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Reglas de los torneos

Estas reglas son aplicables a los torneos incluidos en nuestra plataforma.

Las Reglas de los torneos, tal y como se indican aquí, complementan los Términos generales, no los sustituyen. En caso de discrepancia entre las Reglas de los torneos y los Términos generales, prevalecerán estos últimos.

Nota: Las reglas 1.5, 2.4 y 2.5 son únicamente relevantes para aquellos torneos con ciegas o botón repartidor.

1. General
1.1

En la toma de decisiones, en todo momento consideraremos los intereses del juego y la imparcialidad como principales prioridades. En ocasiones, algunas circunstancias poco habituales podrán determinar que se ignore la interpretación técnica de las reglas con el fin de actuar imparcialmente.

1.2

Todos los torneos comenzarán puntualmente a la hora programada establecida en el lobby del torneo. Nos reservamos el derecho a retrasar o cancelar un torneo sin previo aviso.

1.3

Para obtener información importante sobre cada torneo, incluyendo la estructura de ciegas, la duración de las rondas, las recompras y los descansos, selecciona el botón del torneo en el lobby del torneo y hazle doble clic (software de escritorio) o haz clic en el torneo mismo en el lobby (móvil). Nos reservamos el derecho a modificar los parámetros de cualquier torneo en cualquier momento, y sin notificación previa.

1.4

Los asientos se asignan de forma aleatoria. No está permitido cambiar de asiento.

1.5

El botón se situará en el asiento 1 para que comience el juego.

1.6

En los torneos con límite fijo se permite una apuesta y tres subidas. No existe ningún límite en la cantidad de subidas permitidas en los torneos pot limit y sin límite.

1.7

Los premios se otorgarán según lo establecido en el lobby del torneo, excepto cuando se llega a un acuerdo (consulta la Regla 8.1) o se cancela el torneo (consulta nuestra política de cancelación de torneos a continuación). La estructura de premios no finaliza hasta que ha cerrado el registro o ha finalizado el periodo de recompras o add-on.

1.8

Para poder realizar una recompra en un torneo con recompras, tu cuenta deberá disponer de los fondos necesarios. Los fondos actualmente en uso en otras partidas, o en una moneda diferente a la del torneo no se considerarán disponibles.

1.9

Registro tardío: en la mayoría de los torneos se admiten registros tardíos. La duración del periodo de registro tardío varía, pero siempre aparecerá en el ticket del torneo en el lobby de asiento rápido, en el panel de detalles de la pestaña Torneos y en el encabezado del lobby del torneo para ese torneo. El tiempo del registro tardío se mide en horas (al contrario que el tiempo de juego de los torneos). Por ejemplo, si un torneo comienza a las 09:00 h y cuenta con 90 minutos de registro tardío, el registro cerrará a las 10:30 h. El registro tardío cerrará temprano si se eliminan suficientes jugadores para comenzar con los pagos.

Ten en cuenta que los jugadores solo pueden participar en un torneo una sola vez, a menos que esté permitida la reentrada, como se especifica en el lobby del torneo. No está permitido usar múltiples cuentas para entrar varias veces en un solo torneo, y ello puede dar lugar a la imposición de multas, que van desde un llamado de atención, a la descalificación del torneo (con pérdida parcial o total de las ganancias), o a la prohibición de continuar jugando en nuestra plataforma.

1.10

Cancelación del registro: la mayoría de los torneos permiten la cancelación del registro hasta un tiempo indicado en el lobby de cada torneo, y puede ser diferente en cada evento. Aquellos jugadores que hayan ganado sus asientos a través de un satélite pueden cancelar su registro si está permitido en ese evento en concreto. No obstante, obtendrán dinero de torneos (dinero T) o un ticket de entrada a cambio de su asiento. Se puede usar dinero T para comprar una entrada para nuestros otros torneos. Haz clic aquí para obtener más información.

Algunos satélites finalizarán una vez haya comenzado el torneo correspondiente, pero durante el registro tardío. En estos casos, los ganadores del satélite se sentarán directamente en el torneo correspondiente una vez que finalice el satélite.

Nota importante: El periodo de registro y cancelación del registro varía, y no todos los torneos permiten la cancelación del registro. Consulta el lobby del torneo para verificar la información exacta acerca del registro para cada torneo en concreto. Nos reservamos el derecho a modificar los horarios del registro y de su cancelación sin previo aviso.

