es-419
En Staruniv ofrecemos muchas variedades de poker, algunas de las cuales utilizan clasificaciones de manos diferentes. Hold'em, Omaha, Seven Card Stud y Five Card Draw utilizan la clasificación tradicional de "manos altas". Omaha Hi/Lo, Razz y Stud Hi/Lo utilizan la clasificación de manos bajas "Ace to Five" (California) para este tipo de manos. 2-7 Single Draw y 2-7 Triple Draw utilizan la clasificación lowball "Deuce to Seven" (Kansas City) para las manos bajas.
Por último, el badugi utiliza una clasificación de manos especial única para este juego.
Escalera de color: cinco cartas en orden numérico, todas del mismo palo.
En caso de empate: gana la carta más alta de la secuencia.
La mejor escalera de color posible se conoce como escalera real, que está formada por un as, un rey, una reina, una jota y un diez, todos del mismo palo. La escalera real es una mano invencible.
Poker: cuatro cartas del mismo valor y una carta no emparda o "kicker".
En caso de empate: gana el poker de valor más alto. En los juegos con cartas comunitarias donde más de un jugador tiene el mismo poker, gana la quinta carta más alta ("kicker").
Full: tres cartas del mismo valor y un par de un mismo valor diferente al anterior.
En caso de empate: las tres cartas del mismo palo más altas se llevan el pozo. En los juegos con cartas comunitarias donde más de un jugador tiene el mismo trío, gana la carta más alta del par restante.
Color: cinco cartas del mismo palo.
En caso de empate: gana el jugador con la carta más alta. En caso necesario, se pueden utilizar la segunda más alta, la tercera más alta, la cuarta más alta y la quinta más alta para deshacer el empate. Si las cinco cartas tienen el mismo valor, se repartirá el pozo. En el poker, nunca se utilizará el palo para deshacer un empate.
Escalera: cinco cartas consecutivas.
En caso de empate: gana la carta más alta de la secuencia.
Nota: El as puede utilizarse tanto para la primera como para la última carta de la secuencia, siendo esta la única carta que puede utilizarse de este modo. As-K-Q-J-10 es la escalera más alta (el As como carta más alta); 5-4-3-2-As es la escalera más baja (el cinco como carta más alta).
Trío: tres cartas del mismo valor y dos cartas no empardas.
En caso de empate: gana el trío de valor más alto. En los juegos con cartas comunitarias donde más de un jugador tiene el mismo trío, gana la carta más alta no emparda, y si fuera necesario, la segunda carta más alta no emparda.
Doble par: dos cartas del mismo valor, otras dos cartas del mismo valor diferente al anterior y una carta desemparda.
En caso de empate: gana el par más alto. Si los jugadores tienen el mismo par más alto, gana el segundo par más alto. Si ambos jugadores tienen dos pares idénticos, gana la carta desemparda.
Un par: dos cartas del mismo valor y tres cartas desempardas.
En caso de empate: gana el par más alto. Si los jugadores tienen el mismo par, gana la carta desemparda más alta y, en caso necesario, se pueden utilizar la segunda más alta y la tercera más alta para deshacer el empate.
Carta alta: cualquier mano que no esté clasificada entre una de las categorías anteriores.
En caso de empate: gana la carta más alta y, en caso necesario, se pueden utilizar la segunda más alta, la tercera más alta, la cuarta más alta y la quinta más alta para deshacer el empate.
Este método de clasificación de manos a la baja se usa en juegos tradicionales Hi/Lo, como Omaha Hi/Lo y Stud Hi/Lo, así como en Razz (la única variante a la baja de Stud).
Los palos son irrelevantes para las manos de as a cinco a la baja (Ace to Five low). Un color o una escalera no "rompen" una mano de as a cinco a la baja. En las manos a la baja, los ases son siempre una carta "baja".
Ten también en cuenta que el valor de una mano de cinco cartas a la baja comienza con la carta superior, bajando desde esta.
Cinco baja o rueda: cinco, cuatro, tres, dos y as.
En caso de empate: todas las manos con cinco alta se reparten el pozo.
Seis baja: cinco cartas que no forman par, siendo la carta más alta un seis.
En caso de empate: la segunda carta alta más baja gana el pozo. Así, una mano de 6-4-3-2-As supera a 6-5-4-2-As. En caso necesario, se pueden utilizar la tercera más alta, la cuarta más alta y la quinta más alta para deshacer el empate.
