jugador que se nombre como capitán del tour oficial al momento en que se anuncie el equipo. A efectos de la valoración de apuestas, no contará como ganador ningún otro jugador que posteriormente sea el capitán en cualquier partido del tour. Si se anuncia oficialmente más de un capitán del tour, las apuestas se valorarán como empate.

B. Rugby a 13

1. General
1.1

Salvo que se indique lo contrario, las apuestas a partidos de la Super League y la National Rugby League ("NRL") se valorarán en función del resultado oficial (incluida cualquier prórroga), excepto las apuestas realizadas en los mercados Cuotas de partidos y Hándicap, que se valorarán según el resultado tras cumplirse el tiempo reglamentario.

1.2

A menos que se indique lo contrario, cualquier apuesta realizada en competiciones fuera de la Super League o la NRL se valorarán en función del resultado tras cumplirse el tiempo reglamentario.

1.3

Si el resultado de un partido tras la prórroga es un empate, se aplicarán las reglas de empate a todas las apuestas en que no se haya anunciado un ganador oficialmente. En esos casos se valorarán como perdedoras todas las apuestas a márgenes de victoria (incluidas las realizadas a Márgenes de victoria por docena), siempre que ninguno de los dos equipos haya ganado el partido.

1.4

Si se cambia el lugar programado de un partido, se anularán las apuestas al partido que se hayan realizado antes de dicho cambio. El evento se restablecerá una vez definido el nuevo lugar.

1.5

Si se realiza una apuesta tras conocerse el desenlace o resultado correspondiente, la apuesta se anulará.

2. Abandonos, cancelaciones y aplazamientos
2.1

Si un partido se pospone, las apuestas seguirán siendo válidas hasta 48 horas después del inicio original; una vez transcurrido ese tiempo, las apuestas serán nulas.

2.2

Si un partido comienza, pero se abandona antes de cumplirse el tiempo reglamentario, las apuestas se anularán, salvo que el organismo que rige la competición declare un resultado oficial. Si el organismo declara un resultado oficial, dicho resultado regirá las cuotas del partido y la valoración del mercado de Hándicap, pero las demás apuestas se anularán, a menos que el resultado se hubiera determinado sin condiciones en el momento del abandono (es decir que al momento del abandono no habría sido posible que el resultado de la apuesta cambiase si el partido continuaba hasta concluir normalmente).

3. Mercados de campeonato
3.1

Las apuestas a campeonato se valorarán en función de los resultados oficiales del torneo. A los fines de las apuestas, si a un equipo le restan puntos por incumplimientos de las reglas y reglamentaciones, se considerará como si nunca los hubiese obtenido. Si en el momento en que se anuncia una deducción de puntos, la pérdida de puntos significa que solo puede ocurrir un hecho imprevisto, se anularán todas las apuestas a ese equipo. Para cualquier apuesta realizada tras una deducción de puntos puede que se modifiquen las cuotas según corresponda.

3.2

No se tendrá en cuenta ninguna pérdida de títulos después de una gran final, por lo que todas las apuestas prevalecerán.

3.3

Se considerará que todos los mercados de campeonato con temporada regular (o similar) hacen referencia a las clasificaciones oficiales de los equipos después de que se hayan jugado todos los partidos de la temporada predeterminada y antes de que hayan comenzado los partidos de las eliminatorias.

4. Mercados de hándicaps, línea y totales

Si el valor seleccionado es un número entero (por ejemplo: 6,0) y el resultado coincide con dicho número, se anularán las apuestas relacionadas con dicho número de línea. Las mismas reglas se aplicarán a cualquier partido en el que se juegue una prórroga.

5. Mercados de Apuesta al empate no cuenta/Resultado del partido (2 opciones)

Las apuestas se anularán si el resultado final es un empate.

6. Mercados de Apuesta al empate no cuenta a mitad del partido/Resultado a mitad del partido (2 opciones)

Las apuestas se anularán si el resultado a mitad de partido es un empate.

7. Mercados de Apuesta al empate de tries no cuenta

Las apuestas se anularán si no se anota ningún try.