Los jugadores que se autoexcluyan durante un torneo multidía podrán igualmente completar cualquier torneo en curso en el que estén jugando. Esto también significa que los jugadores que soliciten autoexcluirse de jugar en nuestra plataforma después de clasificarse para el Día 2 de un torneo multidía podrán jugar en ese torneo en cualquier día posterior del torneo, incluso después de comenzar el periodo de autoexclusión. Los jugadores que prefieran no jugar en los días posteriores no recibirán ninguna compensación.

Los jugadores que soliciten autoexcluirse durante un torneo por fases no podrán participar en la siguiente fase del torneo. Asegúrate de que podrás jugar el torneo completamente antes de comenzar con la primera fase.

2. Eliminaciones
2.1

El torneo finaliza cuando un jugador acumula todas las fichas en juego o cuando todos los jugadores aún en pie obtienen el mismo premio (por ejemplo, si en el torneo se reparten cinco premios completamente idénticos, finalizará cuando queden cinco jugadores).

2.2

Si dos o más jugadores quedan eliminados en la misma mano, un jugador con más fichas al inicio de la misma finaliza en una posición más alta que un jugador con menos fichas. Si los jugadores iniciaron la mano con la misma cantidad de fichas, igualarán por esa clasificación y todos los premios que correspondan a esos jugadores se distribuirán en partes iguales entre ellos. Durante el juego "mano a mano" (como se describe en la Regla 2.3), dos o más jugadores eliminados en el transcurso de una mano "sincronizada" reciben el mismo trato que si hubieran quedado eliminados simultáneamente, aunque estén en diferentes mesas. El orden de posición final se basa en la comparación de la cantidad de fichas.

2.3

En determinadas fases del torneo (por ejemplo, cuando el total de los premios aumenta significativamente al eliminarse algunos jugadores) y cuando queda más de una mesa, el torneo puede jugarse "mano a mano". Esto significa que, si una mesa termina la mano antes que otras mesas, esa espera a que las otras terminen antes de que se reparta la siguiente mano.

2.4

Usamos la regla "pasar el botón" en los torneos. Según esta regla, ningún jugador recibe el botón dos veces seguidas; cuando finaliza cada mano, el botón se mueve en el sentido de las agujas del reloj. La consecuencia de esta regla es que a medida que los jugadores van quedando eliminados, es posible que unos se vayan sin pagar una o las dos ciegas. Puesto que se trata básicamente de repeticiones aleatorias, ningún jugador recibe ventaja a largo plazo.

2.5

Cuando queden dos jugadores en la mesa final, el botón pondrá la ciega pequeña y actuará en primer lugar en la primera ronda.

2.6

A medida que los jugadores van quedando eliminados del torneo, el programa puede "dividir" las mesas para llenar los asientos vacíos o puede equilibrar las mesas para asegurarse de que todas tienen el mismo número (o el número más parecido posible) de jugadores activos. La reasignación de asientos en dichas mesas se realiza de forma aleatoria y, aunque es raro, puede dar lugar a que un jugador tenga que apostar varias ciegas grandes seguidas. Siempre que sea posible, los jugadores reasignados individualmente a mesas equilibradas se ubicarán en posiciones similares en relación con las ciegas. Cuando hayan quedado eliminados suficientes jugadores, todos los jugadores restantes se sentarán juntos en la "mesa final".

3. Descansos
3.1

En la sección "Información del torneo" de la pestaña "Estructura" en el lobby del torneo se encuentra el horario de los descansos de un torneo en particular. La duración del descanso y la hora de comienzo pueden variar de evento a evento. Ofrecemos dos tipos de descansos:

  1. En los torneos con descansos sincronizados, estos comenzarán a cada hora y 55 minutos. Por ejemplo, en un torneo que comience a las 07:25 h, los descansos comenzarán a las 07:55 h, 08:55 h, 09:55 h y así sucesivamente hasta la finalización del torneo. También puede haber torneos en los que los descansos sincronizados se realicen solo cada dos horas. Por ejemplo, un torneo como este, que comienza a las 08:35 h, podrá tener un descanso a las 08:55 h, 10:55 h y cada dos horas a partir de ese momento.
    En los torneos con recompra de este tipo en los que se permitan add-ons, se agregará un descanso adicional, por lo general de tres minutos, al finalizar el periodo de recompra para que puedan realizarse los add-ons.
  2. En otros torneos, el descanso comenzará en intervalos regulares a lo largo del juego. Por ejemplo, si el torneo comienza a las 07:25 h, el descanso podrá comenzar tras cada hora de juego, es decir, el primero sería a las 08:25 h.

