es-419
Estas Reglas específicas del deporte forman parte de las Reglas de las apuestas deportivas y deben leerse conjuntamente.
Las siguientes reglas incluyen las razones por las que se anulan apuestas.
Las apuestas se valorarán en función de los 90 minutos de juego según los árbitros del partido, incluido el tiempo de descuento. A menos que se indique lo contrario, no contarán las prórrogas ni las tandas de penales.
En caso de ambigüedad sobre el resultado oficial de la entidad reguladora pertinente, el resultado se determinará utilizando información de fuentes independientes.
Si en un partido oficial, hay datos del equipo diferentes de los que aparecen en nuestro sitio web (por ejemplo, los suplentes, el grupo de edades, el sexo, etc.), se anularán todas las apuestas realizadas en los mercados afectados. En los demás casos, las apuestas prevalecerán (incluidos los casos en los que el nombre de un equipo aparece sin especificar el término "XI" en el nombre).
Si cualquier nueva información pasa a dominio público en un plazo de 72 horas desde la valoración, entonces (actuando de manera razonable) determinaremos una de las siguientes opciones:
En el caso de los partidos de una duración programada distinta de los 90 minutos estándar, las apuestas se valorarán en función del tiempo reglamentario, incluido el tiempo de descuento. Si un partido se juega con un formato inusual (por ejemplo, tres o cuatro períodos), se anularán todos los mercados de medio partido.
Existe una leve posibilidad de que, por error, ofrezcamos apuestas cuyo resultado sea imposible de darse (por ejemplo, seguir ofreciendo apuestas a que un jugador será el primero en anotar un gol en un partido cuando, de hecho, dicho jugador ya fue sustituido). Si bien hemos implementado sistemas cuyo objetivo es evitar que esto ocurra, en las escasas situaciones en que sí ocurra, se anularán las apuestas en cuestión.
Las estadísticas proporcionadas por los datos oficiales de OPTA se utilizarán para determinar la valoración de cualquier apuesta que se realice en lo siguiente: (i) un jugador determinado conseguirá cierta cantidad de tiros o tiros al arco, (ii) la cantidad total de posiciones adelantadas otorgadas en un partido o contra un equipo en particular, (iii) la cantidad total de tiros al arco logrados por ambos equipos, o cualquiera de los equipos en un partido, (iv) la cantidad total de barridas realizadas por cualquiera de los equipos en un partido o (v) la cantidad total de tiros libres, saques de arco o saques de banda en un partido.
Se cobra posición adelantada cuando se considera que el jugador está adelantado con respecto a la posición de un tiro libre. Si dos o más jugadores están en posición adelantada cuando se juega un pase, se le cobra posición adelantada al jugador considerado más activo que intenta quedarse con la pelota.
Una "barrida" es la jugada en la que un jugador extiende una pierna con la intención de alejar la pelota del jugador que la tenía para luego quitársela.
Debe quedar claro que el jugador perjudicado tenía posesión de la pelota antes de la barrida.
Se considera que una "barrida ganada" ocurre cuando el jugador ofensivo o uno de sus compañeros recupera la posesión en la jugada o cuando la pelota queda fuera de juego y está "a salvo".
Una "barrida perdida" ocurre cuando se realiza una barrida, pero la pelota queda en manos de un jugador rival.
Ambas jugadas se consideran barridas exitosas; sin embargo, el resultado de la barrida (ganada o perdida) varía según hacia dónde se dirija la pelota después de la barrida.
No se trata de una barrida cuando un jugador interrumpe un pase por cualquier medio.
Las barridas perdidas se producen cuando un jugador intenta quitar la pelota, pero no lo logra; se calcula sumando las faltas en intentos de barridas con la cantidad de veces que un jugador recibe golpes en una gambeta (intento perdido).
Un "despeje" es una acción defensiva en la que un jugador patea la pelota lejos de su arco sin un jugador receptor.
Una "intercepción" ocurre cuando un jugador prevé el pase de un contrincante e intercepta la pelota moviéndose en dirección al pase previsto.
Un "pase bloqueado" ocurre cuando un jugador intenta interrumpir, por cualquier medio, un pase entre los rivales. Es similar a una intercepción, pero es menos previsible.
