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Béisbol

General

A efectos de valoración de las apuestas, el equipo que aparece en segundo lugar en el nombre del evento se considera el equipo local (aunque el partido se celebre en un lugar neutral). Por ejemplo, en "Equipo A - Equipo B" o "Equipo A ante Equipo B", el Equipo B es el equipo local.

Todos los mercados de campeonatos incluyen las eliminatorias (playoffs), si las hay.

Si se aplica la regla de ventaja insalvable, las apuestas se valorarán según el resultado determinado tras aplicar dicha regla.

Salvo que se indique lo contrario, los lanzadores iniciales programados ("lanzadores designados") no son relevantes para ningún mercado, y las apuestas a dichos mercados seguirán siendo válidas independientemente de que alguno de los lanzadores designados inicie el juego.

Si hay un doble cambio en el lanzamiento, en el que se cambia un lanzador, pero después se reincorpora, se lo considerará como un cambio de lanzamiento normal.

Si un partido termina en empate y no se juegan entradas extra, las apuestas a ganador se anularán y los demás mercados se valorarán según el resultado.

En el caso de los enfrentamientos dobles en la Liga de Béisbol de Australia (Australian Baseball League, ABL), cada uno de los primeros partidos será de 7 entradas y las cuotas y las apuestas se valorarán según corresponda. Si en el primer partido de un enfrentamiento doble hay entradas extra, y en consecuencia el segundo partido se acorta a menos de las 9 entradas programadas, se anularán todas las apuestas a los mercados de Hándicap de carreras y Totales del segundo partido. Todas las apuestas a enfrentamientos directos en el segundo partido seguirán siendo válidas.

Las entradas adicionales, si corresponde, contarán para la valoración.

Abandonos, cancelaciones y aplazamientos

Si un partido no comienza el día de la fecha de inicio establecida oficialmente, tal y como lo indica el organismo correspondiente, porque se suspende por lluvia u otros eventos similares, se anularán todas las apuestas. El día del evento se considerará el día correspondiente a la zona horaria en la que estaba programado que se juegue el partido.

Si un partido comienza, pero se suspende y continúa al día siguiente (hora local) hasta finalizar, todas las apuestas prevalecerán. En caso de un partido de las eliminatorias de la MLB, todas las apuestas serán válidas hasta que finalice el partido.

Únicamente para partidos de la MLB y la NCAA: En caso de que se acorte un partido, los resultados serán oficiales tras (y, salvo que se indique lo contrario, las apuestas se valorarán en función de la finalización de) 5 entradas de juego o 4 entradas y media si el equipo local lidera el juego al comienzo de la segunda mitad de la 5.ª entrada (Regla de las 4 entradas y media). En caso de que un partido se suspenda, si el resultado es oficial de acuerdo con esta regla, el ganador se determinará según el marcador vigente tras toda la última entrada completada (a menos que el equipo local anote y empate, o tenga la ventaja en la segunda mitad de la entrada, en cuyo caso el ganador se determinará por el marcador vigente en el momento en que se suspenda el partido). Solo para el Mundial de béisbol: En caso de que se acorte un partido, todos los mercados no definidos se anularán si el partido no se reanuda el mismo día, independientemente del momento en el que se abandone.

No obstante lo anterior, en determinadas circunstancias en las que se especifique, los resultados solo serán oficiales tras (y las apuestas se valorarán conforme a la finalización de) un mínimo de 9 entradas de juego u 8 entradas y media si el equipo local lidera el juego al comienzo de la segunda mitad de la 9.ª entrada (Regla de las 8 entradas y media).

A fines de valoración de apuestas en directo, se aplicará automáticamente la regla de las 8 entradas y media, salvo que se indique lo contrario. No obstante, si un partido se acorta por mal tiempo o algo similar, los mercados de apuestas en directo que se hayan determinado sin condiciones serán válidos (independientemente de la Regla de las 8 entradas y media, o de si se ha confirmado o no un resultado oficial de la liga).

En los partidos de la MLB programados para ser de solo 7 entradas al comienzo, se aplican las reglas habituales de béisbol, y todos los mercados se valoran de acuerdo con lo establecido en MLB.com. Si un partido de 7 entradas se acorta tras el primer lanzamiento (por ejemplo, se suspende por lluvia), se aplicarán las siguientes reglas de valoración:

  • Las apuestas a ganador se valorarán de acuerdo con la Regla de las 4 entradas y media.
  • Se anularán las apuestas a cualquier otro mercado (incluidos Hándicap de carreras y Total de carreras, entre otros), a menos que se juegue un mínimo de 7 entradas, o 6 entradas y media si el equipo local lidera el juego al comienzo de la segunda mitad de la 7.ª entrada, o a menos que el mercado se haya sido determinado sin condiciones.