Siete baja: cinco cartas que no forman par, siendo la carta más alta un siete.
En caso de empate: la segunda carta alta más baja gana el pozo. En caso necesario, se pueden utilizar la tercera más alta, la cuarta más alta y la quinta más alta para deshacer el empate.
Ocho baja: cinco cartas que no forman par, siendo la carta más alta un ocho.
En caso de empate: la segunda carta alta más baja gana el pozo. En caso necesario, se pueden utilizar la tercera más alta, la cuarta más alta y la quinta más alta para deshacer el empate.
Un ocho baja es la mano más débil que clasifica a la baja en Omaha Hi/Lo y Stud Hi/Lo. No obstante, en Razz no existe tal "requisito" y la mano más baja ganará siempre el pozo, incluso si se trata de un "nueve baja", "reina baja" o incluso un par.
El poker a la baja según el sistema de clasificación de manos "Deuce to Seven" es exactamente el opuesto a la clasificación tradicional de manos en los juegos a la alta. Por ello, la que constituye la peor mano posible en el poker tradicional de manos altas (el siete-cinco alta con palos diferentes) se convierte en la mejor mano posible en el deuce to seven lowball (un "siete perfecto" baja o "rueda" [wheel]).
En la práctica, en el Deuce to Seven, el as siempre juega el papel de una carta alta (así, un As-5-4-3-2 es un as alto y no una escalera), perjudicando a tu mano los rangos de escalera y color.
Siete baja: todo conjunto de cinco cartas que no formen pares ni combinaciones entre sí, de diferentes palos, con el siete como carta más alta. La mejor mano es la de 7-5-4-3-2, también conocida como "rueda" o "número uno".
En caso de empate: la segunda carta más baja gana el pozo. Por lo tanto, 7-5-4-3-2 gana a 7-6-5-3-2 (un "Seven-Five low" es mejor que un "Seven-Six low"). En caso necesario, se pueden utilizar la tercera más alta, la cuarta más alta y la quinta más alta para deshacer el empate.
Ocho baja: todo conjunto de cinco cartas que no formen pares ni combinaciones entre sí, de diferentes palos, con el ocho como carta más alta.
En caso de empate: la segunda carta más baja gana el pozo. En caso necesario, se pueden utilizar la tercera más alta, la cuarta más alta y la quinta más alta para deshacer el empate.
Nueve baja: todo conjunto de cinco cartas que no formen pares ni combinaciones entre sí, de diferentes palos, con el nueve como carta más alta.
En caso de empate: la segunda carta más baja gana el pozo. En caso necesario, se pueden utilizar la tercera más alta, la cuarta más alta y la quinta más alta para deshacer el empate.
Diez baja: todo conjunto de cinco cartas que no formen pares ni combinaciones entre sí, de diferentes palos, con el diez como carta más alta.
En caso de empate: la segunda carta más baja gana el pozo. En caso necesario, se pueden utilizar la tercera más alta, la cuarta más alta y la quinta más alta para deshacer el empate.
Nota: No existe ningún "requisito" para optar a la mano baja en los juegos de lowball que utilizan la clasificación de manos Deuce to Seven. Lo anterior son solo ejemplos de manos que pueden darse en el juego, ganando siempre el pozo la mano más baja en el Deuce to Seven, ¡aunque se trate de un par o de una combinación peor!
El Badugi no se rige por la clasificación de manos de poker tradicional y se necesita práctica para aprender a identificar las manos correctamente. La clasificación de manos del Badugi tiene ciertos aspectos en común con la clasificación del Ace to Five, ya que, al igual que en esta, un as actúa siempre como carta más baja. No obstante, a diferencia del Ace to Five, cada carta de la mano debe ser de un palo y un valor diferente para que se tengan en cuenta.
En el Badugi, las manos consisten en cuatro cartas, en lugar de las cinco habituales. Por este motivo, no es posible formar una escalera de cinco cartas, y tener cuatro cartas consecutivas no afecta a tu mano.
Recuerda que, si tienes cartas del mismo palo, solo una de ellas se tendrá en cuenta y, si posees pares, solo contará una de las mismas.
Badugi: se denomina badugi a cualquier mano formada por cuatro cartas desempardas, cada una de ellas de diferentes palos.