Un "bloqueo" se produce cuando un jugador bloquea un tiro al arco ejecutado por un jugador del equipo rival.
Para las apuestas a "Momento del primer gol" (es decir, los mercados "Cuotas del primer gol"), se considerará que el primer tiempo dura 45 minutos, independientemente del tiempo adicional. En estos mercados también se debe tener en cuenta que el pronóstico "De 0 a 10 minutos" abarca los primeros 10 minutos del partido. En otras palabras, se extiende desde el minuto 0:00 hasta justo antes de que el reloj marque los 10:00 minutos. El pronóstico "De 11 a 20 minutos" se extiende desde el minuto 10:00 hasta justo antes de que el reloj marque los 20:00 minutos. El mismo principio se aplica a cada uno de los demás pronósticos de este mercado.
Si un equipo desciende de una liga porque, al final de la temporada, termina entre los puestos de descenso correspondientes a esa liga (es decir, en alguna de las tres últimas posiciones en el campeonato), las apuestas a que dicho equipo desciende se valorarán como apuestas ganadoras. Si, por otros motivos, un equipo es descalificado, expulsado o eliminado de una liga (es decir, en circunstancias aparte de haber finalizado la temporada en las respectivas posiciones de descenso): (i) si dicho equipo es descalificado, expulsado o eliminado de la liga antes de que haya comenzado la temporada correspondiente, todas las apuestas realizadas en el mercado afectado se anularán (y se creará un nuevo mercado posteriormente) y (ii) si dicho equipo es descalificado, expulsado o eliminado de la liga después de que haya comenzado la temporada correspondiente (o, durante la temporada, el organismo regulador toma la determinación de que el equipo será expulsado o eliminado de la liga tras la conclusión de la temporada), todas las apuestas al equipo afectado se anularán. Para evitar cualquier duda, si a un equipo se le deducen puntos de modo tal que finaliza la temporada entre los puestos de descenso correspondientes para la liga en cuestión, las apuestas a que dicho equipo desciende se valorarán como apuestas ganadoras.
Las apuestas en los mercados relacionados con la cantidad de incidentes que pueden producirse, como "cantidad de córneres", se valorarán en función de la cantidad de córneres sacados en lugar de cobrados. Esto también se aplicará a los incidentes en los que el tiempo sea un factor importante.
Los partidos pospuestos deben reprogramarse para que comiencen dentro de los 3 días calendario posteriores a la fecha de inicio original para que las apuestas sean válidas (de lo contrario, las apuestas se anularán). Si el organismo que rige la competición no anuncia la hora de inicio reprogramada en un plazo de 3 horas desde la hora de inicio original del partido pospuesto, las apuestas simples se anularán y las apuestas múltiples se valorarán según los resultados de los demás pronósticos.
Los cambios en la hora de inicio de un partido que se realicen antes del inicio no contarán como una postergación.
Se anularán las apuestas a partidos abandonados, salvo que:
Si el árbitro indica a los jugadores que abandonen el campo para una suspensión temporal del juego y el juego se reanuda antes de la 12:00 h (hora local) del día siguiente, la suspensión no contará como abandono.
A menos que se indique lo contrario, a efectos de la valoración de apuestas, se considerará participante a cualquier jugador que salga a la cancha en cualquier momento del partido. Se considerará no participantes únicamente a los jugadores que no integren el equipo o a los suplentes no utilizados.
Si un equipo queda descalificado o eliminado de una liga o torneo antes de que comience la competición correspondiente, se anularán las apuestas en las que participe dicho equipo.
Si la sede de un partido es distinta de la indicada en nuestro sitio web, las apuestas prevalecerán siempre que la nueva sede no sea la del contrincante, en cuyo caso, se anularán las apuestas al partido. Sin embargo, en los principales torneos internacionales (como la Copa del Mundo y los campeonatos europeos), todas las sedes se considerarán neutrales. Si se modifica la sede programada de un partido, incluyendo si la nueva sede pertenece a otro país, todas las apuestas prevalecerán.