De cualquier forma, el periodo de descanso no comenzará hasta que se hayan completado las manos en todas las mesas. Esto significa que el descanso en algunas mesas será ligeramente más largo que en otras.

Ten en cuenta que no se ofrecen descansos en todos los torneos (por ejemplo, en eventos hiperturbo y en algunos eventos de partidas heads up o shootout).

4. Desconexiones y ausencias
4.1

Al participar en un torneo, el jugador acepta el riesgo de desconectarse de Internet debido a los problemas de conexión entre su dispositivo y los servidores, retrasos o bloqueos, o cualquier otro problema con su propio dispositivo o conexión.

    1. No nos hacemos responsables de la desconexión de ningún jugador, excepto si ocurriera un fallo en el servidor.
    2. Aunque cada usuario es responsable de su propia conexión a Internet, intentamos proporcionar protección a los jugadores que se desconecten durante las fases finales de un torneo con dinero real, ofreciéndoles tiempo extra por desconexión (DET).
    3. Si la sesión de un jugador caduca durante una mano, esté conectado o desconectado, se retirarán sus cartas si muestra actividad o el jugador pasará si se demuestra que no hay actividad.
    4. Si un jugador no se conecta antes de que se inicie una mano, se le repartirán cartas y pondrá ya sean las ciegas o los antes. No existe una regla contra la decisión de ausentarse. El jugador que lo haga podrá continuar en el torneo tan solo poniendo las ciegas y antes, y recibirá cartas hasta que se quede sin fichas. Está prohibido que dos o más jugadores acuerden ausentarse simultáneamente, independientemente de si están jugando en la misma o en diferentes mesas.
    5. Si se desconectan todos los jugadores de una misma mesa en eventos shootout y heads up, y/o no participan en un número elevado de manos (por lo general, 250 manos o más en torneos con dinero real), la partida finalizará y el jugador con mayor cantidad de fichas avanzará a la siguiente ronda.

En los torneos regulares multimesa tan solo se concederá DET en la mesa final. El DET se concede de la siguiente forma:

  • Primera acción: entre 60 y 240 segundos
  • Segunda acción: entre 30 y 120 segundos (la mitad de la primera acción)
  • Tercera acción: entre 15 y 60 segundos (la mitad de la segunda acción)
  • Cuarta acción (y posteriores): no se proporcionará tiempo extra, pero mientras el jugador permanezca "sentado", obtendrá el tiempo acordado para actuar antes de que se le retire la mano.

Para los torneos Sit & Go con menos de 45 jugadores, el DET está disponible cuando la cantidad de jugadores es menor que los que llegan a los puestos premiados más uno. El DET se concede de la siguiente forma:

  • Primera acción: 120 segundos
  • Segunda acción: 60 segundos
  • Tercera acción (y posteriores): no se proporcionará tiempo extra, pero mientras el jugador permanezca "sentado", obtendrá el tiempo acordado para actuar antes de que se le retire la mano.

En los torneos heads up, el DET estará disponible a lo largo de todo el torneo. El DET se concede de la siguiente forma:

  • Primera acción: 120 segundos
  • Segunda acción: 60 segundos
  • Tercera acción (y posteriores): no se proporcionará tiempo extra, pero mientras el jugador permanezca "sentado", obtendrá el tiempo acordado para actuar antes de que se le retire la mano.

Durante todas las acciones arriba mencionadas, el jugador permanecerá "sentado" tras ser retirada su mano, y por tanto, se le concederá la cantidad de tiempo indicada cuando tenga que actuar de nuevo.

Ten en cuenta que, en todos los torneos, el DET se vuelve a poner a cero cada vez que el usuario vuelve a conectarse. Entonces, si un jugador está en la mesa final de un evento multimesa, pierde la conexión y permanece desconectado durante 30 segundos por acción, y finalmente se conecta de nuevo, comenzará con 240 segundos para la próxima acción.