En caso de empate: la segunda carta más baja gana el pozo. En caso necesario, se pueden utilizar la tercera más alta y la cuarta más alta para deshacer el empate.
Mano de tres cartas: toda mano formada por tres cartas de diferentes palos que no formen pares, pero con una cuarta carta emparda o perteneciente al mismo palo. Participan en el juego las tres cartas más bajas que no formen pares y que pertenezcan a palos diferentes.
Al existir un par, uno de los cuatros no cuenta, por lo que sencillamente debemos dejarlo de lado creando una mano de tres cartas con la combinación 4-2-A.
Al existir dos corazones en esta mano, pasamos por alto uno de ellos, creando una mano de tres cartas con la combinación 3-2-A.
En caso de empate: la segunda carta más baja gana el pozo. En caso necesario, se puede utilizar la tercera más alta para deshacer el empate. La cuarta carta (emparda o del mismo palo que otra) no se tendrá en cuenta para la mano y no podrá utilizarse para resolver empates.
Mano de dos cartas: toda mano formada por dos cartas de diferentes palos que no formen pares, pero con dos cartas empardas o pertenecientes al mismo palo. Participan en el juego las dos cartas más bajas que no formen par y que pertenezcan a palos diferentes.
Al existir dos pares en esta mano, descartamos una carta de cada mano, creando una mano de dos cartas con la combinación 5-A.
Al existir tres corazones en esta mano, descartamos dos de ellos, creando una mano de dos cartas con la combinación 2-A.
En caso de empate: la segunda carta más baja gana el pozo. La tercera y cuarta carta (empardas o del mismo palo que otra) no se tendrán en cuenta para la mano y no podrán utilizarse para resolver empates.
Mano de una carta: toda mano formada por una sola carta que participa en el juego siendo esta la más baja.
Al existir cuatro ases, se descartan tres de ellos, quedando una mano de una carta formada por un as.
Al existir cuatro cartas del mismo palo, se descartan tres de ellas, quedando una mano de una carta formada por un tres.
En caso de empate: el pozo se divide entre dos manos de una carta que sean iguales.
Cuando has comprendido la clasificación de manos, puedes comenzar a pensar en la mejor forma de jugar tu mano y qué probabilidades existen de que le gane a otras manos.
En general, se aplican las siguientes reglas:
Las barajas de cartas de poker siempre tienen 52 cartas y 2.598.960 posibles combinaciones de manos. Para calcular la probabilidad de una mano, debes tener en cuenta la cantidad de maneras para formarla.
Por ejemplo, hay cuatro formas diferentes de formar una escalera real porque hay cuatro palos. Por lo tanto, la matemática para calcular la probabilidad de esta mano sería: 4 ÷ 2.598.960 = 0,00000154.
Una escalera real es la mejor mano en muchas variantes de poker: as, rey, reina, jota y 10, todos del mismo palo. Esta mano no se puede derrotar en las partidas con as como carta más alta.
Un color real es un tipo de escalera de color: cinco cartas del mismo palo en orden numérico. En caso de empate entre jugadores que tienen escalera de color, gana el que tiene la carta de mayor valor en las secuencias.
Tal y como se muestra en las explicaciones anteriores sobre la clasificación de manos, las manos de poker tradicionales se clasifican en el siguiente orden:
Estas clasificaciones de manos tradicionales se usan en formatos de poker populares, como Texas Hold'em y Omaha.
Saber cuándo retirarse es una de las habilidades más importantes en el poker, especialmente al comienzo de una mano. Vale la pena que consideres el valor de tus cartas antes del flop; cuanto más altas sean, más fuertes podrían ser.
Si tienes cartas del mismo palo, también tendrás más probabilidades de formar color. Si tienes cartas con valores próximos entre sí, es más probable que formes una escalera.
Después del flop, tal vez te convenga pensar en retirarte en las siguientes situaciones: si tu mano antes del flop ya no es tan fuerte, si los jugadores están apostando/subiendo fuerte y no lo hacían habitualmente, o si tienes un par de mano, pero se han repartido dos o más cartas altas.
Para obtener más información sobre la estrategia del poker, incluidos consejos y tácticas, haz clic aquí.
El trío de ases es el trío más alto. Teniendo en cuenta esa lógica, el trío no se clasificará más alto que un proyecto de escalera, color, full, poker, escalera de color o escalera real.