Si se consulta al VAR, se analizará el momento real en que ocurrió el evento en cuestión (en lugar del momento en que se solicitó el arbitraje o se tomó la decisión).
Si se ha valorado una apuesta y, debido a una posterior decisión del VAR la valoración resulta incorrecta, nos reservamos el derecho de revertir dicha valoración (siempre que la decisión del VAR se haya tomado antes de que termine el partido o en otro lapso relacionado con la apuesta).
Se anularán las apuestas que se realicen entre un incidente que llevó a una revisión del VAR y la respectiva decisión del VAR, salvo que:
Para eliminar cualquier duda, consideraremos que se recurrió al VAR en respuesta a gestos del árbitro (por ejemplo, hizo gestos con las manos o detuvo el partido para revisar el incidente), o que se usó el VAR en relación con el informe del partido emitido por el organismo oficial, que es, en última instancia, el responsable de la supervisión del partido. En los casos en que no quede claro si el VAR se usó debido a una falta de cobertura televisiva o por informes controvertidos, las apuestas se valorarán según la información adquirida a través de proveedores de feeds y fuentes online de buena reputación (que actúen de forma razonable).
Resultado del partido completo: 2 arriba es un mercado independiente previo al evento y se limita a los campeonatos que admiten el sistema de mercados 2 arriba.
Una vez que una apuesta se valora como ganadora debido a 2 goles de ventaja, no estará sujeta a una valoración adicional si el pronóstico gana el partido según el resultado final.
Los goles que se desestimen o se anulen no contarán a los fines de la valoración. Por ejemplo, si un equipo lidera por 1-0 y anota un 2.º gol, que luego se anula por decisión del VAR, la apuesta no se valorará como ganadora.
En los mercados "Equipo que anota más goles" y "Goleador del equipo", se incluye la prórroga, pero no se incluye la tanda de penales.
En caso de conflicto sobre quién ha anotado un gol en concreto, aceptaremos la decisión tomada por el organismo competente.
Las apuestas se anularán si el resultado una vez cumplido el tiempo reglamentario (final del 2.º tiempo) es un empate.
Se anularán las apuestas a los jugadores que no jueguen el partido. Las apuestas a los mercados de Primer jugador en anotar gol se anularán si el jugador sale al campo de juego después de que se haya anotado el primer gol. En los demás mercados de jugadores que anotan goles, se considerará que los jugadores participan en el mercado designado si salen al campo de juego en cualquier momento durante los 90 minutos, incluido el tiempo de descuento.
En cualquier mercado relacionado con un jugador que anota un gol en concreto, no se tendrán en cuenta los goles en contra. Si se anota un gol en contra, se considerarán ganadoras las apuestas al próximo jugador que anote gol. El mercado activo de jugadores que anotan goles siempre hará referencia al siguiente gol que se anote en el partido, independientemente de que el gol anterior haya sido en contra.
Haremos lo posible para mencionar a todos los participantes, pero si no se menciona a un jugador, no significa que quedará descartado para ser valorado como ganador.
Las apuestas se valorarán teniendo en cuenta únicamente el primer gol, segundo gol, tercer gol, cuarto gol y quinto gol. Los jugadores que no anoten gol hasta después de haberse anotado el quinto gol se considerarán pronósticos perdedores. Si se anotan menos de cinco goles en un partido determinado, las apuestas se valorarán teniendo en cuenta los goles que se anoten. Si no se anota ningún gol, las apuestas a ganador y colocado se valorarán como apuestas perdedoras.
Si un jugador entra al campo de juego después del primer gol anotado, se anularán tanto la parte de ganador como la parte de colocado de la apuesta, a menos que el primer gol sea un gol en contra (en cuyo caso las apuestas seguirán siendo válidas). Si se expulsa o se sustituye a un jugador antes de que se anote el primer gol, las apuestas a dicho pronóstico se valorarán como perdedoras.
Si un jugador anota el primer gol del partido, tanto la parte de ganador como la parte de colocado de la apuesta serán ganadoras. Si un jugador anota el segundo, tercer, cuarto o quinto gol, solo será ganadora la parte de colocado.
Un jugador no puede ser colocado dos veces (es decir, si anota el segundo y tercer gol, solo el segundo gol se considerará como apuesta ganadora).