Durante el tiempo que el sistema esté esperando a un jugador que ha perdido la conexión, el reloj del torneo (que aumenta los límites de las ciegas) permanecerá parado.

Nota importante: Las reglas descritas anteriormente pueden variar según el torneo. Es posible que no se conceda DET en todos los torneos; nos reservamos el derecho de modificar estas reglas sin previo aviso.

5. Chat
5.1

Los jugadores, participen o no en la mano, no pueden comentar la mano ni sus cartas hasta que hayan finalizado las acciones. Los jugadores tienen la obligación de proteger a los otros jugadores del torneo en todo momento. No se permite hablar sobre las cartas descartadas ni sobre las jugadas realizadas. Se puede imponer una multa por hablar sobre las manos durante la partida.

6. Juego desleal
6.1

El poker es un juego individual (no de equipo). Cualquier acción o conversación realizada con la intención de ayudar a otro jugador está prohibida y se considerará una falta de ética. Jugar de forma poco ética, por ejemplo, el soft-playing (jugar de forma menos agresiva contra un oponente determinado) y el traspaso de fichas (o chip dumping, es decir, perder las fichas en favor de un oponente), puede conllevar multas, incluyendo el embargo de los fondos de la cuenta del infractor o el cierre de la cuenta. De forma rutinaria, revisamos el juego para detectar infracciones de las reglas y garantizar la integridad de nuestros juegos. Es posible que resulte necesario retener las ganancias hasta que se haya realizado la revisión de las partidas.

6.2

Con algunas excepciones (descritas a continuación), un jugador solo puede jugar con una cuenta durante un torneo y no puede "ceder" su asiento a otro jugador en el transcurso de tal evento. La violación de esta regla puede dar lugar a la imposición de multas que van desde un llamado de atención a la descalificación del torneo (con pérdida parcial o total de las ganancias), o a la prohibición de continuar jugando en nuestra plataforma.

Los ejemplos de excepciones permitidas que se incluyen a continuación describen eventos imprevistos, pero importantes, que son ajenos a tu control.

Entre los ejemplos de situaciones que no son ajenas a tu control, pero prohibidas, se incluyen:

  1. Irte a dormir y dejar que alguien finalice el torneo por ti.
  2. Participar en un torneo y luego embarcarte en un viaje planificado de antemano, y pedirle a un amigo que siga jugando en tu nombre durante el tiempo que dure el viaje.
  3. Decidir terminar un torneo en la casa de un amigo y luego pedirle a tu amigo que se haga cargo de tu cuenta mientras llegas a su casa.
  4. Jugar en el mismo torneo que un amigo tuyo. Acceder a que, si él se queda sin dinero antes que tú, podrá seguir jugando con tu cuenta.
  5. Tu pareja está fuera de la ciudad durante el fin de semana, pero te da su contraseña. Inicias sesión con la cuenta de tu pareja y con la tuya, y juegas con ambas cuentas en el mismo torneo.
  6. Has llegado hasta las últimas mesas de un torneo y alguien te ofrece dinero por tu asiento. Permites al otro jugador que se conecte con tu cuenta, o continúas hasta terminar el torneo siguiendo sus indicaciones.

Entre los ejemplos de situaciones fuera de tu control, pero permitidas, siempre que podamos corroborarlo, se incluyen:

  1. Debido a una tormenta, se produce un corte de electricidad en toda la zona, así que llamas a un amigo para que se haga cargo de tu cuenta mientras intentas encontrar soluciones alternativas.
  2. Tienes que llevar al hospital a tu hijo enfermo, así que llamas a un amigo para que se haga cargo de tu cuenta.
  3. Estás jugando en un torneo y pierdes el acceso a Internet debido a un problema de tu proveedor de servicios de Internet (ISP). Llamas a un amigo para que se haga cargo de tu cuenta mientras intentas solucionarlo.
7. Problemas con el servidor
7.1

En caso de fallas en el servidor, las manos en curso en todas las mesas se restablecerán anulando la acción en dichas manos y volviendo al estado inicial. El número de fichas de cada jugador se restablecerá al número de fichas que tenía al principio de la mano. En circunstancias especiales, cuando un torneo deba cancelarse a causa de una falla o de cualquier otra razón, los jugadores serán recompensados según la política de cancelación de torneos (consulta a continuación).

8. Pactos
8.1

En los torneos se permite hacer pactos, a menos que se indique lo contrario en el lobby del torneo.