8. Mercados de Total de tries

Las apuestas se anularán si la cantidad de tries en total en la que se realizó la apuesta equivale a la cantidad total de tries anotados al final del partido.

9. Mercados de Jugador local/visitante que anota un try

Las apuestas se anularán si no se anota ningún try.

10. Mercados de Total de puntos

Las apuestas se anularán si la cantidad de puntos en total en la que se realizó la apuesta equivale a la cantidad total de puntos anotados al final del partido.

11. Mercados de Total de puntos a mitad del partido

Las apuestas se anularán si la cantidad de puntos en total en la que se realizó la apuesta equivale a la cantidad total de puntos anotados en el primer tiempo.

12. Mercados de Total de puntos del equipo local/visitante

Las apuestas se anularán si la cantidad de puntos en total en la que se realizó la apuesta equivale a la cantidad total de puntos que anotó el equipo al final del partido.

13. Apuestas con hándicap

Las apuestas se anularán si al agregar los puntos de hándicap del pronóstico de la apuesta al puntaje final, es igual a un resultado de empate.

14. Apuestas con hándicap a mitad del partido

Las apuestas se anularán si agregar los puntos de hándicap del pronóstico de la apuesta al resultado del entretiempo equivale a un resultado de empate.

15. Mercados de Carrera a X puntos

Las apuestas se anularán si ningún equipo alcanza el hito de puntos especificado.

16. Mercados de Tries en el torneo y Puntos del torneo

Las apuestas se aplicarán a todo el tiempo de juego (incluida cualquier prórroga) en cualquier partido en el que se declare un resultado oficial.

17. Mercados de Jugador en anotar try
17.1

Se anularán las apuestas a los jugadores que no integren el equipo titular oficial el día del partido. Todos los jugadores que se nombren como titulares del partido del día se considerarán para los mercados de jugadores en anotar tries según el criterio "todas las apuestas cuentan, se compita o no".

17.2

Jugador en anotar el primer y último try: en caso de que el primer o último try anotado sea un try de penal, pagaremos en función de la opción de try de penal disponible. A fines de valoración del resultado, si no se ofrece la opción de try de penal (según lo determinemos de manera razonable), se considerará que el jugador que hubiera anotado el try (sin juego sucio ocurrido) efectivamente anotó el try.

17.3

Jugador en anotar el primer try del 2.º tiempo: si un jugador integra el equipo titular el día del partido, todas las apuestas a dicho jugador seguirán siendo válidas, independientemente de que el jugador se encuentre o no en el campo de juego al momento de anotarse el primer try del 2.º tiempo.

18. Gana en la prórroga

Si tras la prórroga no hay ganador, se aplicarán las reglas de empate.

19. Apuestas a Jugador en anotar tries en el partido, apuestas a Pateador del partido y apuestas a Jugador en anotar más puntos en el partido

Los jugadores deben estar entre los 13 titulares para que las apuestas sean válidas. Si no está disponible el pronóstico "empate" y el resultado es un empate, se anularán todas las apuestas.

20. Apuestas a Mayor porcentaje de patadas en el partido y apuestas a Pateador del partido

Las apuestas se anularán si ninguno de los jugadores hace al menos un intento de patear un gol de campo.

21. Mercados de Total de puntos del jugador y Registro perfecto de patadas

Las apuestas se anularán si un jugador no hace al menos un intento de patear un gol de campo.

22. Mercados de estadísticas de la NRL

Se anularán todas las apuestas a jugadores que no estén entre los 13 titulares. Todas las apuestas a estadísticas se pagarán al finalizar cada ronda, de acuerdo con las estadísticas oficiales de la NRL.

23. Mercados de Máximo anotador de tries, Equipo con más tries y Jugador con más puntos anotados

Se aplican reglas de empate (dead heat).

24. Apuestas a Ganador de equipos de la temporada regular en el partido

Se aplican reglas de empate (dead heat).

25. Tu combo (Rugby a 15 y Rugby a 13)

Todas las apuestas Tu combo se valorarán en función del tiempo reglamentario, a menos que se indique lo contrario. La prórroga no contará, excepto si se citan las frases "se clasifica", "levanta el trofeo", "gana el empate" o similares.