No se aceptan apuestas a ganador y colocado en los mercados Ningún jugador anota goles, Último jugador en anotar gol, Primer jugador del equipo en anotar gol y Resultado del partido. Si cualquiera de estas apuestas se acepta por error, el monto total apostado se invertirá como apuesta solo a ganador.
No se aceptan apuestas solo a colocado.
La prórroga no cuenta.
Los goles en contra no cuentan. En los casos en los que un gol en contra sea uno de los cinco primeros goles anotados, el sexto gol se valorará como apuesta ganadora correspondiente a la parte de colocado de la apuesta. Si dos de los cinco primeros goles son en contra, el sexto gol y el séptimo gol se valorarán como apuesta ganadora correspondiente a la parte de colocado de la apuesta, etc.
Las apuestas se valorarán en función del jugador (de la lista de jugadores) que anote la mayor cantidad de goles en el partido que juegue (los jugadores de la lista pueden o no estar jugando en el mismo partido). El "empate" será el pronóstico ganador ya sea en caso de que ambos jugadores anoten la misma cantidad de goles o que ninguno anote. Ambos jugadores deben jugar sus partidos desde el inicio para que las apuestas sean válidas. Los goles en contra no cuentan.
Estas apuestas se refieren al Primer jugador en anotar gol y al Doble resultado correcto.
Una Wincast es una apuesta doble a Primer jugador en anotar gol y Resultado del partido.
Si un jugador no está en el campo de juego en el momento en que se anota el primer gol, las apuestas se valorarán como simples en el mercado Resultado del partido con las cuotas correspondientes ofrecidas para el inicio del partido.
Si el gol inicial es un gol en contra, se considerarán ganadoras las apuestas dobles al próximo jugador en anotar gol y al resultado.
Todas las apuestas seguirán siendo válidas independientemente de que el jugador participe o no en la liga, torneo o competición correspondiente. En caso de conflicto sobre quién ha anotado un gol en concreto, aceptaremos la decisión tomada por el organismo competente.
Solo contarán los goles anotados en la liga, torneo o competición correspondiente. Por ejemplo, si un jugador se une a un club a mitad de temporada, no se tendrán en cuenta los goles que haya anotado en otra liga. No obstante, sí contarán los goles que haya anotado para otro club en la misma liga. Los goles en contra no cuentan.
No contarán los goles anotados en partidos de eliminatorias.
Se incluyen los goles anotados en la prórroga; no obstante, no se incluyen los goles anotados en tandas de penales.
Todos los equipos deben completar todos los partidos del campeonato para que prevalezcan las apuestas al mercado Termina último. Si, por algún motivo, uno o más equipos no completan todos sus partidos, se anulará este mercado. Cualquier partido que se abandone, pero que cuente con un resultado oficial, se considerará partido completado y las apuestas a este mercado seguirán siendo válidas. Cualquier modificación posterior que se produzca en las tablas del campeonato después de todos los partidos no afectará la valoración de este mercado.
En los mercados de Mejor hándicap y Último hándicap, la diferencia de goles no cuenta.
En los mercados de Primero en Navidad y Último en Navidad, las apuestas se valorarán en función del puesto de la liga a partir del 25 de diciembre, independientemente de los partidos jugados y de cualquier aplazamiento o abandono. En los mercados Último en Navidad, si un equipo participante queda descalificado o eliminado del campeonato antes del 25 de diciembre, se anularán todas las apuestas a dicho mercado.
Para el pronóstico a Mejor equipo de un continente en particular (por ejemplo, Mejor equipo sudamericano, Mejor equipo europeo, Mejor equipo africano), las apuestas se valorarán en función del equipo que haya llegado más lejos. Si dos equipos designados se enfrentan en la final o en semifinales, se considerará ganador del partido al equipo que haya llegado más lejos. Se aplicarán las reglas de empate si dos o más equipos (que más hayan avanzado en un mercado concreto) salen del torneo en la misma fase.