  1. Si todos los jugadores que quedan en un torneo acceden a dividir el dinero del premio según una fórmula elegida por ellos mismos, aceptaremos el trato y alteraremos los premios del torneo originalmente publicados para reflejar los números acordados en el pacto.
  2. Si todos los jugadores desean llegar a un trato, deben marcar la casilla "Llegar a un acuerdo" en la pestaña "Información" del chat en la mesa. Cuando todos los jugadores restantes hayan marcado esta casilla, la mesa se pondrá automáticamente en pausa al final de la mano en curso, y se notificará a nuestro equipo de atención al cliente. Un miembro del equipo entrará en la mesa para asegurarse de que el reparto se realice sin problemas. No podemos garantizar que el miembro del equipo vaya a llegar inmediatamente, aunque nos esforzamos para evitar cualquier retraso.
  3. Los pactos no están disponibles en todos los torneos. Sin embargo, cuando lo estén, aparecerá la casilla "Llegar a un acuerdo" en la pestaña "Información" en la mesa final.
  4. No participaremos en el proceso de reparto, pero serviremos de intermediarios para garantizar que todos los jugadores estén completamente de acuerdo antes de realizar las transferencias según las condiciones mencionadas anteriormente.
  5. Nos reservamos el derecho a exigir que cualquier reparto deje algo de dinero "en la mesa" como primer premio. Esta cantidad de dinero no superará el 5 % del total del premio acumulado y permite garantizar la integridad del final del torneo. Este monto que debe dejarse "en la mesa", si es este el caso, se especificará por lo general en el mensaje del lobby del torneo.
  6. Los jugadores pueden acordar dejar más dinero "en la mesa" para el primer puesto o para el resto de los jugadores.
  7. Es responsabilidad de los jugadores determinar un acuerdo total. Si no existe supervisión de nuestro personal de asistencia en la mesa, las grabaciones del chat no necesariamente validarán el pacto. Sin embargo, podemos hacer válido el acuerdo si fue claramente acordado por todos los participantes.
  8. Solo los jugadores en la mesa final pueden llegar a un acuerdo por el dinero, y todos los acuerdos deben incluir a todos los participantes que queden.
  9. Los pactos solo se permiten en torneos con dinero real.
  10. Los jugadores pueden analizar los pactos que deseen. Si los jugadores lo solicitan, nuestro personal brindará a los jugadores las cifras del ICM, el recuento de fichas o el reparto en partes iguales como posibles acuerdos.
    • ICM es el "modelo de fichas independientes", un método para calcular la expectativa de ganancia de cada jugador en el premio acumulado restante sobre la base del recuento de fichas, los pagos restantes (menos cualquier dinero "en la mesa") y la probabilidad de que cada jugador gane cada premio restante en el torneo. Este es el método predeterminado que se les ofrecerá a los jugadores.
    • El recuento de fichas es una distribución de premios restantes (menos cualquier dinero "en la mesa") que se basa solamente en el recuento de fichas.
    • Un reparto en partes iguales divide los premios restantes (menos el dinero de la mesa) entre todos los jugadores.

    Las cifras de acuerdos proporcionadas por nuestro personal no son finales hasta que todos los jugadores las hayan aceptado claramente en el chat. Los jugadores pueden analizar variaciones de esas cifras si lo desean; nuestro personal luego repetirá el trato acordado en el chat y solicitará a los jugadores restantes que confirmen su aceptación.

  11. Los jugadores están obligados a jugar sus partidas heads up de forma normal, sin importar la identidad del contrincante. Cualquier "descarte", traspaso de fichas o cualquier otra actividad clasificada como juego "anormal" está prohibido. El incumplimiento de esta regla puede dar lugar a la imposición de multas que incluyen la prohibición de jugar en nuestra plataforma y la pérdida de los fondos. Esta regla no es aplicable a la partida final de un torneo heads up programado.

No está permitido realizar repartos con los puntos de la tabla de clasificación de torneos ni con los puntos para la clasificación de torneos Sit & Go. Si se hace, se puede dar la revocación de todos los puntos de la tabla de clasificación de los jugadores que llegaron al acuerdo del reparto.

9. Recompensas por eliminación
9.1

En determinados torneos, se ofrecerá una "recompensa" en efectivo por eliminar a algunos o todos los participantes del torneo. El jugador que elimine a los contrincantes, ganará la recompensa en efectivo.

