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Mixed Martial Arts

Allgemein

Wir rechnen Wetten anhand des offiziellen Ergebnisses ab, das der Veranstalter unmittelbar nach Ende des Kampfes bekannt gibt. Spätere Disqualifikationen oder Änderungen werden nicht berücksichtigt (es sei denn, die Änderung ist wegen eines menschlichen Fehlers bei der Bekanntgabe des Ergebnisses nötig).

Wetten darauf, dass ein Kämpfer eine bestimmte Anzahl signifikanter Treffer, Versuche eines Aufgabegriffs oder Takedowns erzielt, rechnen wir anhand der Statistiken des Veranstalters (zum Beispiel der UFC) ab.

Wenn sich die Rundenanzahl von drei Runden zu fünf Runden bzw. von fünf Runden zu drei Runden ändert, bleiben Match-Wetten gültig, aber alle anderen Angebote werden ungültig.

 Wenn ein Kampf ohne Wertung ("No Contest") endet, werden alle Wetten ungültig, sofern ihr Ergebnis nicht bereits bedingungslos feststeht.

Absagen, Abbrüche und Verschiebungen

Wenn ein Kampf verschoben wird, bleiben Wetten nur gültig, wenn der Kampf innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Termin stattfindet. Andernfalls werden Wetten auf diesen Kampf ungültig.

Nichtstarter, Rückzüge und Disqualifikationen

Wenn einer der Kämpfer durch einen anderen Kämpfer ersetzt wird, werden Wetten auf den ursprünglichen Kampf ungültig.

Siegwetten

Dabei wettest du darauf, welcher Kämpfer den Kampf gewinnt. Im Falle eines Unentschiedens werden alle Match-Wetten ungültig und du erhältst deinen Einsatz zurück. (In dem Rahmen zählen auch Kämpfe als unentschieden, die "Unentschieden durch Mehrheitsentscheidung" enden).

Art des Sieges

Im Rahmen dieses Wettangebots zählt Folgendes als K.O. bzw. technischer K.O. (TKO):

  • Der Schiedsrichter stoppt den Kampf, während einer oder beide Kämpfer stehen.
  • Der Schiedsrichter stoppt den Kampf, während einer oder beide Kämpfer auf der Matte sind.
  • Ein Arzt stoppt den Kampf.
  • Die Ecke/das Team eines Kämpfers stoppt den Kampf.
  • Ein Kämpfer gibt verletzungsbedingt auf.

Im Rahmen dieses Wettangebots zählt Folgendes als Aufgabe:

  • Der Schiedsrichter stoppt den Kampf wegen Abklopfen.
  • Der Schiedsrichter stoppt den Kampf wegen einer technischen Aufgabe.
  • Der Kämpfer gibt durch eine mündliche Äußerung auf (einschließlich einer mündlichen Aufgabe wegen erlittener Treffer).

Im Falle einer Disqualifikation oder wenn der Kampf ohne Wertung endet, werden Wetten auf dieses Angebot ungültig.

Rundenwetten

Wenn ein Kämpfer zwischen zwei Runden aufgibt, gilt der Kampf für die Abrechnung von Rundenwetten als in der vorherigen Runde beendet.

Wenn vor dem Kampf die Rundenanzahl geändert wird, werden alle Rundenwetten ungültig.

Für die Abrechnung von Wetten auf "Runden insgesamt" gelten zwei Minuten und 30 Sekunden als halbe Runde (sofern die Runde fünf Minuten lang dauert). Ein Beispiel: Damit eine Wette auf "Mehr als 1,5 Runden" als gewonnen gilt, muss der Kampf länger als bis 2 Minuten und 30 Sekunden in Runde zwei dauern. Wenn sich die Anzahl an Runden ändert, nachdem wir das Angebot für "Runden insgesamt" eingestellt haben, werden alle Wetten darauf ungültig.

Wenn ein Kampf genau bei zwei Minuten und 30 Sekunden gestoppt wird, werden Wetten auf "Runden insgesamt" für diese Runde ungültig.

Auszeichnungen

Wenn mehr als ein Kämpfer die Auszeichnung für "Fight of the Night", "Submission of the Night" oder "Performance of the Night" erhält, gelten die Dead Heat-Regeln.

Wetten auf den schnellsten Kampf des Abends rechnen wir anhand der offiziellen Zeiten des Veranstalters (etwa der UFC) ab. Als Gewinner gilt der Kampf, der am schnellsten vorüber war. Wenn zwei oder mehr Kämpfe innerhalb der gleichen Dauer beendet werden, gelten die Dead Heat-Regeln.

Punktehandicap

Ein Kämpfer, der gewinnt, bevor die geplante Anzahl an Runden gekämpft wurde, gilt als Gewinner. Wenn der Kampf nach Punkten entschieden wird, wird der Gewinner anhand der gesammelten Punkte der Kampfrichter bestimmt.

Runden- und Methodenkombi

Wir rechnen Wetten anhand der Runde, in der der Kampf endet, sowie der Art des Sieges ab. Wenn der Kampf nach Punkten entschieden wird, gelten Wetten auf dieses Angebot als verloren.

Geht der Kampf über die volle Distanz

Wenn der Kampf durch eine technische Entscheidung entschieden wird, gilt, dass er nicht über die volle Distanz (d.h. die geplante Rundenanzahl) gegangen ist.

 

Für alle Wett- oder Angebotskategorien, die in diesen Regeln für individuelle Sportarten nicht eigens erwähnt werden, gelten die allgemeinen Sportwettenregeln.