Este mercado ofrece apostar a que el pronóstico elegido será el resultado en cualquier momento durante los 90 minutos del partido, incluido cualquier tiempo de descuento. Si un partido termina 0-0 una vez transcurridos los 90 minutos y el tiempo de descuento, todos los pronósticos se considerarán perdedores. La prórroga no cuenta.
En todos los casos, la valoración tendrá en cuenta la hora del evento que proporcione nuestro proveedor de datos cada cierto tiempo.
Si ninguno de los resultados indicados se produce durante el período establecido, todas las apuestas se valorarán como perdedoras.
Para los pronósticos de "goles", se considerará que se ha anotado un gol si la pelota atraviesa por completo la línea de gol dentro de los palos del arco, y siempre que el árbitro finalmente otorgue el gol. Por ejemplo, si la pelota cruza completamente la línea de gol, pero el árbitro no otorga el gol debido a una falta cometida antes de que la pelota cruzara la línea, se considerará que no se anotó el gol. Los goles en contra contarán para la valoración de apuestas en este mercado.
Para los mercados de prórroga, las apuestas se aplicarán a los 30 minutos de juego según lo determinen los árbitros del partido, más cualquier tiempo de descuento. No se incluyen tandas de penales. Las apuestas solo se valorarán teniendo en cuenta el resultado de la prórroga. Para los fines de este mercado, el resultado se considerará 0-0 al comienzo del período de prórroga.
Los acuerdos de préstamos cuentan como transferencias para la valoración de apuestas.
Si un jugador no cambia de club en un determinado período, las apuestas se valorarán como perdedoras. En esas circunstancias, las apuestas realizadas a que el jugador permanecerá en su club se valorarán como ganadoras.
Si el jugador firma para un club que no aparece disponible en el mercado, las apuestas realizadas a que dicho jugador se transferirá a un club específico se determinarán como perdedoras. Se pueden agregar más clubes a los mercados, a pedido del cliente.
Si se llega a un acuerdo para transferir un jugador a un nuevo club en una fecha futura, se considerará como fecha de transferencia del jugador la fecha en la que se celebre el acuerdo (en lugar de la fecha en la que el jugador pase al nuevo club). Por ejemplo, si el 1 de enero el Jugador X firma un acuerdo para ser transferido del Club A al Club B con vigencia a partir del 1 de junio, para la valoración de las apuestas, se considerará que el Jugador X fue transferido al Club B el 1 de enero.
Si no queda claro que un acuerdo se ha celebrado antes de una fecha determinada, nos reservamos el derecho de retrasar la valoración hasta recibir la confirmación oficial de los organismos competentes.
El jugador debe estar registrado en el club en cuestión antes de que finalice el período especificado. No se tendrán en cuenta los precontratos u otros acuerdos similares en los que se indique que el acuerdo se cerrará en una fecha posterior a la especificada.
Si un club contrata a un jugador, e inmediatamente después lo presta a otro club, valoraremos las apuestas en función del club que haya contratado de forma permanente al jugador y no del club prestatario.
Si un partido se pospone una vez publicado el mercado, se eliminará la expectativa de goles para este partido y se creará un nuevo total. Todas las apuestas realizadas antes de la postergación seguirán siendo válidas, pero se valorarán en función del nuevo total.
El premio Botín de oro se otorgará al jugador que haya anotado más goles.
Si dos o más jugadores anotan la misma cantidad de goles, se considerará ganador al jugador que registre más asistencias.
Si dos o más jugadores siguen empatados tras considerarse las asistencias, se tendrán en cuenta los minutos jugados por cada jugador en el torneo; el jugador que juegue menos minutos estará primero.
Los mismos criterios se aplican para las apuestas a ganador y colocado en este mercado.
Las apuestas se valorarán teniendo en cuenta el jugador que reciba el Botín de oro.
Las apuestas se ofrecen en función de la mayor cantidad de goles, córneres o tarjetas amarillas (según corresponda) conseguidos por (u otorgados a) los dos equipos que estén jugando en diferentes partidos. Por ejemplo, cuando estén por jugarse partidos entre el Equipo A y el Equipo B (por un lado) y el Equipo C y el Equipo D (por el otro), podríamos ofrecer un mercado de partido mítico en el que, dentro de esos partidos, el Equipo A anota más goles o recibe más córneres o tarjetas amarillas que el Equipo C (aunque esos equipos estén jugando partidos distintos).