Existen tres tipos de torneos con recompensa por eliminación:

Recompensa por eliminación (knockout): se ofrece una recompensa por cada jugador. Ganarás un premio en efectivo por cada jugador que elimines. También hay knockouts progresivos, en donde la recompensa aumenta a medida que eliminas jugadores.

Recompensa por el Equipo Pro: se ofrece una recompensa por ganarle a cada miembro del Equipo Staruniv que participe en el torneo.

Recompensa fija: se ofrece una recompensa por ganarle a un jugador determinado del torneo.

La recompensa se otorgará al jugador que gane el "pozo relevante" para la mano en cuestión, pudiendo ser el pozo principal o uno de los pozos secundarios. "Pozo relevante" significa el pozo en el que el jugador por el que se ofrece una recompensa pierde todas sus fichas al ir all in.

Ejemplo:

Daniel (100 fichas), Sergio (200 fichas), Vanesa (400 fichas) y Julio (1.000 fichas) juegan una mano de un torneo sin límite.

Daniel va all in, y Sergio, Vanesa y Julio igualan. El pozo que podría llevarse Daniel es el "pozo principal". La apuesta continúa "paralelamente", en el pozo secundario 1.

Daniel va all in, y Vanesa y Julio igualan. La apuesta continúa entre Vanesa y Julio en el pozo secundario 2.

Vanesa va all in, y Julio iguala.

Sergio muestra la mejor mano. Gana el pozo secundario 1 y el pozo principal, eliminando a Daniel. Por lo tanto, obtiene la recompensa por Daniel.

Julio muestra la siguiente mejor mano, gana el pozo secundario 2 y elimina a Vanesa. Julio gana la recompensa por Vanesa.

Ten en cuenta que, aunque Sergio tenía la mejor mano de todas, no tenía tantas fichas como Vanesa, por lo que no pudo eliminarla. Sin embargo, Julio no tenía suficientes fichas, por lo que gana la recompensa por Vanesa.

9.2

En una variante de poker con pozo compartido, como Omaha Hi/Lo o Stud Hi/Lo, la recompensa siempre se otorga a la mejor mano. Esto se debe a que un jugador no puede quedar eliminado únicamente por una mano inferior.

9.3

En el caso de que haya dos jugadores con manos ganadoras idénticas, y que, por tanto, tengan que compartir el "pozo relevante" (o, en el caso de una variante de poker con pozo compartido, tengan que repartirse la mitad superior del "pozo relevante", tal y como se explica en la Regla 9.2), cualquier recompensa se dividirá entre los ganadores en partes iguales. Los centavos sobrantes se repartirán a los jugadores que queden en las primeras posiciones.

9.4

Si gana el torneo un jugador por el que se ofrece una recompensa:

  1. En un torneo con recompensa por eliminación, el jugador obtendrá su propia recompensa.
  2. En un torneo con recompensa por el Equipo Pro, o con recompensa fija, en el que gane el miembro del Equipo Pro o el jugador por el que se fije la recompensa, no se otorgará la recompensa.
9.5

Si un torneo anuncia una recompensa por un jugador en particular, pero dicho jugador no se registra en el torneo, no se pagará ninguna recompensa por dicho jugador.

9.6

Los jugadores no podrán llegar a ningún acuerdo entre ellos para eliminar a un jugador en particular para poder llevarse la recompensa. Tales acuerdos serán considerados conspiración y son motivo suficiente para la descalificación del torneo o de otras multas. Si deseas más información, consulta las anteriores reglas 6.1 y 6.2.

10. Cancelaciones

En el caso de que por alguna razón debamos cancelar un torneo, intentaremos compensar a los jugadores del modo más justo y equitativo posible. Existen tres métodos posibles de compensación dependiendo de las circunstancias concretas y de la fecha de cancelación. El método que se aplicará dependerá solamente de la Dirección del torneo.

10.1

Retiro: en este caso, se "retira" el torneo como si nunca hubiera pasado. Si te habías inscrito para el torneo, te devolveremos el monto de la entrada y de la comisión (incluyendo las recompras y los add-ons, si los habías comprado). Además, el monto de la entrada se te reembolsará del mismo modo en el que la compraste. Es decir, si compraste la entrada al torneo con 10 dólares de torneo (dinero T) y US$15 en efectivo, te devolveremos 10 dólares de torneo (dinero T) y US$15 en efectivo.