Mercados de ganador

Se valoran de acuerdo con la Regla de las 4 entradas y media.

Mercados de Hándicap de carreras, Total de carreras, Mercados dobles, Tri-Bet, Margen de victoria, Último equipo en marcar

Se valoran de acuerdo con la Regla de las 8 entradas y media, excepto que el mercado ya se haya determinado sin condiciones.

Doble resultado

Se valora en función del resultado al final de la 5.ª entrada y del resultado final de acuerdo con la Regla de las 8 entradas y media.

Mercados de par/impar

Se valoran de acuerdo con la Regla de las 8 entradas y media. En el caso de que se llegue a un resultado de cero, se lo considerará número par en la valoración.

Primer equipo en marcar

Se valora teniendo en cuenta la primera carrera del partido (independientemente de que se complete o no un partido o un determinado número de entradas). En los casos en los que se ofrezca un doble, se aplicará la Regla de las 8 entradas y media.

Mayor puntuación a mitad del partido

Incluyendo las entradas extra, se valora de acuerdo con la Regla de las 8 entradas y media. Conforme a esta regla, la primera mitad de un partido corresponderá a las primeras 5 entradas, y la segunda mitad abarcará todas las demás entradas que tengan lugar durante el partido (incluidas las entradas adicionales). Por ejemplo, si se juegan 11 entradas, se considerará que la primera mitad del partido son las primeras 5 entradas, y la segunda mitad del partido corresponderá a las últimas 6 entradas.

Entrada de mayor puntuación

Se valoran de acuerdo con la Regla de las 8 entradas y media. En caso de empate, se aplicarán las reglas de empate. Si se produce la entrada con mayor puntuación en las entradas extra, las entradas 1 a 9 se considerarán perdedoras.

Entrada de primera/última anotación

Se valora de acuerdo con la Regla de las 8 entradas y media (a menos que, en el caso de la primera anotación, el resultado ya se haya determinado sin condiciones).

Mercados de entradas/media entrada

La entrada correspondiente o la mitad de la entrada del partido deben haber finalizado íntegramente para que las apuestas sean válidas (a menos que, en el caso de un mercado de Total de carreras, el resultado ya se haya determinado sin condiciones).

Mercados de 3/5/7 entradas

Para que las apuestas sean válidas, se debe haber completado el número de entradas especificado (salvo que el equipo local tenga la ventaja y que la segunda mitad de la entrada no cambie el resultado en mercados específicos de cada equipo).

Mercados de la primera mitad

Las apuestas se valorarán cuando se completen las 5 entradas. La Regla de las 4 entradas y media se aplica a los partidos acortados en los que los resultados de los mercados ya se han determinado por completo.

Mercados de Ventaja tras/Carrera a

Se valoran en función del marcador al final del período especificado o una vez que se ha conseguido el número de carreras necesario (según corresponda).

Mercados de bateos

Se valoran de acuerdo con la Regla de las 8 entradas y media. En el caso de los mercados de entradas/mitades de entrada específicos, el período indicado debe haberse completado para que las apuestas sean válidas, salvo que el resultado ya se haya determinado sin condiciones.

Especiales de la temporada regular

Un equipo debe jugar al menos 159 partidos para que las apuestas a victorias durante la temporada regular sean válidas. Las apuestas se anularán, a menos que ya se hayan determinado sin condiciones. Si un jugador específico aparece en un mercado perteneciente a una determinada liga/equipo, se lo considerará jugador de dicha liga/equipo a efectos del resultado, independientemente de que pueda realizarse una transacción entre ligas/equipos.

Batea un jonrón, Jonrón/Doble ganador del partido

Los lanzadores designados deben comenzar el juego, y el jugador debe enfrentarse al menos a un bateo para que la apuesta sea válida (si esto no ocurre, las apuestas a este mercado se anularán).

Total de strikeouts del jugador

El lanzador designado debe comenzar el juego para que la apuesta prevalezca. Si el lanzador rival designado no comienza, las apuestas seguirán siendo válidas.

Dobles de desempeño del jugador

Los dos "lanzadores designados" deben comenzar el juego para que las apuestas prevalezcan.

 

Se aplicarán las Reglas generales de las apuestas deportivas a cualquier categoría de apuestas o mercados no mencionados en las Reglas específicas del deporte.