Si los dos equipos anotan la misma cantidad de goles, consiguen la misma cantidad de córneres o reciben la misma cantidad de tarjetas amarillas (según corresponda), el empate será el pronóstico ganador.
Los próximos encuentros de ambos equipos aparecerán en el sitio web.
Si el próximo encuentro de un equipo se juega en un día diferente al que se muestra en el sitio web, se anularán todas las apuestas al partido mítico en las que participe dicho equipo.
El encuentro correspondiente a cada equipo deberá completarse y el organismo que rige la competición (como la FA Premier League o la FIFA) deberá mantener su resultado para que las apuestas al partido mítico entre dichos equipos sean válidas.
Si un encuentro no comienza o se acorta debido a factores externos (como condiciones desfavorables para el juego, problemas de seguridad, fallas técnicas), se anularán todas las apuestas al partido mítico en las que participe cualquiera de los dos equipos competidores.
Si un árbitro acorta un partido por cualquier motivo (p. ej., juego sucio), todas las apuestas el partido mítico que involucren a cualquiera de los dos equipos competidores se anularán.
En cualquier apuesta en la que un jugador determinado realice una cantidad de tiros al arco, se utilizará la determinación final de los datos oficiales de OPTA para determinar la cantidad de tiros al arco que haya realizado el jugador correspondiente.
Un tiro al arco se define como cualquier intento de gol dirigido hacia la red que hubiera ingresado a la red de no haber sido por el arquero, o que haya interceptado el último jugador que quedaba junto al arquero, sin ninguna posibilidad de impedir el gol (bloqueo de última línea).
Los tiros que reboten en el travesaño o los palos no contarán como tiros al arco a menos que la pelota llegue a la red y, por ende, se anote un gol.
Los tiros interceptados por cualquier otro jugador que no sea el último que quedaba, no contarán como tiros al arco.
En los mercados Tiros del jugador o Tiros al arco, se anularán las apuestas realizadas a jugadores que no jueguen el partido. Se considerará participantes a los jugadores que entren al partido en cualquier momento durante los 90 minutos de juego más tiempo de descuento.
Un pase es cualquier jugada en la que un jugador le pasa intencionalmente la pelota a otro. Los pases incluyen pases de juego abierto, saques de arco, córneres y tiros libres jugados como pases, pero no incluyen centros, lanzamientos del arquero ni saques de banda.
Se anularán todas las apuestas realizadas a jugadores que no integren el plantel inicial de 11 titulares.
Los jugadores que no estén en el campo de juego al comienzo de los 90 minutos de juego no se considerarán participantes en este mercado y se valorarán como nulos.
Las apuestas en estos mercados se basan en la cantidad de córneres del primer tiempo multiplicada por la cantidad de córneres del segundo tiempo.
En los mercados de Tiros al arco combinados, las apuestas se anularán si cualquier jugador designado como pronóstico no juega el partido, independientemente del resultado general.
El número máximo de tarjetas que se pueden otorgar a un jugador es 2 (1 tarjeta amarilla más 1 tarjeta roja = 1 tarjeta, y 1 tarjeta amarilla más 1 tarjeta amarilla [expulsión] = 2 tarjetas).
Se utilizará el siguiente sistema de puntos:tarjeta amarilla = 10 puntostarjeta roja = 25 puntosnúmero máximo de puntos otorgados por jugador = 35 puntosDos tarjetas amarillas que automáticamente implican una tarjeta roja se marcarán como una tarjeta amarilla y una roja.
Solo contarán las amonestaciones de los jugadores que participen del partido. No contarán las amonestaciones a directores técnicos o entrenadores, ni las que se cobren fuera del campo de juego.
Para este total, solo contarán las tarjetas que se muestren a los jugadores en el campo de juego activo. Si se le muestra una tarjeta a un suplente que no está en el campo de juego activo, no se la contará para ningún total. Las tarjetas que se muestren después del silbato final tampoco contarán para ningún total. Las tarjetas que se cobren a los entrenadores no contarán para ningún total.