10.2

Cuando ya ha comenzado el torneo (no hay jugadores en los puestos premiados): si se cancela un torneo antes de que los jugadores lleguen a los puestos premiados, a cada jugador se le reintegrará el monto del torneo (y la recompensa por eliminación, si corresponde) y posteriormente se repartirá el premio total acumulado teniendo en cuenta la siguiente fórmula: un 50 % del premio acumulado se distribuye en partes iguales entre todos los jugadores que componen la mesa, y un 50 % del premio acumulado se distribuye proporcionalmente según la cantidad de fichas.

10.3

Cuando ya ha comenzado el torneo (hay jugadores en los puestos premiados): si se cancela un torneo y ya hay jugadores que han llegado a los puestos premiados, reintegraremos a cada uno de esos jugadores las comisiones del torneo (y la recompensa por eliminación, si corresponde) y, posteriormente, repartiremos el premio acumulado basándonos en la siguiente fórmula: cada jugador recibe el premio mínimo que todavía no haya sido concedido en el momento de la cancelación del torneo, y el resto del premio acumulado distribuido se reparte proporcionalmente según la cantidad de fichas.

Los torneos Sit & Go heads up (HU S&G) se abordan de forma diferente debido a sus particularidades. Por ejemplo, si un jugador permanece conectado mientras que el otro no, el primer jugador puede ganar el torneo durante el tiempo en que el segundo jugador permanece desconectado. Por este motivo, nos reservamos el derecho a realizar una distribución del número de fichas de cualquier torneo Sit & Go heads up que creamos que se haya visto considerablemente afectado debido al tiempo de inactividad de nuestro sitio.

10.4

En caso de que se cancele un torneo con un premio acumulado garantizado, reintegraremos solamente el total de las entradas, pero no la cantidad garantizada.

10.5

Si se cancela un torneo con recompensa fija o con recompensa por el Equipo Pro, reintegraremos solamente el premio acumulado normal (y el premio acumulado para la recompensa por eliminación, si corresponde), pero no las recompensas fijas ni las recompensas por el Equipo Pro.

10.6

Los torneos que otorgan tickets, entradas para satélites o premios materiales además de dinero en efectivo solo incluirán efectivo en la cantidad reembolsada. Los premios que no sean en efectivo no se incluirán en la ecuación de la cancelación cuando ya haya comenzado el torneo o cuando no haya comenzado.

10.7

Nos reservamos el derecho a modificar los pagos por cancelación o esta política.

11. Torneos heads up

En un torneo heads up, los jugadores compiten en un evento de múltiples rondas contra una serie de contrincantes hasta que son eliminados o derrotan al último jugador de la mesa. Los detalles exactos de la estructura del torneo y el premio acumulado pueden encontrarse en el lobby del torneo.

11.1

A menos que un torneo comience con exactamente 2, 4, 8, 16, 32, 64 o 128 jugadores, algunos jugadores en el torneo heads up pasarán automáticamente la primera ronda. Otros jugadores jugarán una partida de primera ronda extra, y el torneo se jugará hasta que haya 2, 4, 8, 16, 32 o 64 jugadores antes de pasar a la siguiente ronda. Ningún jugador pasará automáticamente después de la primera ronda y los pases se seleccionarán aleatoriamente entre la cantidad de participantes.

12. Torneos con pago temprano

Los torneos con pago temprano funcionan igual que los torneos regulares, con una importante excepción:

  • Una vez que el torneo llega a los puestos premiados, todos los jugadores elegibles  reciben el monto en efectivo mínimo especificado en la estructura de premios del torneo. 
  • En la mesa aparece un mensaje emergente que avisa a todos los jugadores elegibles que han recibido el premio.
  • Posteriormente, el torneo seguirá como de costumbre. Cuando un jugador resulta eliminado del torneo (o lo gana), recibe en su cuenta un segundo pago por la diferencia correspondiente entre el monto en efectivo mínimo y el premio total ganado. Si no se ha ganado un premio superior, no habrá segundo pago.

Al poner el premio inicial del torneo inmediatamente a disposición de los jugadores, estos tienen más opciones a su disposición para usar las ganancias.