Se tendrán en cuenta las amonestaciones realizadas durante el entretiempo, pero las que se realicen después del silbatazo final no contarán.
Las apuestas se anularán si el jugador no juega en ningún momento del partido. En caso de controversias sobre si se mostró o no una tarjeta, valoraremos el mercado cuando el organismo regulador haya dado su veredicto. No se considerarán las apelaciones o resoluciones posteriores. Solo contarán las tarjetas que se muestren a los jugadores tras su primer aparición en el campo de juego y antes de que se retiren del campo por última vez.
Se anularán las apuestas a los jugadores que no jueguen el partido. Se considerará participantes a los jugadores participantes que entren al partido en cualquier momento durante los 90 minutos de juego más tiempo de descuento. En caso de controversias sobre si se mostró o no una tarjeta, valoraremos el mercado cuando el organismo regulador haya dado su veredicto. No se considerarán las apelaciones o resoluciones posteriores.
Se trata de apuestas a que un jugador determinado conseguirá el requisito establecido tanto en el primer tiempo como en el segundo:
Si el jugador designado cumple con el requisito establecido en el pronóstico, el pronóstico se valorará como ganador (p. ej., si el pronóstico es "Harry Kane realizará 1 o más asistencias en cada tiempo", y realiza una asistencia en el primer tiempo y una asistencia en el segundo tiempo, la apuesta se valoraría como ganadora).
Si el jugador designado no juega en la primera mitad del partido, o en alguna parte del partido, el pronóstico se anulará (p. ej., si el pronóstico es "Harry Kane anotará 1 o más goles en ambos tiempos", y Harry Kane es suplente, pero juega durante o después del entretiempo, o no juega en absoluto, el pronóstico se anularía).
Si el jugador designado juega parte del primer tiempo y no logra cumplir con el requisito establecido para el primer tiempo, entonces el pronóstico se considerará perdedor independientemente de la duración de su participación en el primer o segundo tiempo (por ejemplo, si el pronóstico es "Harry Kane realizará 1 o más tiros al arco en cada tiempo", y comienza el partido/juega en el primer tiempo ,pero no registra un tiro al arco durante el primer tiempo, este pronóstico se considerará perdedor independientemente de su participación en el segundo tiempo).
Si el jugador designado juega parte del primer tiempo y cumple el requisito establecido, pero posteriormente se retira antes o durante el entretiempo y no juega en el segundo tiempo, entonces este pronóstico se anulará (p. ej., si el pronóstico es "Harry Kane anotará 1 o más goles en cada tiempo", y asiste 1 o más goles en cada tiempo, y anota Y asiste en el primer tiempo, pero se retira antes o durante el entretiempo, es decir, no juega en el segundo tiempo, el pronóstico se anulará. Sin embargo, en este caso, si anotó ,pero no asistió en el primer tiempo, el pronóstico sería perdedor, ya que guarda relación con el punto anterior).
Todos los equipos deben completar todos los partidos del campeonato para que las apuestas seán válidas. Si, por algún motivo, uno o más equipos no completan todos sus partidos, se anulará este mercado. Cualquier partido que se abandone, pero que cuente con un resultado oficial, se considerará partido completado y las apuestas a este mercado seguirán siendo válidas. Cualquier modificación posterior que se produzca en las tablas del campeonato después de todos los partidos no afectará la valoración de este mercado.
El número máximo de tarjetas que se pueden otorgar a un jugador es 2 (1 tarjeta amarilla más 1 tarjeta roja = 1 tarjeta, y 1 tarjeta amarilla más 1 tarjeta amarilla [expulsión] = 2 tarjetas).
Los mercados Gol anotado X – Y son apuestas a si uno de los equipos anotará un gol dentro del período X – Y (incluido) del reloj del partido del evento. Para la valoración, solo contarán los goles anotados en dicho período.
Los mercados Córner otorgado X – Y son apuestas a si se otorgará un córner a uno de los equipos dentro del período X – Y (incluido) del reloj del partido del evento. Para la valoración, solo contarán los córneres que se saquen en dicho período.
Los mercados Tarjeta otorgada X – Y son apuestas a si se cobrará una tarjeta amarilla o roja a uno de los jugadores dentro del período X – Y (incluido) del reloj del partido del evento. Para la valoración, solo contarán las tarjetas cobradas dentro de ese período.
Para el pronóstico de "tiro libre", se considerará que se otorgó un tiro libre en el momento en que el árbitro o el árbitro asistente indiquen lo siguiente: Un tiro libre directo después de una falta, un tiro libre indirecto después de una falta o posición adelantada, pero no un penal, córner o pelota a tierra.
Tiro libre directo para goles/tiros: los tiros libres directos son intentos generados directamente a partir del tiro libre en sí.
Para el pronóstico "córner", se considerará que se ha otorgado un córner en el momento en que el árbitro o árbitro asistente den la señal de que otorgan un córner.
Para el pronóstico "tiro al arco", se otorga un tiro al arco en el momento en que lo indique el árbitro o los árbitros asistentes. Una patada a la pelota de las manos del arquero o un tiro libre pateado por el arquero no se consideran tiros al arco.
Para el pronóstico "saque de banda", se considerará que se otorgó un saque de banda en el momento en que el árbitro o el árbitro asistente indiquen la concesión de dicho saque.
Una asistencia se define como el toque final (pase, pase-aproximación-tiro, o cualquier otro toque) que facilita al receptor de la pelota anotar un gol.
Si un jugador rival consigue desviar el toque final (anteriormente definido), el iniciador de la jugada recibe una asistencia únicamente si el jugador receptor era el destinatario posible y previsto del toque antes de producirse el desvío.
Si un tiro al arco es bloqueado por un jugador contrincante, es atajado por el arquero o rebota en el travesaño o los palos, y tras el rebote se anota un gol directo, se otorga una asistencia.
Si un jugador patea o pasa la pelota, y un jugador rival se ve forzado a patear la pelota en el arco de su propio equipo (gol en contra), se otorga una asistencia al jugador ofensivo.
En caso de penal o tiro libre, al jugador que patea el penal o el tiro libre (porque le provocaron falta o mano) se le otorga una asistencia si anota un gol directamente, siempre y cuando no sea él mismo quien haya provocado el penal o el tiro libre, en cuyo caso no se otorga asistencia.
Cubre las apuestas en las que un equipo o jugador comete una serie de faltas.
Una "falta" se define como cualquier infracción que deba penalizarse si el árbitro la considera juego antirreglamentario.
Para que se cobre una falta, se debe interrumpir el juego y luego otorgarse un tiro libre. Si el árbitro aplica una ventaja y después otorga una tarjeta amarilla cuando la pelota queda fuera de juego, esto no contará como una falta ya que en ningún momento se otorgó un tiro libre.
Las posiciones adelantadas no contarán como faltas.
Para fines de valoración, se usarán los datos oficiales de Opta.
Una falta ganada se produce cuando un jugador gana un tiro libre o penal para su equipo tras haber recibido una falta de un jugador contrincante.
No se ganan faltas por mano, falta fingida, devolución, reinicio ilegal, desacuerdo, violación de los 6 segundos del arquero ni obstrucción al otorgar un tiro libre.
Mano: ocurre cuando un jugador contrincante toca deliberadamente la pelota con la mano.
Falta fingida: intento deliberado de un jugador contrincante de engañar al árbitro y ganar un tiro libre.
Devolución: ocurre cuando el arquero recepta un pase de un compañero de equipo.
Reinicio ilegal: ocurre cuando un jugador contrincante realiza varios toques consecutivos inmediatamente después de una pelota parada.
El ganador de este mercado será el jugador con el ranking más alto según el índice Opta Points de OPTA. Opta Points genera una clasificación de jugadores basada en sus estadísticas dentro del juego, incluyendo goles, asistencias, tiros, pases, barridas, intercepciones y faltas ganadas. Los jugadores pierden puntos por tarjetas, faltas, goles en contra y posiciones adelantadas. Los Opta Points de un jugador se pueden encontrar en este sitio web: https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer
No se tendrá en cuenta ninguna actualización de puntos para un jugador una vez transcurrida la medianoche (hora local de la fecha programada).